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AstroBot a un niveau qui fait honte à Mario

Le plombier italien pleure dans sa cabine Nintendo, sachant qu’il a enfin de la concurrence

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Gif: Sony / Kotaku

L’une des meilleures choses à propos du navire amiral Super Mario jeux — comme Galaxie, Galaxie 2, et Odyssée— c’est l’inventivité incessante. Ils présentent souvent un niveau qui vous fait vous exclamer : « Cela aurait pu être la base d’un jeu entier ! » C’est donc le cas avec une compréhension totale de la gravité de l’affirmation que je fais lorsque je dis que Astrobot, Le merveilleux nouveau jeu de plateforme 3D de Sony, a un niveau qui aurait pu servir de base à tout Mario Jeu.

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L’équipe Asobi, une équipe de développement interne au sein de Sony, était déjà manifestement l’une des développeurs les plus inventifs que l’on puisse souhaiter. La salle de jeux d’Astro, le jeu gratuit fourni avec la PS5, l’a prouvé sans tout doute. À l’époque, en réfléchissant à la façon dont cela m’avait rendu nostalgique pour une console qui n’a joué aucun rôle significatif dans mon passé, j’ai écrit : « Je souhaite désespérément que l’équipe Asobi de Sony soit libérée de créer des minis promotionnels et lâchée dans un jeu complet.” Mon souhait s’est réalisé, et j’ai —et tous les autres—je suis complètement époustouflé par la magnificence pure et simple de ce qui a été créé.

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Mais un moment est ressorti d’un jeu déjà remarquable : un niveau intitulé Downsize Surprise. Il apparaît dans la deuxième galaxie du jeu, le système Tentacle, et comporte un gadget qui, bien qu’il soit visible ailleurs dans le jeu, est principalement utilisé pour ce seul niveau. Vous rétrécissez et grandissez.

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C’est par ça ne veut pas dire une idée originale. Les jeux ont été construits autour du concept de rétrécissement et de croissance depuis que les jeux existent Zelda Des jeux ont été construits autour de lui, et cela a bien sûr été un concept central de nombreux jeux 2D Mario des jeux qu’il pourrait sembler farfelu de mettre en avant ici comme quelque chose de très spécial. Mais je vais le mettre en avant, et si vous avez joué au Astrobot niveau, vous saurez pourquoi.

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Astropose derrière une découpe de carton de fromage, entourée de souris affamées.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Chacun Astrobot Le niveau introduit une mécanique unique qui existe juste pour vous ravi dans cette brève section du jeu. Peut-être aurez-vous un ami singe qui peut escalader les murs et soulever des objets lourds avec ses mains géantes. Ou ce peut être des gants de grenouille qui vous donnent un coup de poing super puissant. Une autre fois ce peut être un sac à dos en forme d’éléphant qui peut aspirer du liquide et ensuite faire apparaître des plates-formes dans les airs. Et dans Downsize Surprise, c’est une combinaison de souris qui vous permet de rétrécir tout minuscule.

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Le problème, c’est que dans n’importe quel autre jeu de plateforme qui faisait cela, vous rétrécissiez simplement pour le niveau, puis exploriez les choses dans votre mode miniature. Mais dans AstrobotAu niveau de ‘s, l’ensemble peut être joué dans l’une ou l’autre taille, nécessitant une combinaison des deux pour être terminé, et vous pouvez changer de forme à tout moment.

Il est difficile de surestimer la complexité de cette situation du point de vue de la conception des niveaux. Normalement, un tel gadget permettrait au joueur de franchir un portail ou de déclencher un changement à des moments prédéterminés. Le fait que je sois un bouffon et que je puisse appuyer sur le bouton de changement de taille aussi souvent que je le souhaite pour voir ce qui se passe, c’est phénoménal. Et pour rendre les choses encore meilleures, la transformation est ressentie complètement magique.

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Comme dans ces excellentes scènes du Ant-Man Les films dans lesquels Scott Lang maîtrise parfaitement le costume, appuie sur le bouton en plein milieu de l’action et rétrécit ou grandit en conséquence ne vieillissent jamais. Ce parterre de fleurs sur lequel vous venez de piétiner est désormais un parcours d’obstacles de feuilles et de pétales à explorer. Le petit Le tronc en bois sur lequel vous avez marché est désormais un tunnel que vous pouvez traverser avec des objets à récupérer. Et puis, comme vous ne pouvez pas résister à l’idée, vous appuyez sur le bouton de croissance pendant que vous êtes dans le tunnel, et — OUI ! — il explose et révèle encore plus de friandises à récupérer.

Vous utilisez cette capacité de quelques autres manières que je ne veux pas mentionner, car les trouver fait partie intégrante de la joie. Je suis davantage ici aujourd’hui pour célébrer la beauté absolue de la manière dont elle est délivrée.

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Teeny Astro Mouse se t debout sur une feuille et fait un salon.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Il n’y a aucun doute que Astrobot laisse cette mécanique sous-explorée. Ce n’est pas étonnant, étant vu que quelques instants plus tard vous êtes dans Go Go Archipelago avec un robot-singe qui vous aide à lancer des pierres sur les méchants et à escalader les murs avec des poignées bananes pour atteindre des barres tourbillonnantes qui vous propulsent dans le ciel. Si quoi que ce soit la nonchalance avec laquelle Team Asobi utilise une mécanique de rétrécissement/grandissement meilleure que dans tous les jeux précédents est d’autant étonnante. “Oui, nous avons perfectionné cela, mais nous sommes occupés et avons une excellente idée sur les ballons…”

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Ce qui me ramène à ma thèse d’ouverture provocatrice. Nintendo, tu es interpellé ici.

Il y a évidemment une nouvelle 3D Mario en développement, peut-être destiné à être sorti comme titre de lancement pour la console suivante de la Switch en mars prochain. Cela s’est écoulé il y a sept années étonnantes de puis Odyssée est sorti, et plus de trois ans depuis le prototype d’un futur monde ouvert glorieux, La fureur de Bowser, était coincé avec la sortie sur Switch de Super Mario 3D World. Il est donc probablement trop tard pour que j’utilise mon influence considérable pour commander Nintendo sur ce qu’il faut inclure dans le prochain opus 3D. Mais dans le jeu suivant, Nintendo, vous devez revenir au concept de Super Mario Bros. 3Le pays des géants, mais en 3D, et il faut innover constamment sur le concept tout au long. Compris ? Super.

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Teeny Astro Mouse se tient devant un tunnel en bois.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Si rien d’autre, laissez cette missive vous implorer de jouer Astrobot. J’ai été assez horrifié lorsque j’ai vu que Sony le vendait au même prix qu’un jeu AAA de 50 heures, car les jeux de plateforme 3D mignons sont difficiles à vendre à 60 $. Et bien que je continue de croire qu’il se vendrait bien plus de deux fois plus d’exemplaires à la moitié du prix, je peux également vous assurer que la joie pure et concentrée qu’il procure dépasse n’importe quel nombre de jeux de tir de pillards ou de festivals de zombies.

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Un seul niveau me fait penser que les développeurs de Nintendo se tortillent peut-être mal à l’aise sur leur siège, réalisant qu’il existe enfin une certaine concurrence, un autre développeur capable de couper une part de leur énorme et délicieux gâteau. Et c’est assez spécial.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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