
Les Game Awards 2023 ont été plein de nouvelles bandes-annonces et d’annonces mais lumière sur les récompenses réelles. L’animateur Geoff Keighley a fini par parcourir beaucoup d’entre eux, pour finalement nier les gagnants un discours d’acceptation ou en les coupant avant qu’ils n’aient pu en terminer un. Heureusement, certains des développeurs derrière les meilleurs jeux de l’année ont trouvé un un moyen de partager leur discours d’acceptation complet de toute façon, y compris La Gate de Baldur 3 réalisateur Swen Vincke.
Le patron en armure des studios Larian a effectivement reçu l’ordre de « conclure » à la fin de la cérémonie de cette année, alors même qu’il essayé de consacrer La Gate de Baldur 3Prix du Jeu de l’Année aux membres de l’équipe de développement qui sont décédés depuis. Alors Vincke récemment allé sur Twitter pour partager tout ce qu’il n’a pas pu dire sur scène ce soir-là, tout en célébrant la réussite créative du Donjons et DragonsRPG basé sur une histoire.
« Ce que je voulais dire lors des Game Awards », a-t-il écrit. « Gagner le jeu de l’année est un grand honneur et je veux Je tiens d’abord à remercier tous ceux qui ont voté pour nous et je tiens à féliciter tous les autres nominés. Cela a été une année incroyablement compétitive. et vous auriez chacun mérité de remporter ce prix Capcom, Remedy Entertainment, Insomniac Games et Nintendo.
Le fil de discussion a continué :
Je tiens à remercier Geoff Keighley et les personnes qui ont organisé les Game Awards pour avoir créé une récompense si grande qu’elle attire l’attention du grand public. Pendant 30 secs C’est un peu court, il n’y a rien de tel que les récompenses du jeu et c’est une réussite incroyable.
Je portais une armure au Game Awards parce que BG3 est un jeu qui ne pourrait pas exister sans sa communauté de joueurs et je voulais rendre hommage à leur importance pour le développement. Vous rockez la communauté BG3.
Créer un jeu comme celui-ci ne fonctionne que si vous avez une équipe incroyablement passionnée et talentueuse et à cet égard, j’ai incroyablement de chance avec le [L’équipe de Larian Studios –ils sont parmi les meilleurs et ils ont fait un travail vraiment incroyable.
Plus de 2000 personnes sont inscrites au générique et comme je ne peux pas appeler toutes toutes , je veux me concentrer sur un groupe de personnes qui n’obtiennent pas toujours le crédit qu’ils méritent.
Contrôle qualité de l’équipe, localisation de l’équipe, support client de l’équipe, opérations de l’équipe, publication en équipe, testeurs de jeu en équipe et tous les autres développeurs chez Larian, BG3 n’existerait pas sans vous et vous méritez tous d’en être très fiers.
Je aimerais dédier ce prix aux amis et aux membres de la famille que nous avons perdus pendant le développement , y compris Jim, notre animateur cinématique principal qui est décédé le mois dernier et personnellement à mon père, décédé la semaine précédant le lancement de notre campagne d’accès anticipé.
Tu ne peux pas faire quelque chose comme BG3 si vous n’avez pas le soutien des gens qui vous entourent. Personnellement, je tiens vraiment à remercier 5 personnes spéciales, un un chien et un chat borgne pour être restés avec moi.
Un grand bravo également à nos partenaires de localisation et Pit Stop Productions qui ont dû utiliser chaque coin de leur bâtiment pour enregistrer et interpréter ce qui était un nombre insensé de lignes.
À nos acteurs, vous avez fait un excellent travail. J’espère que nos chemins se croiseront à nouveau à l’avenir et que vos agents resteront raisonnables comme d’habitude. :)
Je tiens également à remercier Wizards of the Coast et plus particulièrement l’équipe du MDN de nous avoir donné carte blanche. Je suis vraiment désolé d’apprendre qu’un si grand nombre d’entre vous étaient lâchez prise. C’est triste de réaliser que parmi les personnes qui étaient dans la salle de réunion d’origine, il ne reste presque plus personne. J’espère que vous finissez tous bien.
Il y a bien d’autres partenaires que je tiens à remercier. Nous vous avons demandé beaucoup de choses, mais vous avez tenu nos promesses et sans vos efforts, BG3 ne serait pas ce que c’est.
Je veux terminer par le récit d’une conversation que j’ai eue il y longtemps avec un éditeur. Il m’a dit, heureusement pour Pour eux, les jeux sont motivés par l’idéalisme. Il le pensait d’une manière exploitante, mais il avait raison.
Les jeux sont une forme d’art unique, aussi important que les livres, la musique ou les films. De nombreux développeurs, moi y compris, créent des jeux parce qu’ils adorent voir d’autres s’engagent dans leurs créations d’une manière que seuls les jeux peuvent offrir.
Ils ne se soucient pas beaucoup du fait que l’argent gagné au-delà de cet argent soit le carburant dont ils ont besoin pour créer de nouveaux et meilleurs jeux. rappelant à tous que le carburant n’est qu’un moyen et non un objectif. Ce qui compte et ce dont nous nous souvenons, c’est où et comment nous voyageons.
Merci.
Aussi-BG3 est maintenant disponible sur Xbox.
Le cri à la Donjons et Dragons L’équipe était particulièrement remarquable. Société mère Hasbro vient de licencier 1 100 personnes, y compris des membres de longtemps des équipes de Wizards of the Coast travaillant sur D&D et Magie : Le Rassemblement. Les fans ont essayé de mettre au carré leur récent succès, illustré par des projets sous licence comme La porte de Baldur 3, avec autant de personnel être licencié juste avant les vacances.
Larian Studios n’était pas le seul à avoir la chance de partager des remarques d’acceptation que les Game Awards ne semblaient pas avoir le temps pour. IGN j’ai contacté plusieurs des gagnants qui n’ont pas eu l’occasion de parler partager leurs remarques dans l’intégralité. Ils incluaient Mer d étoiles maker Sabotage Studios (Meilleur jeu indépendant), Tchia créateur Awaceb (Games for Impact), l’équipe derrière Combattant de rue6 (Meilleur jeu de combat) et l’équipe derrière Resident Evil Village (Meilleur jeu VR/AR ). Vous pouvez lire ces discours d’acceptation ici.
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