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Assassin’s Creed Mirage : La critique de Kotaku

Le prochain opus d’Ubisoft dans la série populaire est plus petit, meilleur et constitue un retour vers le passé.

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Une capture d’écran montre un assassin vêtu d’une robe blanche accroupi au-dessus d’une ville.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku

Assassin’s Creed Mirage ce n’est pas comme les derniers jeux de la série. Ce n’est pas comme Odyssée, et ce n est pas comme Origines. Ces jeux ont tous deux fait évoluer la série vers quelque chose de plus grand, en ajoutant des centaines de quêtes secondaires et de nouveaux éléments de RPG, comme des butins et des ennemis. avec des niveaux. Ces jeux étaient amusants. J’ai aimé explorer leurs mondes immenses pendant beaucoup trop d’heures. Mais au fil des années, j’ai aspirait également à un retour aux aventures plus petites et plus furtives qui ont commencé la série en 2007.

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Et comme Ubisoft l’a promis, Assassin’s Creed Mirage c’est exactement ça. Assassin’s Creed Mirage vous transporte à une époque où la furtivité comptait, où grimper était un casse-tête, où les ennemis pouvaient être éliminés avec une seule lame sournoise et les assassins titulaires de la série étaient en réalité des assassins. Mirages ramène également quelques éléments moins que géniaux des classiques, mais pour la plupart, cela constitue un retour bienvenu à ce que a fait le Assassin’s Creed jeux si populaire il y a plus de dix ans.

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Toutes les histoires n’ont pas besoin d’être racontées

Sortie le 5 octobre 2023 Assassin’s Creed Mirage est une préquelle des années 2020 Assassin’s Creed Valhalla. Il raconte l’histoire d’origine de l’assassin Basim, un personnage important qui est apparu dans Valhalla et a joué un rôle majeur dans le récit de ce jeu. Dans Mirage, nous rencontrons Basim 12 ans avant son apparition dans Valhalla, quand il n’est qu’un voleur de rue de 20 ans qui tente de survivre à Bagdad. aux séquences d’introduction des jeux précédents, Basim est entraîné dans un ensemble d’événements qui l’amènent à rejoindre les Assassins (alors connus sous le nom de les « Ceux cachés ») et les aider à combattre les Templiers (alias « l’Ordre des Anciens »).

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Bien sûr, si vous avez joué Valhalla-ce qui n’est pas nécessaire pour en profiter MiragePour être clair, vous savez que Basim n’est pas seulement un voleur de rue solitaire. Et nous en apprenons un peu plus sur qui il est réellement. est à la fin de Mirage.

Ubisoft

Cependant, Miragec’est L’histoire principale est certainement la partie la plus faible du jeu. J’aime Basim et c’est agréable de voir comment il devient notre assassin. on se retrouve plus tard, mais 99% de ce qui se passe dans Mirage est si peu important et séparé du reste de la franchise qu’au moment où les crédits ont été lancés, je n’étais pas sûr si cette histoire devait être racontée. Je n’avais pas l’impression d’avoir appris quoi que ce soit de révélateur sur Basim, les Assassins ou toute autre partie. de la série.

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Heureusement, le récit, qui prendra environ 10 à 15 heures à la plupart des joueurs, avance rapidement. Parce qu’il ne s’étend jamais pour inclure des machines de fin du monde ou d’autres traditions modernes, il semble ancré d’une manière que la plupart des jeux passés n’ont pas. est une histoire sur Basim et ses luttes avec l’ordre des Assassins. Un autre bonus : ce qui se passe dans Mirages est assez facile à suivre pour les nouveaux arrivants et les vétérans, donc pas besoin de se renseigner sur l’histoire avant de jouer. très à la fin, ça déraille en classique Assassin’s Creed mode, mais d’ici là, l’arc de Basim est terminé et vous pouvez vérifier si vous ne vous souciez pas de l’histoire plus étrange de la série.)

Mis à part les faiblesses de l’intrigue, je me suis trouvé heureux d’avoir vécu ce chapitre de la vie de Basim, pas seulement parce que j’ai aimé les personnages que j’ai rencontrés, mais parce qu’il a fourni la base d’un projet à petite échelle axé sur la furtivité. Assassin’s Creed J’en ai envie depuis des années.

