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Les armes les plus opérationnelles du Major Patch Nerfs Armored Core VI

FromSoftware a fait descendre les fusils à pompe doubles Zimmerman de plusieurs crans

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Un robot survole une plate-forme alors que le soleil se couche.
Image: FromSoftware / Kotaku

Ce n’était qu’une question de temps, je suppose. Le préféré de tout le monde cassé Noyau Armuré VI construire n’est plus. FromSoftware a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu de tir mécanique qui rend ses bien-aimés fusils de chasse Zimmerman moins divins. 621 jours de patinage Autour du Rubicon, briser et renverser tout ce qui est en vue avec facilité est terminé.

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La mise à jour a été mise en ligne le 5 octobre sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC, et les notes de mise à jour répertorient une tonne de modifications apportées à Noyau Armuré VIBien que le jeu propose une campagne solo stellaire, il propose également un mode multijoueur en ligne qui a suscité un intérêt fidèle. Dans l’intérêt d’orienter les joueurs vers un ensemble de chargements plus variés, et également de garder le méta-compétitif frais et équitable, il est vraiment Il semble qu’il ait fait des heures supplémentaires pour recalibrer tout, depuis les fusils à plasma jusqu’aux pattes des tétrapodes.

En plus de réduire le puissance d’attaque et impact de Zimmermans, les lance-grenades « Songbird » préférés des fans ont également vu leurs dégâts réduits. Plusieurs bazookas ont vu la vitesse de leurs projectiles augmentée et leurs armes de poing ont été augmentées. comme le HG-003 Coquilett et le HG-004 Duckett devraient être beaucoup plus viables maintenant. Les bandes de roulement de char EL-TL-11 Fortaleza ont vu leur la défense prend un gros coup, et mon noyau de cadre préféré, le IA-C01C: Ephemera, a vu son AP réduit de plusieurs crans.

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Lire la suite : Noyau Armuré VI: Le Kotaku Revue
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Au niveau du gameplay, le changement le plus notable est de Noyau Armuré VILe boost d’assaut et le coup de pied boost de . Frapper le joystick droit (R3) envoie le robot dans un mode haute vitesse que les joueurs pourraient utiliser. pour s’écraser sur d’autres robots. Cela causera désormais moins de dégâts, tout comme l’impact des coups de pied de boost sortant de l’assaut. mode. Mais pas pour tout le monde. « Impact diminué /Impact cumulatif infligé par Boost Kick de tous les types de jambes sauf l’articulation inverse », écrit FromSoftware. Les joueurs à articulation inversée ont été célébrer la nouvelle partout dans le subreddit du jeu. Leurs coups de coq OP restent intacts.

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Le patch d’hier suit une refonte substantielle le mois dernier cela a rendu beaucoup plus faciles un certain nombre de combats de boss dans le jeu. De nombreux joueurs s’étaient plaints du « vérification de compétences. » à la fin du chapitre premier du forme de la rencontre Balteus. Quelques avis négatifs sur Steam étaient particulièrement en colère à ce sujetLes combats du Sea Spider et de l’IB-01 : CEL240 dans les chapitres ultérieurs étaient également particulièrement difficiles. Le patch 1.02 les a tous rendus plus indulgents. C’était une bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs.

La mise à jour d’aujourd’hui pourrait finir par être un peu plus controversée. Voici les notes complètes du patch 1.03.1 :

Ajustements de solde

Unités d’armes

LANCEUR EXPLOSIF “DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU”: augmentation de la portée efficace/du total de tours, diminution du temps de rechargement

FUSIL LINÉAIRE «LR-036 CURTIS»: diminution du temps de recul/charge

FUSIL LINÉAIRE «LR-037 HARRIS»: augmentation Chg. Puissance d’attaque/refroidissement, diminution du temps de charge

FUSIL DE CHASSE “SG-026 HALDEMAN”: diminution de l’ajustement du coup direct

FUSIL DE CHASSE “SG-027 ZIMMERMAN”:Réduction de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/ajustement des coups directs

FUSIL DE POING «HG-003 COQUILLETT»: augmentation du total de tours

FUSIL DE POING «HG-004 DUCKETT»: augmentation du total de tours

FUSIL DE POING À ÉCLATEMENT « MA-E-211 SAMPU »: augmentation du total de tours

PISTOLET À AIGUILLE “EL-PW-00 VIENTO”: augmentation du total de tours

BAZOOKA « DF-BA-06 XUAN-GE »: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement

BAZOOKA «MAJESTIQUE»: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement

BAZOOKA « PETIT BIJOU »: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement

BAZOOKA DÉTONANT “44-141 JVLN ALPHA”: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement

GRENADE «DF-GR-07 GOU-CHEN»: augmentation de la vitesse totale des obus/du projectile, diminution du temps de rechargement. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.

