
La doubleuse Ashly Burch a répondu à une démo technique interne de Sony présentant une version contrôlée par IA générative du héros qu’elle incarne dans le Horizon Zero Dawn jeux, Aloy, disant que c’est exactement pour cela qu’elle et d’autres acteurs de jeux vidéo sont actuellement en grève« Je suis inquiète pour cette forme d’art », a-t-elle déclaré à ses fans dans une nouvelle vidéo TikTok.
La démo divulguée rapporté par The Verge montrait Aloy discutant avec un ingénieur de Sony en générant des réponses vocales en temps réel. C’était une interaction extrêmement rudimentaire, mais derrière ses limites évidentes se trouvait un avertissement sévère sur la façon dont la technologie pourrait être utilisée dans les jeux une fois qu’elle s’améliorerait. L’une de ces conséquences potentielles inclut la récolte de performances d’acteurs réels puis leur remplacement par des répliques numériques, comme le sachant SAG-AFTRA les membres ont récemment affirmé.
« Guerrilla m’a contacté pour me faire savoir que la démo ne reflétait rien de ce qui était activement en développement », a déclaré Burch, qui joue également dans la parodie d’Apple de l’industrie du jeu vidéo intitulée Quête mythique—dans sa récente vidéo. « Ils n’ont utilisé aucune de mes performances pour la démo, aucune de mes données faciales ou vocales. Guerrilla possède Aloy en tant que personnage. Donc, tout cela étant dit, je me sens inquiet, et pas inquiet pour Guerilla en particulier, ni pour Horizon, ou ma performance, ou ma carrière en particulier même, je me sens inquiet de cette forme d’art, la performance de jeu en tant que forme d’art.
Burch a expliqué comment la SAG-AFTRA, dont elle est membre, est en grève avec plusieurs des plus grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision, Electronic Arts et d’autres, au sujet des protections de l’IA, et a cité la démo technologique d’Aloy comme un parfait exemple des revendications du groupe. Burch a souligné que les règles de représentation que les acteurs demandent aux sociétés de signer ont déjà été acceptées par d’autres dans le cadre de divers accords provisoires.
« J’imagine une vidéo comme celle-ci qui sortirait, avec la performance de quelqu’un, son visage, sa voix ou ses mouvements, et la possibilité que si nous perdions ce combat, cette personne n’aurait aucun recours, aucune protection ni aucun moyen de riposter. Cette possibilité me rend si triste, me brise le cœur et me fait peur », a-t-elle déclaré.
« Nous avons proposé un accord qui comprend… des conditions d’utilisation de pointe pour les répliques numériques d’IA dans le jeu et une compensation supplémentaire pour l’utilisation de la performance d’un acteur dans d’autres jeux », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l’entreprise de jeux vidéo, dans un communiqué la semaine dernière. « Nous avons réalisé des progrès significatifs et sommes impatients de revenir à la table des négociations pour parvenir à un accord. »
Burch a suggéré que ce n’était pas suffisant. « La technologie n’est pas le problème, les sociétés de jeux qui veulent l’utiliser ne sont pas le problème », a-t-elle poursuivi dans sa vidéo. « Nous sommes en grève et le groupe de négociation refuse de nous accorder des protections de bon sens. Je soutiens la grève, j’ai toujours soutenu la grève, je crois que se battre est ce que nous devons faire pour protéger l’avenir et la longévité de cette carrière que nous aimons tous tant. »
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