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Assassin’s Creed Shadows a pris plus de temps à créer que n’importe quel autre jeu de la série

Les dernières Assassin’s Creed La suite, qui se déroule au Japon, s’inspire en partie de celle de l’année dernière Mirage

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Une image montre les deux personnages principaux de AC Shadows.
Image: Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows est le prochain entrée principale dans la long histoire d’Ubisoft série de stab-a-thon historiques en monde ouvert. Le grand jeu arrivera plus tard cette année, et lorsqu’il arrivera, il aura connu le cycle de développement le plus long de l’histoire de la franchise qui vaut presque 20 ans.

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Annoncé en 2022 sous le nom de « Assassin’s Creed Red », Ombres est la première entrée principale de la franchise à se dérouler au Japon, ce que les fans attendaient depuis un certain temps déjà, et met en vedette deux protagonistes.Vous en avez probablement entendu parler comme d’une petite partie, mais en colère de la Internet l’a récemment crié en ligne.) Ubisoft Québec, le même studio derrière le 2018 Assassin’s Creed Odyssey et 2015 Syndicat, a commencé à travailler sur Ombres en 2020. Cela signifie que lorsqu’il arrivera en novembre il aura été en développement depuis quatre ans, ce qui est plus long que la normale.

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Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Ombres Le producteur principal Karl Onnée a expliqué que le développement de jeux sur de longues périodes comme celle-ci est une question d’équilibre entre « le temps et les coûts ». Et que le véritable chemin vers le succès passe par l’itération, ce qui prend du temps.

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« Plus vous avez de temps, plus vous pouvez itérer », a déclaré Onnée. « Oui, vous pouvez mettre plus de personnes sur un projet et le faire en moins de temps, mais cela ne vous donne pas plus de temps pour itérer, car il faut du temps pour obtenir les commentaires de vos joueurs, de votre équipe… et voir ensuite ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et comment l’améliorer. »

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Selon le producteur, quatre ans offrent « le bon équilibre pour passer de la conception à la production et obtenir le retour d’information nécessaire pour s’adapter ».

Comment Assassin’s Creed Mirage Aidé Ombres

Onnée a expliqué qu’un exemple d’itération sur Ombres impliquait le plus petit, bien reçu, de l’année dernière Assassin’s Creed Mirage. Ce jeu a renvoyé la série à une aventure plus centrée sur la furtivité, quelque chose sur lequel les développeurs travaillent Ombres pris note et développé.

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« Pendant la production, nous effectuons des tests de jeu avec des personnes de différents endroits et à différentes étapes », explique-t-il. « Nous examinons ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et nous examinons également les tests de jeu avec Mirage et voyez ce que les gens aiment. Nous savions que nous allions dans la direction de la furtivité avec Ombres, et nous avons donc vu ce qu’ils faisaient et nous en avons tiré des leçons. Nous avons dit « Utilisons ce qu’ils ont fait et développons sur cette base”, plutôt que de suivre notre propre voie.

Ubisoft

Le producteur d’Ubisoft a ajouté que toutes les équipes travaillant sur divers Assassin’s Creed les jeux font « partie de la marque » et il est important que tous les studios se parlent pour éviter de « refaire le travail ».

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« Créer des jeux est difficile, cela demande beaucoup de temps et de passion, et il faut éviter de faire les mêmes choses mais différemment », a déclaré Onnée.

« Vous souhaitez vous appuyer sur le travail effectué et l’améliorer. Nous discutons beaucoup avec d’autres équipes pour nous assurer que nous pouvons collaborer si nous faisons des choses similaires et que si elles souhaitent faire quelque chose par la suite, nous pouvons en tenir compte. C’est ce que nous faisons avec notre nouveau pipeline Anvil, qui fait travailler ensemble les équipes techniques. Lorsque nous créons de nouvelles fonctionnalités, nous nous assurons qu’elles sont disponibles pour tous les projets. Nous continuons à créer et à améliorer en permanence. »

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Assassin’s Creed Shadows arrive sur PS5, Xbox Series X/S, et PC le 15 novembre.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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