GRENADE « Étourdi »: augmentation de la vitesse totale des obus/du projectile, diminution du temps de rechargement. Portée effective également ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même si ils ne prennent pas contact

GRENADE « IRIDIUM »: Augmentation de la vitesse totale des balles et du projectile, diminution du temps de rechargement. Réduction du balancement causé par le recul accumulé. Portée effective également ajustée. atteindre leur plage efficace, même s’ils ne prennent pas contact

FUSIL À PLASMA «IA-C01W1: NÉBULEUSE»: diminution Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/Chg. Accum. Impact, augmentation du Temps de Charge

MISSILE À MAIN de SIÈGE « WS-5000 APÉRITIF »: augmentation du temps de rechargement, diminution du guidage

CANON À GRENADE « COUPE D’OREILLE »: diminution du temps de rechargement. les balles explosent désormais lorsqu’elles atteignent leur portée efficace, même si elles n’entrent pas en contact.

CANON À GRENADE « OISEAUX CHONGEURS »: Diminution de la puissance d’attaque, de l’impact et de l’impact cumulatif. Les balles explosent désormais lorsqu’elles atteignent leur portée effective, même si elles n’entrent pas en contact.

LANCEUR D’AIGUILLES ÉTONNANTES “VE-60SNA”: diminution de l’impact /de l’impact cumulatif/de l’ajustement des coups directs/de l’attaque d’attaques consécutives

CANON LASER «VP-60LCS»: augmentation du total de tours

CANON LASER DIFFUS «VP-60LCD»: augmentation du total de tours

LANCEUR DE BOUCLIER D’IMPULSIONS “EULE/60D”: augmentation de la durabilité du total de tours/du bouclier d’impulsions, diminution du poids/charge EN

CANON À ONDES LUMINEUSES “IA-C01W3 : AURORA”: diminution de la charge EN. Les spécifications des armes à feu énergétiques s’appliquent désormais à cette arme.

DOUBLE MISSILE “BML-G1/P31DUO-02”:Augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile

DOUBLE MISSILE “BML-G1/P32DUO-03”:Augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile

DOUBLE MISSILE “BML-G2/P08DUO-03”:Augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile

MISSILE à retour actif « BML-G3/P04ACT-01 »: augmentation du guidage/du temps de verrouillage de retour/de la vitesse du projectile

MISSILE à retour actif « BML-G3/P05ACT-02 »: augmentation du guidage/du temps de verrouillage de retour/de la vitesse du projectile

AIGUILLE MISSILE “EL-PW-01 TRUENO”: guidage diminué. Les projectiles suivent maintenant une trajectoire stable

MISSILE À CORAIL « IB-C03W3 : NGI 006 »: diminution Chg. Attack Power/Chg. Impact/Chg. Accum. Impact/Direct Hit Ajustement

ORBITE LASER « 45-091 ORBTE »:Augmentation de la puissance d’attaque/ajustement des frappes directes/portée idéale/portée efficace/vitesse du projectile

TOURELLE LASER «VP-60LT»: augmentation de la vitesse du projectile/de la fréquence d’attaque de la tourelle laser

Pièces de cadre

CHEF «AH-J-124 BASHO»: augmentation de récupération du système

TÊTE “HD-011 MELANDER”: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

TÊTE “HD-033M VERRILL”: augmentation de récupération du système

TÊTE “HD-012 MELANDER C3”: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

CHEF «DF-HD-08 TIAN-QIANG»: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

CHEF «VP-44S»: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

CHEF «VP-44D»: diminution de l’attitude stabilité

TÊTE «VE-44A»: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

TÊTE « HC-2000 FINDER EYE »: augmentation de récupération du système

TÊTE «HC-2000/BC SHADE EYE»: augmentation de récupération du système

TÊTE «HC-3000 WRECKER»: augmentation de récupération du système

TÊTE « HS-5000 APÉRITIF »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

CHEF “EL-TH-10 FIRMEZA”: augmentation de récupération du système

CHEF «EL-PH-00 ALBA»: augmentation de récupération du système

CHEF «20-081 MIND ALPHA”: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

CHEF « 20-082 MIND BETA »: diminution de récupération du système

CHEF «IB-C03H: HAL 826”: augmentation de la stabilité d’attitude

CORE « NACHTREIHER/40E »: augmentation de la stabilité de l’attitude/de la sortie du générateur Adj.

BASE «IA-C01C : ÉPHÉMÈRES”: diminution PA/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude

BRAS « AA-J-123 BASHO »: diminution de Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive

ARMES « AA-J-123/RC JAILBREAK »: diminution de Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive

