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AstroBot : la critique de Kotaku

Ce jeu de plateforme joyeux est un regard parfait sur le passé et un regard doux-amer sur le présent et l’avenir du jeu

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Une capture d’écran de mon Astro Bot déguisé en chasseur de Bloodborne. Ils sont entourés de personnages PlayStation (de gauche à droite : Atreus, Kulche, Kratos, Spike, Aloy, Nathan Drake) sur une console de vaisseau.
Capture d'écran: Kotaku / Team Asobi / Sony

J’ai pleuré à la fin Astrobot. Je reconnais que cela n’indique pas grand chose au-delà de ma sentimentalité, mais j’ai pensé que c’était une information cruciale pour souligner autre chose, quelque chose d’important à propos de l’excellent nouveau jeu de plateforme de PlayStation. C’est vraiment est, plus que tout autre chose, une célébration des consoles et des jeux qui m’ont façonné et probablement beaucoup d’entre vous aussi. Il est si complètement possédé par la joie et gorgé de vie de tout ce que PlayStation a représenté pour les gens au fil des années. C’est également un jeu de plateforme génial à part ouvert, bourré d’idées qui donnent l’impression qu’Asobi Team ne fait que débuter dans cette franchise tout à fait attachante. Malgré tous ses charmes et ses merveilles, il y a aussi un sentiment légèrement mélancolique qui Astrobot, qui fait secondairement office de musée de l’histoire de PlayStation, met cet héritage et l’esprit d’innovation qui l’ont défini sous vitre pour être admirés et appréciés comme une relique d’hier, plutôt que d’infuser et d’électrifier les jeux d’aujourd’hui et de demain.

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, une suite du titre gratuit PS5 La salle de jeux d’Astro, réunit enfin les prémisses de cette démo technologique devenue jeu et de son prédécesseur VR, AstroBot : mission de sauvetage, dans une puissance singulière. Dans ce jeu, vous jouez le héros titulaire, qui se lance entre les mondes pour sauver de nombreux robots similaires, et même des VIP pendant qu’ils y sont. Ces VIP sont souvent des personnages de toute l’histoire de PlayStation, mais sous une forme de robot adorable. Pensez aux mascottes et aux franchises avec lesquelles vous et moi avons pu grandir, comme Sly Cooper. Il est là, et environ 149 autres clins d’œil, coups de pouce et notes de bas de page couvrant les près de 30 ans d’existence de la marque.Je suis absolument

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adorer chaque élément, et ce n’est certainement pas de mal que ma vie entière, qui a été passée à jouer à des jeux, s’inscrive parfaitement dans ces 30 années. Astrobot, cependant, est bien plus qu’un simple hymne à la nostalgie. C’est une œuvre de la démocratie et de l’humanité. est un jeu de plateforme 3D véritablement exceptionnel. Honnêtement, il est presque parfait. Il ne développe pas Astro Bot lui-même, qui conserve plus ou moins exactement le même ensemble de mouvements que dans le jeu précédent, mais il fait exploser tout ce qui l’entoure. Il y a tellement plus de niveaux répartis dans de nombreuses galaxies, et tellement de variété entre eux. Certains niveaux comportent des plateformes et des ennemis qui nécessitent des mouvements rotatifs chargés pour fonctionner ou être vaincus, tandis que d’autres ont des sols en verre qui se brisent lorsque vous marchez dessus. Et il y a tellement d’autres robots sournoisement cachés à trouver dans chaque mission, ce qui incite les joueurs à creuser profondément dans bon nombre de ses niveaux incroyables, qui sont tellement amusants à explorer et à parcourir que vous aimerez naturellement fouiller dans chaque recoin pour voir ce qui pourrait s’y cacher.

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Astro Bot utilise un power-up qui étend son poing contre un gros boss pieuvre.

