
Souviens-toi quand nous jouions tous La salle de jeux d’Astro, qui était préinstallé sur chaque PlayStation 5, et vous avez profité d’un voyage nostalgique collectif à travers l’histoire du jeu vidéo de Sony, associé à beaucoup d’espoir pour l’avenir de nos nouvelles consoles brillantes ? Le jeu de plateforme rend hommage au passé de PlayStation avec de mignons petits camées de robots représentant presque tous les héros du jeu vidéo de toutes les époques associé de loin à la marque. C’était plus ou moins une visite guidée à travers l’héritage de l’un des trois grands, et après que la PS4 ait consolidé Sony comme le leader du paysage des consoles, j’étais certainement d’humeur à revenir sur la façon dont nous en sommes arrivés là lorsque la PS5 a été lancée en 2020. Maintenant, nous avons Astrobot, l’excellente suite qui s’appuie sur toute la plateforme serrée, l’esthétique adorable du robot et la nostalgie de la PlayStation de ce jeu intégré. Mais cela fait quatre ans que la PS5 a été lancée avec La salle de jeux d’Astro installé et le nouveau jeu met également en lumière par inadvertance le fait que, malgré quatre tours autour du soleil, le système a remarquablement peu de choses à montrer pour lui.
AstrobotLe générique de fin de ‘s se déroule et 250 de ses 300 robots cachés ont été récupérés, qui sont cachés dans tous les coins de ses niveaux. La plupart d’entre eux sont des robots blancs et bleus génériques qui ne sont pas censés ressembler à un héros que les fans de PlayStation ont incarné ou à un ennemi qu’ils ont affronté. Certains, cependant, sont basés sur des personnages classiques de PlayStation, d’OG comme Crash Bandicoot à des ajouts plus récents comme Aloy de Horizon. Il y a une gamme de personnages assez excitants à trouver dans les aventures d’Astro Bot. J’étais souriant jusqu’aux oreilles quand j’ai trouvé le bot Sly Cooper enfermé dans une cellule pour ses crimes kleptomanes. J’étais excité de voir certains personnages comme Aigis et Joker du Personnage série après avoir été omis de La salle de jeux d’Astro. Mais après en avoir trouvé quelques centaines, j’ai réalisé quelque chose n’allait pas. D’après mes comptes, je n’en ai rencontré qu’un unique provenant d’une exclusivité PlayStation 5 dans ces 250 $ : Rivet de Ratchet & Clank : Rift Apart. Mais je regarde une liste des produits de Sony cette génération, et je me demande quel autre choisir ? Qu’est-ce que Sony a sorti pour la PS5 qui a eu un impact culturel aux côtés de personnages comme Kratos ou Nathan Drake ? Est-ce vraiment si surprenant que Astrobot manque-t-il d’œuvres sur lesquelles s’appuyer ?Astro appuie sur un bouton tandis que Kratos, Aloy, Nate et d’autres se tiennent à côté de lui.

Astrobot devient plus frappant au fur et à mesure que le jeu avance. Astrobot propose une série de niveaux dans lesquels son héros titulaire revêt les vêtements et les armes de différents personnages de l’histoire de PlayStation. Chacun de ces niveaux met en lumière un personnage d’une époque de console différente (bien que le Dieu de la guerre on est un peu incertain, car il met en lumière l’ère moderne, inspirée de la mythologie nordique, qui a débuté sur PS4, au lieu des jeux PS2 originaux basés sur la Grèce), et il n’y a pas de tel niveau pour un personnage PS5. Il y a des moments où chaque époque de console et ses héros respectifs sont mis à l’honneur avec une séquence dédiée à chaque génération. La PS5 est cependant visiblement ignorée, comme s’il n’y avait pas assez de matériel pour la mériter.Tout au long de
Astrobot, vous sauvez des personnages de PlayStation bloqués alors que vous tentez tous de réparer votre vaisseau en forme de PS5 qui s’est écrasé sur une planète lointaine. Quand je repense à la dernière génération de consoles de Sony, il y a quelque chose de morbidement poétique à regarder Astro Bot courir dans tout pour essayer de réparer et de récupérer une console qui a pris une grave raclée. Ce n’est pas un problème exclusif à PlayStation, car Microsoft prend ses propres raclées de l’autre côté, mais cette génération de consoles a été un trou noir pour PlayStation.Quatre ans plus tard, la PlayStation 5 a été caractérisée par des remasters et des remakes s’appuyant sur de vieilles idées des jours meilleurs, le bouleversement de décennies d’héritage à travers
Fermetures de studios et pertes d’emplois, la disparition de séries très appréciées qui ne correspondent pas au cadre de prestige spécifique sur lequel Sony s’appuie ces jours-ci, et une orientation vers le service en direct qui a réussi une fois uniquement. Quelques jours avant AstrobotÀ l’occasion du lancement de ‘s, Sony et Firewalk Studios ont annoncé leur intention de fermer Concorde, l’un des plus grands piliers de l’accent mis par Sony sur les jeux éternels, deux semaines après son sortie en magasin. Astrobot est une célébration, mais que célébrons-nous ? Notre endurance collective ? Le souvenir d’une famille de consoles qui était autrefois caractérisée par un esprit d’innovation qui ne peut être retrouvé dans ce climat de « augmentation des chiffres à tout prix » ?Nate bot sort d’un coffre au trésor.

Le dernier d’entre nous n’était même pas dans notre champ de vision quatre ans après le lancement de la PS3 et elle est devenue l’une des franchises les plus célébrées de l’arsenal de PlayStation. Il y aura donc certainement de grands jeux qui définiront une génération. Mais Astrobot reflète si mal tout ce que Sony a fait depuis la dernière fois que nous avons joué en tant que son héros robot. C’est peut-être la chose la plus joyeuse qui soit sortie de Sony depuis le dernier Astrobot, mais une grande partie de cette joie vient du regard en arrière plutôt que d’exister dans le présent parce que tout ce que nous avons maintenant est un terrain désert. J’ai peur de ce que cela prédit pour l’avenir.
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