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Pratique Avec Astro Bot : Pure Joy

La mignonne mascotte PS5 vivra enfin la grande aventure qu’elle mérite
Pratique Avec<i> Astro Bot</i>&#xa0;: Pure Joy
Image: Sony (Autre)
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Je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai joué à un jeu PlayStation et que je me suis senti aussi heureux. J’ai adoré beaucoup de jeux Sony exclusifs. et leur mélange coûteux de cinématiques hollywoodiennes, de gameplay raffiné et de systèmes denses. AstroBot est à bien des égards l’antithèse de cela. Il n’est pas moins raffiné, peut-être même plus. Et il n’a certainement pas l’air ou l’apparence. se sentent bon marché. Mais cela se joue comme un jeu débarrassé du bagage gêné d’une industrie poursuivant le poids émotionnel de la télévision de prestige. et les attentes en de contenu des superproductions à 300 millions de $. AstroBot est fantaisiste, délicieux et, surtout, très amusant.

J’ai joué à quatre niveaux et à quelques niveaux de défi supplémentaires de la prochaine plateforme d’action PlayStation 5 au Summer Game Fest. Cela a pris environ 45 minutes. avec le dernier crack de l’équipe Asobi dans la série de robots en plein essor, qui arrive le 6 septembre, pour que je devienne complètement Astrobot-pilled. Je n’ai pas joué à ceux de 2018 Mission de sauvetage d’AstroBot pour PlayStation VR, et seulement brièvement essayé dans le pack de lancement PS5 La salle de jeux d’Astro, bien que j’aie apprécié ce que j’ai essayé et les éloges quasi unanimes qu’il a reçus. Mon temps avec la suite à venir, sans doute la première de la mascotte, -une aventure à part entière, qui m’a convaincu MarioLa formule inspirée n’est pas seulement prête pour les heures de grande écoute, mais pourrait devenir la prochaine grande série du répertoire PlayStation Studios de Sony.

AstroBot comportera plus de 80 niveaux répartis sur 50 planètes dans six galaxies différentes. Le but de chacun est de sauver plus de 150 autres robots qui représentent des personnages du passé et du présent de PlayStation, comme Dieu de la guerreKratos et Jak de Jak et Daxter. Les scènes que j’ai jouées étaient chacune assez courtes et linéaires, mais cela n’avait pas d’importance. Chaque instant était rempli d’animations ou de des découvertes gratifiantes. Tout en Mario Bros. des niveaux et des labyrinthes où les capacités et les secrets vous aident à les débloquer, AstroBot les scènes sont comme un musée pour enfants conçu pour maximiser l’expérience sensorielle.

Gif: Sony

Ils commencent par un vol et un atterrissage en catastrophe sur un vaisseau « Dual Speeder » qui ressemble exactement à un DualSense. transport, le contrôleur est également le véhicule clé pour tout ce qui se passe dans le jeu, avec les sons du haut-parleur, des variations mineures dans le grondement et le retour haptique des déclencheurs travaillant tous de concert pour imprégner chaque ennemi frappé, chaque pièce collectée et chaque objet brisé de un sentiment de pure joie. Vous savez que quelque chose fonctionne vraiment lorsque vous récupérez un nouveau pouvoir, dans ce cas l’air du bouledogue Barkster. Dash, et vous ne pouvez pas arrêter de l’utiliser. J’ai juste continué à appuyer dessus encore et encore, que j’en ai besoin ou non, parce que je le pouvais et c’était incroyable, même si je me suis accidentellement suicidé plusieurs fois en cours de route.

Une autre partie de AstroBotCe qui est magique, c’est que, au moins dans ma démo du jeu, aucune de ces astuces sensorielles, de ces fioritures visuelles ou de ces gadgets de gameplay ne s’est ressentie. surutilisé. Une fois le niveau terminé, le tiret aérien a disparu et a été remplacé par quelque chose d’autre. À cinq à dix minutes chacun, les idées d’une étape sont rapidement épuisées avant de passer au lot suivant. J’ai décompressé une grosse pieuvre rose un instant et s’est écrasé dans des seaux de peinture le lendemain. Un niveau de construction m’a fait collecter des barres de métal avec un aimant pour déplacer les plates-formes. Un bocal à poissons géant s’est écrasé et laissez l’eau s’écouler sur un autre. En cours de route, j’ai raté beaucoup de robots, donc je n’ai en aucun cas épuisé chaque niveau, mais les petites expériences m’ont donné envie d’y retourner, plutôt que de m’inquiéter de l’ennui potentiel d’une chasse aux objets de collection surchargés.

Gif: Sony

Le fait que chaque robot représente une partie de l’histoire de PlayStation semblait également étonnamment séduisant. Ces œufs de Pâques ressemblent plus à un bonus qu’à un béquille. Au lieu de s’appuyer sur la nostalgie et de faire un clin d’œil aux fans inconditionnels, rassembler des personnages du passé de la plateforme donne un sens supplémentaire aux objets de collection. nouveau robot, comme celui basé sur le protagoniste de Voyage, c’est comme une promenade dans le chemin de mémoire, y compris en visitant des époques de console passées où des jeux comme AstroBot je ne me sentais pas si rare. Astro les jeux ont servi de démonstrations technologiques et de musées, la plateforme, la présentation et la conception du monde de AstroBot se sentent suffisamment forts pour que le jeu soit autonome, même s’il n’a pas été baigné dans la nostalgie des joueurs.

Mon temps pratique s’est terminé par un combat de boss contre une pieuvre géante où j’ai utilisé des bras de grenouille pour la frapper et lancer une fronde dans Astro. sa tête. Une deuxième phase m’a fait sauter à travers des plates-formes et me balancer à partir de faisceaux rouges entre des vagues massives s’écrasant sur les falaises d’où J’étais suspendu. Après cela, je me suis dirigé vers une étape de défi où tout s’est déroulé ultra-rapide jusqu’à ce que des cartouches de glace explosive soient utilisé pour ralentir l’environnement. C’était le digestif parfait pour terminer un repas délicieux et copieux. Il y avait juste assez un défi de me faire pencher en avant, mais pas au point que ma joie se transforme en frustration. Les représentants de PlayStation qui regardaient derrière moi étaient gentils. de quoi me réjouir lorsque je l’ai finalement réussi après une demi-douzaine de tentatives.

C’est dans cette partie que je vous rappelle que je n’ai joué qu’à une petite partie du jeu via une démo soigneusement mise en scène et que mon les impressions sont limitées à cette tranche assez scénarisée. Pourtant, si le reste du jeu ressemble à quelque chose, AstroBot Cela pourrait être quelque chose d’assez spécial. Et c’est certainement une dose de plaisir léger mais espiègle dont la PS5 a besoin en ce moment.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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