Fidèle au genre, il existe encore plus d’objets à collectionner sous forme de pièces de puzzle qui débloquent des fonctions du jeu et de secrets qui cachent encore plus de défis. Le monde central, un site de crash qui sert également de musée pour tous les robots à collectionner que vous trouvez et l’iconographie de leurs jeux respectifs, contient essentiellement son propre
Image: Team Asobi / Sony
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Pikmin-comme des mécanismes, vous permettant de marcher et de grimper sur certains de vos personnages préférés. Il y a tellement plus ici que ce que l’on voit au premier abord, et chaque nouvelle couche qui se dévoile est magnifique.Le mot opératif pour décrire

Astrobot est simplement « plus », et il s’étend de manière réfléchie sans se transformer soudainement en une aventure sans fin. Si vous vous y lancez à toute vitesse, Astrobot pourrait très bien être battu en une seule session de marathon, et même si vous le faites en plusieurs fois et que vous savourez le jeu, cela représentera toujours environ 10 heures, ou un peu plus si vous essayez vraiment de tout trouver. Je suis toujours à la recherche de quelques secrets et je suis juste en dessous des 300 robots tout en poussant 13 à 14 heures. Cela ne vous durera pas éternellement, mais je crois qu’une durée raisonnable aide à transformer Astrobot en un favori instantané que je peux revisiter à maintes reprises.Sur ses 80 niveaux,

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Astrobot est délicieux dans son éclat simpliste. Il s’inspire de nombreux biomes et tropes que vous attendez d’un jeu comme ce lui, comme les environnements désertiques, aquatiques et glaciaires, mais il le fait avec confiance dans son propre style plutôt que d’imiter carrément ses influences. La plupart des missions commence avec Astro Bot qui reçoit un power-up qu’il emporte généralement pendant tout le niveau, comme un ch un sac à dos sur le thème d’Icken qui les pousse uniquement vers le haut, ou un sac à dos sur le thème d’un chien qui les propulse vers l’avant. Une horloge peut temporairement ralentir le temps, en créant des plates-formes à partir d’assiettes et de couverts qu’un fantôme va lancer, et mon préféré absolu permet à Astro de rétrécir à la taille d’une souris, révélant des niveaux cachés dans les niveaux. Dans ses moments les plus marquants, qui se produisent à la fin de chaque galaxie, Astrobot se transforme temporairement en hommages agrandis au passé de PlayStation, tels que Dieu de la guerre et d’autres titres que je n’oserai pas spoiler. Si La salle de jeux d’Astro était le premier pas hésitant de l’équipe Asobi dans le genre, Astrobot est un bond en avant clair et confiant. Tout en empruntant clairement au cadre de

Super Mario Galaxy (un personnage de tous les temps qui devrait être plus influent qu’il ne l’est), Astrobot transforme principalement des concepts familiers en son propre concept. L’ancien jeu aurait pu faire de l’anti-gravité un principe principal de sa conception, mais ici, Astrobot le déploie avec goût dans des poches où cela a du sens, même s’il s’agit en fin de compte de deux aventures spatiales qui sautent d’une galaxie à l’autre. Il évite la plupart des bonus traditionnels auxquels on pourrait penser, tout en apportant sa propre touche à ceux que l’on connaît, et trace assez bien sa propre voie.Astrobot

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Astrobot est une preuve supplémentaire que la PS5 est une bête entre de bonnes mains. Une grande partie de la même technologie haptique et gyroscopique est de retour La salle de jeux d’Astro et réutilisé pour cette aventure plus grandiose. Chaque petite chose donne une sorte de retour audio ou de réverbération le contrôleur Dualsense, qui est évidemment mis à l’œuvre dans ce jeu. Les pas métalliques sur des surfaces métalliques similaires n’ont jamais résonné de manière aussi résonnante. Le bruit et la sensation d’une fermeture éclair abaissée n’ont jamais été rendus de manière aussi convaincante. Le claquement de la pluie sur le parapluie qui pousse sur la tête d’Astro Bot pourrait convaincre quelqu’un qu’il pleut dehors. Les blagues sur les PS4 vieillissantes ressemblent à des j Les moteurs semblent inoffensifs par rapport au son et au grondement émanant du Dualsense lorsque l’Astro Bot fait tourner son speeder de forme similaire. D’une manière ou d’une autre, le monde s’intègre dans ce contrôleur, qui est extrêmement bruyant pendant le jeu. Malgré cette cacophonie miniature, c’est un sentiment bienvenu d’être accueilli par les images, les sons et les sensations joyeuses de

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AstrobotL’univers joyeux et enfantin de.Étant donné comment

