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« Stop Killing Games » revient en force après le drame de YouTube, et les groupes de pression de l’industrie ripostent.

La ferveur a commencé avec L’équipage passer hors ligne mais est-ce que ce peut réellement changer la loi ?

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Une combinaison mécanique survole une planète de science-fiction.
Image: EA

L’année dernière, Ross Scott, qui dirige la chaîne YouTube Accursed Farms a posté une vidéo à propos d’Ubisoft prenant L’équipage hors ligne et non seulement le rendant injouable pour tous ceux qui l’avaient acheté, mais aussi révoquant les copies numériques des gens. Il a utilisé pour lancer l’initiative « Stop Killing Games » qui appelle les entreprises à investir plus de ressources pour maintenir accessibles les jeux qu’elles vendent aux joueurs à l’avenir. Cette campagne semblait avoir été fermée début 2025, mais grâce à un drame sur YouTube, la campagne a repris vie avec plus d’un million de fans qui ont exprimé leur soutien.

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La résurgence a commencé avec une nouvelle vidéo d’Accursed Farms, il y a deux semaines, intitulée « La fin de Stop Killing Games ». Dans cette vidéo, Scott expliquait pourquoi il pensait que l’initiative était à bout de souffle et était en train d’échouer, imputant une grande partie de la responsabilité à son collègue YouTubeur Jason « Thor » Hall, ancien développeur de Blizzard, plus connu sous le nom de son pseudonyme de studio indépendant Pirate Software. Scott a accusé Hall d’avoir profité de l’importante audience de ce dernier pour mal interpréter et propager des faussetés sur l’initiative « Stop Killing Games », en partie en la présentant comme naïve et impraticable dans le paysage moderne du jeu vidéo, où les versions toujours en ligne et centrées sur le serveur échouent constamment.

Ce n’était pas la première fois Scott et Hall se sont lancés dans une série de publications et de réponses sur YouTube, mais c’est peut-être ce qui a été le plus bénéfique pour le mouvement « Stop Killing Games ». La vidéo de Scott, qui a suscité un nouveau cycle de débats de Hall, a enregistré plus de 750 000 vues. Plus important encore, d’autres grands noms ont commencé à intervenir. Personnalité du contenu : Charles « Critikal » White Jr. publié sur le sujet dans une vidéo du 24 juin qui a atteint plus de 2 millions de vues, l’ensemble de l’échange étant mûr pour le complexe industriel drame alimenté par l’algorithme de YouTube.

Tout cela a contribué à canaliser des tonnes de signatures vers les différentes pétitions « Stop Killing Games » qui circulent en ligne, la plus importante étant la Initiative citoyenne européenne « Stop à la destruction des jeux vidéo » qui compte désormais plus de 1,23 million de personnes soutenues et vise à « empêcher la désactivation à distance des jeux vidéo par les éditeurs, avant de fournir des moyens raisonnables pour continuer à fonctionner les dits jeux vidéo sans l’implication de l’éditeur.

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L’espoir est que davantage d’éditeurs intègrent des modes hors ligne dans leurs jeux, ce qui Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers récemment fait— ou fournir les outils aux communautés de fans pour soutenir les jeux après la fermeture, comme l’ont fait les créateurs de Duelyst. À tout moins, l’objectif est d’empêcher les entreprises de reprendre les jeux que les gens ont déjà achetés en révoquant les licences. Les enjeux de la lutte, y compris pour la préservation des jeux en général, sont actuellement pleinement visibles avec Hymne, le trouble mais unique Iron Man-jeu de tir à butin inspiré que EA prendra fin en janvier 2026À moins que quelque chose ne change, personne ne pourra plus jamais y jouer après la fermeture du serveur.

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La campagne redynamisée « Stop Killing Games » a même suscité une réfutation complète de la part du groupe de pression de l’industrie européenne du jeu vidéo Video Games Europe, qui représente toutes les plus grandes entreprises, de Microsoft et Epic Games à Roblox et Warner Bros. La réponse de cinq pages soutient que les protections de préservation imposeraient, entre autres choses, des limites lourdes aux créateurs de jeux, entraîneraient encore plus de coûts alors que les budgets des jeux montent en vol, et créeraient même des problèmes pour la sécurité et la confidentialité des joueurs.

« En tant que titulaires de droits et entités économiques, les entreprises de jeux vidéo doivent rester libres de décider quand un jeu en ligne n’est plus commercialement viable et de mettre fin au support serveur continu pour ce jeu. Imposer une obligation légale de poursuivre le support serveur indéfiniment ou de développer des jeux vidéo en ligne d’une manière technique spécifique permettant une utilisation permanente augmentera les coûts et les risques liés au développement de tels jeux », affirme le groupe de pression. Il précise également que les entreprises sont déjà engagées dans des « efforts professionnels sérieux pour préserver les jeux vidéo ».

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Il répertorie les entreprises qui investissent dans leurs propres collections de jeux vidéo comme l’un de ces efforts, lien vers les archives privées d’EmbracerQuoi de plus rassurant que de laisser le sort de la préservation entre les mains de l’un des conglomérats de jeux vidéo les plus malheureux et les plus alimentés par les acquisitions de l’industrie ?

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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