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Des gardes rampants et poignardés comme si nous étions en 2007

La première fois que j’ai parcouru une ruelle, traversé un marché, puis me suis caché sur un banc pour me «fondre» avec les foule, j’ai senti quelque chose en moi s’éveiller. Une partie de mon passé de joueur – vieux Assassin’s Creed des compétences et des souvenirs musculaires enfouis depuis longtemps – revenus. J’ai déjà fait cette chanson et cette danse, en rampant autour de somptueux palais du Moyen-Orient, en cachant des gardes. des corps dans des chariots remplis de foin après les avoir poignardés tranquillement et en utilisant des fléchettes pour éliminer les méchants de l’ombre. J’ai fait ça tout cela avant, et je suis heureux de le faire à nouveau.

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Bien sûr, même le grand style « RPG » Assassin’s Creed jeux, comme Valhalla, a conservé quelques éléments furtifs. Mais les villes et les missions de ces jeux n’ont jamais semblé conçues pour récompenser les joueurs pour des utilisations créatives des éléments sociaux. des tactiques furtives ou ninja. Ce n’est pas le cas dans Mirage. Combattre des gardes ici n’est pas facile. Ils vous botteront rapidement le cul, surtout si vous êtes encerclé. Et cette fois , vous Vous ne disposez pas d’attaques magiques puissantes qui peuvent anéantir des foules entières d’ennemis. Vous n’équipez pas non plus de boucliers et d’armes multiples avant de -des batailles à grande échelle.

Au lieu de cela, la plupart de MirageLes missions de vous permettent d’éviter de combattre et même de tuer des gens si vous êtes patient, de rester dans l’ombre et d’utiliser vos outils. d’endormir les gardes ou de les distraire de l’endroit où vous souhaitez aller.

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Cela fait Mirages un plus lent et plus silencieux Assassin’s Creed jeu que les entrées récentes. Je me suis retrouvé à utiliser mon fidèle aigle pour repérer les gardes et à attendre le bon moment pour faire mon bouger, ce qui m’a rappelé beaucoup de la façon dont les jeux plus anciens pensaient Assassin’s Creed 2 et 3– joué et ressenti. C’est une bonne chose.

Mieux encore, Ubisoft ne remonte pas complètement le temps jusqu’en 2007, donc MirageLes commandes de ‘s semblent plus réactives que celles des entrées plus encombrantes et plus anciennes, vous pouvez toujours vous accroupir comme vous le pourriez Valhalla, et ses visuels sont tout aussi magnifiques que les déserts égyptiens de Origines ou les îles de Odyssée. Parfois, jouer Mirage, j’avais presque l’impression de jouer à un remake moderne de l’original Assassin’s Creed.

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Au moins, jusqu’à ce que j’appuie sur un bouton pour activer le seul pouvoir surnaturel que Basim possède Mirage, ce qui lui permet d’éliminer instantanément jusqu’à cinq gardes en se téléportant dans la zone en quelques secondes. C’est un peu étrange, mais parce que vous devez acquérir cette capacité en étant furtif, cela ressemble à une belle récompense pour avoir été un bon assassin. Et si vous êtes vraiment Si vous ne l’aimez pas, vous pouvez terminer toutes les missions et quêtes secondaires sans jamais l’utiliser.

Si vous faites une erreur, par exemple en éventrant accidentellement un garde devant ses cinq amis que vous n’aviez pas repérés au préalable, le jeu le suit via le retour du compteur de notoriété. Plus vous commettez de désordres devant des gens, plus les gardes vous recherchent et plus rapidement les citoyens vous repéreront pendant que vous explorez. Démolir les avis de recherche ou soudoyer un crieur public peut rapidement résoudre ce problème, mais c’est bien. que vos erreurs ont des conséquences et que cela ajoute un niveau de tension à chaque rencontre furtive que j’ai apprécié.

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C’est la vie dans la (pas si) grande ville

Assassin’s Creed Mirage n’est pas énorme, comprenant une seule grande ville, Bagdad, avec une partie de la nature sauvage et quelques villages à l’extérieur. Des gens qui jugent les jeux en fonction de l’heure les décomptes et les tailles des cartes pourraient être trouvés Mirage pour être à court. Mais pour les joueurs qui préfèrent les jeux qui ne donnent pas l’impression surchargé de rembourrage et de missions secondaires, Mirages sera un merveilleux cadeau.

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Ubisoft a apparemment, pour la première fois de puis un temps, résisté à l’appel de sirène qui conduit à ses jeux d’action en monde ouvert à être complètement recouverts de marqueurs de carte, de lieux et de quêtes. En fait, Mirages est un excellent exemple de la manière dont la réduction de la portée d’une aventure en monde ouvert peut l’aider à paraître plus grande d’une manière étrange. parce que la seule grande ville de Mirages est rempli de coins et recoins qu’on ne trouve pas dans les villes des temps plus récents. CA jeux. Il y a tellement d’endroits à explorer et de zones dans lesquelles fouiller à Bagdad ; tout cela est également incroyablement détaillé. C’est un endroit dense, et je passais souvent du temps à courir autour de ses toits et à admirer la vue.