Astrobot transforme même des concepts simples tels qu’un extraterrestre déchirant littéralement une PS5 transformée en vaisseau spatial en tableaux attrayants et imaginatifs, je ne vois aucune raison pour quoi cette série ne devrait pas continuer, libre de la marque PlayStation qui orne chaque élément de son environnement magnifiquement rendu. En fait, j’insiste presque là-dessus, étant vu le sentiment de malaise que provoque toute la nostalgie qui Astrobot colporte. Il présente des éléments et des références vraiment profonds qui m’ont fait rire à leur inclusion, mais il ne fait pas grand-chose avec la grande majorité des personnages qu’il présente. Les personnages emblématiques du passé de PlayStation se trouvent souvent dans des lieux inappropriés, comme possède un certain nombre de personnages issus d’une franchise d’horreur historique dans un niveau sur le thème des fantômes et des manoirs hantés, mais chacun d’entre eux n’a pas son propre niveau d’hommage au point culminant des six galaxies respectives du jeu, ce qui signifie qu’ils ne sont pour la plupart que en attendant que vous interagissiez avec eux.Astro Bot sauve un bot qui ressemble à Ratchet de Ratchet & Clank.

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Leur inclusion est mignonne, et si vous débloquez certains des souvenirs associés à ces personnages à partir de la machine à gacha du jeu, vous pourrez interagir avec eux. Le plus souvent, ces interactions sont des œufs de Pâques en elles-mêmes, comme l’animation de la mort d’un certain héros de plateforme PS2, mais elles ne jouent pas beaucoup
Image: Team Asobi / Sony

d’un rôle qui va au-delà de celui de simple régal pour les yeux dans une zone autonome. Aussi joyeux que soit d’être surpris par les personnages adorés de ma jeunesse, c’est aussi tout coloré par le fait qu’ils sont pour la plupart simplement exposés ici. Le vernis de nostalgie est tombé pour moi peu de temps après cette prise de conscience, car le site du crash a pris un air de « Regardez, mais ne touchez pas ». Astrobot il y a tellement de choses merveilleuses, mais entre La salle de jeux d’Astro et maintenant ce jeu, c’est aussi de plus en plus le musée de PlayStation, où la marque conservera apparemment désormais les souvenirs de toutes les choses brillantes qu’elle était et les maintiendra à une distance respectueuse de ses ambitions présentes et futures.Cela fait également mal de savoir que

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Astrobot et l’équipe brillante qui aime si clairement cette histoire et qui a historiquement créé des jeux merveilleusement inventifs est née du refus d’un autre studio qui était autrefois emblématique de ce qu’était autrefois PlayStation. Fermeture du JapanStudio ça fait toujours mal, et Astrobot et son ingéniosité adoucit quelque peu les choses, mais pas énormément. Dans une autre chronologie, Astrobot est le joyau de la couronne au sommet d’un tas de titres tout aussi ambitieux, issus d’une multitude de développeurs passionnés qui se sentent encouragés à réaliser leurs rêves les plus fous. À l’heure actuelle, il se produit alors que le paysage culturel au sens large aspire à un retour à la stabilité, alors que les équipes sous la direction de PlayStation semblent cannibaliser les styles et les genres des autres ou voient leurs jeux en direct purement et simplement retirés quelques semaines après le lancement, et que les fans comme les créateurs de jeux réclament un sentiment de normalité après des années de difficultés de croissance et de tumulte. Astrobot célèbre une histoire des jeux et est une lumière dans l’obscurité à certains moins ce qui ressemble de plus en plus à une exception dans l’avenir de plus en plus étroit du jeu plutôt qu’à une représaille à pleine voix de ce qu’il était autrefois.Astrobot

est un jeu puissant, tout comme son héros éponyme, mais je ne pense pas qu’il soit susceptible de sauver le monde ou cette industrie. Pour ce qu’il est, cependant, Astrobot c’est incroyable, et cela vaut la peine d’être célébré ici et maintenant. Je ne peux pas m’empêcher de repartir de cette expérience avec un goût doux-amer dans la bouche et l’espoir qu’un jour prochain, nous n’aurons plus à nous tourner vers le passé du jeu pour en trouver les meilleurs morceaux..

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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