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Un prétendant au titre de Jeu de l’année passe sous le nez des gens

The Hundred Line : Last Defense Academy est trop ambitieux pour être ignoré

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Le casting de The Hundred Line.
Image: Too Kyo Games / Kotaku

Bien que j’aie passé 45 heures sur le jeu, je ne suis toujours pas tout à fait prêt à taper « The » Kotaku Critique” sur tout sur quel que chose que j’écris The Hundred Line : Last Defense Academy pour l’instant. Le RPG tactique de Too Kyo Games a 100 fins et je n’en ai vu qu’une poignée d’entre elles, la « véritable » route du jeu n’en faisant pas partie. Mais, mon Dieu, il faut que je puisse exprimer plus de mes impressions sur ce jeu. Je sais que nous parlons tous de gros jeux comme Clair Obscur: Expédition 33 et Kingdom Come : Délivrance II dès tôt Jeu de l’année prétendants, mais si vous êtes un fan de RPG tactiques et de récits à embranchements, et que vous je peux tolérer un peu de gêne, La Ligne des Cent est un jeu trop ambitieux pour que vous le laissiez passer. Si vous acceptez quelques spoilers (non, je ne vais pas vous révéler la fin), laissez-moi essayer de vous le vendre.

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Image de l'article intitulé Un prétendant au titre de Jeu de l’année passe sous le nez des gens

La Ligne des Cent suit un groupe de lycéens enrôlés dans une guerre contre des « envahisseurs » extraterrestres qui attaquent l’académie. On dit au groupe qu’ils défendent quelque chose dans les murs de l’école qui est vitale à la survie de l’humanité contre les envahisseurs, mais avant qu’on leur dise ce qu’ils défendent réellement, Sirei, la mascotte fantôme en charge de toute l’opération, est trouvée massacrée par un agresseur inconnu, son restes jetés dans une poubelle. L’« Escadron de la Dernière Défense » se retrouve sans véritable explication pour sa mission, mais il doit défendre l’école pendant 100 jours, de peur que tous ceux qu’il a connus et aimés ne soient condamnés à une mort atroce aux mains des envahisseurs.

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L’incertitude engendrée par la disparition prématurée de Sirei est un élément clé de la tension qui règne pendant les 100 jours de la Last Defense Academy. Certains étudiants ont accepté de se battre dans cette guerre, tandis que d’autres doivent être convaincus de prendre une arme dans les batailles tactiques au tour par tour du jeu. Au fur et à mesure que la guerre se poursuit, les gens se trahissent et des mystères sont découverts, et au moment où vous atteignez le 100e jour, il reste encore beaucoup de choses que vous ignorez.

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Je vais entrer dans un territoire de spoilers majeurs ici, car parler de ce qui fait La Ligne des Cent Un jeu aussi incroyable, digne d’être considéré comme un prétendant au titre de Jeu de l’année 2025, exige que je dévoile certains de ses secrets. Je comprends parfaitement que tout le monde n’ait pas envie de voir quelque chose être révélé en écoutant une recommandation de jeu, mais je crois que si le postulat initial ne suffit pas à vous convaincre, entendre parler de toute l’étendue de ce que La Ligne des Cent Les offres pourraient vous pousser à bout. J’ai parlé à des gens qui n’étaient pas intéressés à jouer au jeu jusqu’à ce que je leur parle du rebondissement de mi-partie, et ils ont alors complètement changé d’avis. 

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Takumi ferme les yeux avec le texte « Retour vers le passé ? » et une boîte de dialogue Oui ou Non devant lui.
Capture d'écran: Too Kyo Games / Kotaku

Alors que vous approchez du 100e jour de votre mission en tant que Last Defense Squad, presque tout ce qui aurait pu mal tourner s’est produit. Vous avez perdu des gens, la mission a été un échec et il ne vous reste plus qu’à prendre la capsule de sauvetage de votre équipe et à retrouver le reste de l’humanité. Les vestiges condamnés de l’unité. Cependant, tout au long de cette série d’événements malheureux, le protagoniste Takumi Sumino a reçu une amélioration inattendue. Chaque membre de l’escouade de la Dernière Défense possède une « compétence de spécialiste » au combat qui leur permet de faire quelque chose que leurs coéquipiers ne peuvent pas faire. Eito, le Le porteur de faux de l’équipe gagne des bonus aléatoires à chaque attaque, par exemple. Pendant ce temps, Ima, la petite merde fauteuse de troubles du groupe, devient plus puissante lorsque sa sœur, Kako, est en dessous d’un certain seuil de santé. Et Takumi a la capacité de réinitialiser les tours de combat si vous se retrouver dans une situation délicate. À cause de certaines révélations de fin de partie, la compétence de spécialiste de Takumi passe en mode surmultiplié et il devient capable de remonter plus loin qu’une seule bataille. En fait, il peut revenir en arrière sur les 100 jours et recommencer toute cette mission. Peut-être que cette fois-ci, il réussira.