Une capture d’écran montre un assassin en robe blanche chevauchant un chameau dans une ville.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku
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C’est aussi en grande partie pourquoi le parkour est si agréable. Encore une fois, comme pour la furtivité, la possibilité de grimper autour des bâtiments et des tours a toujours fait partie de la série, même dans les nouveaux jeux de RPG. Mais les villes des jeux les plus récents n’ont jamais eu l’impression d’être terrains de jeux de parkour. Mirage, ils le font. Explorer Bagdad à pied est passionnant. À chaque instant, j’avais l’impression de faire quelque chose de très cool, comme me balancer un coin d’un bâtiment ou en glissant sur des cartons avant de sauter par-dessus une allée.

L’escalade et le parkour autour de Bagdad sont un régal même si Mirages limite ce que vous pouvez grimper, plus que le plus récent CA jeux. Comme avec une carte plus petite, ce qui rétrécit des options rend l’escalade et l’exploration beaucoup plus satisfaisant et amusant. Cela peut sembler contre-intuitif, mais en vous faisant chercher des prises ou des endroits où grimper, le jeu crée des énigmes à partir de gravir les tours emblématiques de la franchise ou pénétrer dans des bases ennemies. Résoudre ces énigmes d’escalade est une expérience formidable et apprendre ce qu’il faut chercher aide c’est comme si vous deveniez véritablement un maître assassin comme Basim.

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C’est toujours Assassin’s CreedCependant, ce qui signifie que vous escaladerez encore de temps en temps un mur que vous ne vouliez pas escalader ou sauter d’une tour lorsque vous destiné à monter. Ce parkour jank est toujours présent dans Mirage, même si ce n est pas aussi mauvais que par le passé. À ce point , comme l’Animus et les Templiers, on se semble à faire part de l’ADN de la franchise.

Un retour réussi à une autre époque

Je connais certains joueurs, notamment des fans de Assassin’s Creed plus d’entrées de type RPG seront probablement lues Mirage critique et sent déçu. C’est un jeu plus petit. Il y a moins à faire. Son récit n’est pas épique. Il n’y a pas de batailles géantes à faire. combattez. Son monde n’est pas si massif que vous passerez 200 heures à l’explorer. Et non, il n’y a pas de butin à obtenir ou à pouvoirs à débloquer.

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Au lieu de cela, Mirages propose un retour à une sorte de jeu en monde ouvert que nous ne voyons pas aussi souvent, une aventure plus petite qui ne ressemble à rien de ce qu’Ubisoft a publié dans ans. Un jeu d’action en monde ouvert que la plupart des joueurs termineront en un week-end ou deux.

Une capture d’écran montre un assassin vêtu d’une robe blanche se mêlant aux PNJ.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku
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Pour certains, c’est nul. Pour d’autres, Assassin’s Creed Mirage sera un merveilleux cadeau. Un régal. Quelque chose qui ne dépasse pas son accueil et qui ne donne pas l’impression qu’il va aspirer votre vie. pendant des mois et des mois. Et pour les fans qui aspirent au classique Assassin’s Creed un gameplay furtif, Mirages sera exactement ce que le médecin a ordonné : une aventure gérable qui comporte de nombreux assassinats, se faufiler et grimper.

Je ne suis pas assez stupide pour supposer qu’Ubisoft va changer la direction de la série et rendre tout le futur CA des jeux comme Mirage. Bien sûr que non. Les grands jeux se vendent incroyablement bien et peuvent être supportés pendant des mois et des années avec des DLC.

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Mais c’est bien, en 2023, de jouer à un jeu vidéo moderne AAA en monde ouvert qui ne ressemble pas à une corvée à résoudre. Un modèle qui récompense également les tactiques furtives et non mortelles. Quand j’en ai eu fini avec presque tout. Mirages que j’avais à offrir - après environ 25 heures - j’ai eu bon espoir qu’Ubisoft continuera à créer non seulement de gros “RPG” Assassin’s Creed des jeux, mais aussi des entrées plus petites et plus furtives.

Dans un monde parfait, nous en aurions un toutes les quelques années, entre des versements plus importants comme Valhalla. Après avoir joué Mirage, j’aimerais vraiment, vraiment aimer vivre dans ce monde parfait.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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