
Vous savez, Naoe et Yasuke ont tué beaucoup de gens ces derniers temps. Peut-être que cette fois, étant donné que cette mission concerne deux factions politiques diamétralement opposées qui tentent de parvenir à un accord, ils devraient vraiment réduire leur rhétorique violente, tendre la main à l’autre camp et laisser la diplomatie suivre son cours.
— oui, bien sûr, par diplomatie, nous entendons « mener des négociations avec des préjugés extrêmes », vous avoir Tu joues au même jeu que nous, n’est-ce pas ?
Préparation

Rien de bien compliqué ici, même si la dernière partie de cette mission peut rapidement se transformer en véritable catastrophe. La mission est réalisable sans, mais si vous parvenez à propulser Yasuke jusqu’au niveau de Connaissances trois afin d’améliorer sa Charge de Taureau et/ou à obtenir la Défense Impénétrable, qui lui permet de contrer immédiatement les cinq prochains coups qu’il encaisse, les choses se dérouleront beaucoup plus facilement.
La mission : « Darkness Falls »

Lorsque vous vous retrouverez au temple Kojufuji, vous aurez la possibilité de choisir votre personnage. Cette mission bénéficie de Yasuke tout au long du processus, alors choisissez-le à chaque fois que vous en avez l’occasion..
Après la cinématique, vous vous dirigerez à l’intérieur pour que Joken donne le coup d’envoi. La partie d’ouverture ne se passe pas très bien. Lorsque vous reprenez le contrôle, parlez à Ayako et Junkei pour avoir leur point de vue sur les choses. Le verdict : Ayako est sur la défensive, et Junkei est toujours un connard paranoïaque et de grand diamètre. Comme toujours.

Une fois terminé, Kojiro surgira tel un foutu Joker pour tout gâcher. Il désignera le tireur d’élite que Naoe éliminera immédiatement, mais le mal est fait, les deux camps sont prêts au sang, et vous avez maintenant le choix d’accuser quelqu’un d’être le Sage Onryo. Ces trois choix mènent au même endroit, mais la bonne réponse évitera à Kojiro de vous traiter de gros crétin qui prend des décisions stupides (en paraphrasant).

La bonne réponse, bien sûr, est Joken. Yasuke va lui lancer une lame, Joken tirera un Eric Draven avec, et avant que vous puissiez dire « Des victimes, n’est-ce pas nous tous ? », une bagarre éclate. Les ennemis ici sont relativement légers, mais il faut tout de même éviter d’être encerclé : ils ont tendance à spam des coups bon marché qui peuvent réduire votre barre de vie un peu trop facilement. Après leurs morts, à nouveau, rester avec Yasuke quand on lui donne le choix, et décollez à la suite de Joken. Vous finirez à traverser directement une cour étroite. Vous pouvez soit tuer le premier ennemi caché derrière les piliers, soit utiliser Bull Rush pour le dépasser ; mais lorsque vous croisez le deuxième groupe qui court vers vous, arrêtez-vous net, dégainez votre arc ou votre teppo, attendez que le groupe soit rassemblé, puis tirez sur le baril explosif devant vous. Cela diminuera bien le troupeau, et vous empêchera d’être envahi lorsque vous gérez ce qui vous attend.

Ce qui vous attend, c’est un autre combat, ainsi qu’un type avec une lance nommé le Messager, qui se connecte au cercle de connards Kurai Eikyou sur votre plateau d’objectifs. Ironiquement, il est plus coriace que Joken, avec une série de combos absurdement longue. Éliminez le combattant qui s’approche de vous à ses côtés, mais vous devrez le combattre défensivement. Si vous avez une Défense Impénétrable, cela le maintiendra constamment déséquilibré lorsqu’il essaiera de vous bombarder. Sinon, Continuez à parer jusqu’à ce qu’il soit vulnérable et profitez au maximum de chaque petite ouverture que vous obtenez, car il n’y en a pas beaucoup.
Une fois le Messager mort, vous pouvez passer par l’entrée et vous occuper de Joken. Il n’est pas aussi difficile que le Messager, mais il a un timing étrangement décalé sur son combo bleu et aime contrer avec un rouge rapide si vous appuyez trop fort sur les boutons. Son katana est également venimeux, ce qui n’aide pas. D’un autre côté, il n’a aucune armure, ce qui signifie que ce combat ne dure pas très longtemps une fois que vous avez pris le rythme, mais ne vous relâchez pas.
Vos récompenses pour avoir mis le vieux au lit sont un kusarigama flambant neuf, 4 000 XP et un joli service à thé. Pas mal pour une dure journée de travail.

Oh, mais qu’en est-il de Kojiro, vous demandez-vous ? Eh bien, anecdote amusante : prenez ce service à thé que vous venez de donner à Senno Rikyu, et il vous dira que Kojiro est en fait mort depuis des années. Ce qui signifie qu’un fantôme vous a aidé à résoudre des mystères pendant tout ce temps. Joel Hale Osteen serait très fier.
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