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Lorsque j’ai appris cette révélation en jouant au jeu avant sa sortie, j’ai ressenti un mélange d’admiration et d’anxiété. Cette dernière était due uniquement au fait que j’avais une date limite à respecter et que j’étais surpris de réaliser que La Ligne des Cent Ça allait être, au minimum, deux fois plus long que ce à quoi je m’attendais. Mais bon sang, découvrir que ce que vous pensiez être le jeu complet n’était en fait qu’un prologue de 30 heures pour le vrai jeu est un retournement de situation fou que peu de développeurs peuvent réussir. La Ligne des Cent est un effort collaboratif dirigé par Danganronpa créateur Kazutaka Kodaka et Évasion zéro dirigez Kotaro Uchikoshi, deux scénaristes connus pour leurs énormes variations narratives, et si vous m’aviez demandé de choisir deux développeurs de jeux capables de réaliser un tournant aussi exaspérant et ambitieux, je les aurais probablement choisis.

Écran de sélection du chapitre The Hundred Line.
Capture d'écran: Too Kyo Games / Kotaku
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La collaboration entre Kodaka et Uchikoshi voit ici les tendances créatives de chacun poussées à leur extrême. La Ligne des CentLa première moitié est pleine de DanganronpaLa vie scolaire emblématique de , les thèmes maladroits (complimentaires) d’espoir et de désespoir, et le même humour burlesque perturbateur qui frustre autant qu’il ravit. La seconde moitié est celle où Évasion zéroLe voyage dans le temps L’influence prend le dessus, et la seconde chance de Takumi de réussir ajoute une nouvelle dimension à l’histoire : des chemins bifurqués. Vous avez déjà vu tout cela se dérouler une fois. Vous pouvez sûrement utiliser toutes ces connaissances pour trouver la « bonne » fin, n’est-ce pas ? C’est à vous de prendre les bonnes décisions, de sauver tout le monde et de découvrir toutes les vérités qui se cachent entre les murs de la Last Defense Academy. Ce tronçon de La Ligne des Cent vous fait parcourir à plusieurs reprises une boucle temporelle élaborée, en gardant votre main contre le mur et en tâtonnant votre chemin à travers chaque virage dans le noir, en espérant être sur le bon chemin.

Certains choix semblent insignifiants, comme celui de révéler ou non un secret au groupe que vous ne connaissez que parce que vous avez vécu ces 100 jours auparavant, mais cela peut changer complètement la trajectoire d’un itinéraire d’une manière que vous ne pouvez pas anticiper. Vous pensez peut-être que vous faites tout correctement, mais lorsque vous atteignez la fin d’un itinéraire, vos choix peuvent avoir fait boule de neige vers quelque chose d’irrécupérable. Si parcourir des heures de branches narratives captivantes pour finalement se retrouver dans une impasse vous semble plus frustrant que gratifiant, je comprends, mais en tant que personne toujours attirée par les thèmes et l’écriture grandioses et exagérés de Kodaka, j’ai apprécié de voir de combien de façons cette équipe peut s’inspirer du même concept.

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J’ai parlé à plusieurs autres personnes qui ont travaillé sur La Ligne des Cent et j’ai découvert des itinéraires que je n’aurais même pas pu imaginer. Je suppose qu’il doit y avoir des variations assez sauvages pour qu’il y ait 100 fins. Je ne sais pas si je veux faire l’effort de toutes les voir, mais je trouverai la vraie fin même si c’est la dernière chose que je fais.

Takumi tient son épée au-dessus de sa tête.
Capture d'écran: Too Kyo Games / Kotaku
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Kodaka a été assez franc sur le fait qu’il fallait obtenir un financement pour La Ligne des Cent a mis Too Kyo Games dans une situation très endettée, et malgré quelques éloges et ventes décentes, le studio est « toujours au bord de la faillite. » Bien que rien n’ait atteint les sommets du travail de Kodaka sur Danganronpa pour moi, j’ai beaucoup d’amour pour les projets du studio comme Archives du Maître Détective : Rain Code et le Akudama Drive anime. J’ai apprécié ces projets, mais La Ligne des Cent On dirait que Too Kyo Games trouve enfin sa place. Son principe est tellement incroyable que ce serait une tragédie absolue si nous perdions ce studio juste au moment où il sortait son jeu à succès. Donc, si vous êtes fan de jeux de tactique, de simulations sociales et du genre de rebondissements qui feraient rougir M. Night Shyamalan, je ne peux que vous le recommander. La Ligne des Cent assez. J’adorerais le voir dans les conversations autour du Jeu de l’année en décembre, et ce serait génial si Too Kyo Games existait toujours à ce moment-là aussi.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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