ARMES «AR-011 MELANDER»: augmentation du contrôle du recul

BRAS “AR-012 MELANDER C3”: augmentation du contrôle du recul

ARMES “DF-AR-08 TIAN-QIANG”: augmentation du contrôle du recul

ARMES «DF-AR-09 TIAN-LAO»: augmentation du contrôle du recul

BRAS « VP-46S »: augmentation du contrôle du recul

BRAS « VP-46D »: augmentation du contrôle du recul

BRAS « NACHTREIHER/46E »: augmentation du contrôle du recul

BRAS «VE-46A»: augmentation du contrôle du recul

BRAS «AC-2000 BRAS OUTIL »: augmentation du contrôle du recul

ARMES « AS-5000 SALADE »: augmentation du contrôle du recul

BRAS « EL-TA-10 FIRMEZA »: augmentation du contrôle du recul

BRAS « EL-PA-00 ALBA »: augmentation du contrôle du recul

ARMES «04-101 MIND ALPHA”: augmentation du contrôle du recul

ARMES «IA-C01A: ÉPHÉMÈRES”: augmentation du contrôle du recul

BRAS «IB-C03A: HAL 826”: augmentation du contrôle du recul

BIPÈDE «AL-J-121 BASHO»: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE « AL-J-121/RC JAILBREAK »: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE « LG-011 MELANDER »: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE “LG-012 MELANDER C3”: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE “DF-LG-08 TIAN-QIANG”: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE « VP-422 »: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE « VE-42A »: augmentation de la stabilité de l’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE « 2C-2000 CRAWLER »: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la limite de charge/de la distance de saut

BIPÈDE « 2C-3000 WRECKER »:Augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut

BIPÈDE « 2S-5000 DESSERT »:Augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut

BIPÈDE « EL-TL-10 FIRMEZA »: augmentation de la distance de saut

BIPÈDE « EL-PL-00 ALBA »: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE “06-041 ESPRIT ALPHA”: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE «IA-C01L : ÉPHÉMÈRES”: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

BIPÈDE «IB-C03L: HAL 826”: Augmentation de la stabilité d’attitude/de la distance de saut

JOINT INVERSE « KASUAR/42Z »: augmentation de la stabilité d’attitude

JOINT INVERSE « 06-042 MIND BETA »: augmentation de la stabilité d’attitude

JOINT INVERSÉ « POULET DE PRINTEMPS RC-2000 »: augmentation de la stabilité d’attitude

TÉTRAPODE « LG-033M VERRILL »: diminution AP

TÉTRAPODE « VP-424 »: diminution AP

RÉSERVOIR «EL-TL-11 FORTALEZA»: diminution de défense anti-cinétique/défense anti-énergétique/défense anti-explosive/stabilité d’attitude

Pièces intérieures

BOOSTER “AB-J-137 KIKAKU”: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER « BST-G1/P10 »: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER «BST-G2/P04»: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER «BST-G2/P06SPD»: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER «ALULA/21E»: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER «FLUEGEL/21Z»: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER “BC-0600 12345”: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER « BC-0400 MULE »: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER “IA-C01B : BRANCHIES”: augmentation de poussée vers le haut

BOOSTER “IB-C03B : NGI 001”: augmentation de poussée vers le haut

FCS « FCS-G2/P05 »: diminution de l’assistance à courte portée

FCS «FC-006 ABBÉ»: diminution de l’assistance à courte portée

FCS « FC-008 TALBOT »: diminution de l’assistance à courte portée

GÉNÉRATEUR “AG-J-098 JOSO”: augmentation de capacité EN/récupération d’approvisionnement/spécifications d’armes à feu d’énergie

GÉNÉRATEUR “AG-E-013 YABA”: augmentation de capacité EN/récupération d’approvisionnement/spécifications d’armes à feu d’énergie

GÉNÉRATEUR «AG-T-005 HOKUSHI»: augmentation de capacité EN/énergie spécifications des armes à feu

Expansion

EXTENSION «PROTECTION PULSIONS»: résilience accrue

EXPANSION «ARMURE TERMINALE”: durée augmentée

  • Taux de récupération d’attitude ajusté en fonction du poids total. La tension ACS se dissipe désormais beaucoup plus rapidement sur les AC plus légers et légèrement plus lentement sur les AC plus lourds.
  • Divers taux de vitesse de boost ajustés en fonction du poids total
  • Diminution de la vitesse de pointe pendant le boost d’assaut pour les AC plus lourds
  • Diminution de la portée d’attaque Boost Kick pour les jambes du tétrapode
  • Augmentation de la consommation d’EN en survol avec les pattes du tétrapode
  • Diminution de l’effet de réduction d’impact pendant le boost d’assaut
  • Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé lors d’une collision avec des ennemis pendant un boost d’assaut
  • Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé par le coup de pied boosté de tous les types de jambes, à l’exception des articulations inversées.
  • Ajustement des dégâts infligés par certaines armes lors de l’attaque du bouclier anti-impulsion déployé depuis le lanceur de bouclier à impulsions « EULE/60D »

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug avec CORAL OSCILLATOR « IB-C03W2 : WLT 101 » où les attaques chargées auraient un suivi plus puissant que prévu lors de l’utilisation de pattes de tétrapode.
  • Correction d’un bug où le marqueur d’avertissement d’attaque ne s’affichait pas pour un AC ennemi tirant un MISSILE DÉTONANT « 45-091 JVLN BETA » équipé pour la fente arrière gauche
  • Correction d’un bug à cause duquel le son d’avertissement d’attaque ne jouait pas correctement pour un ennemi tirant une GRENADE « IRIDIUM »
  • Correction d’un bug où les attaques chargées de LIGHT WAVE BLADE « IA-C01W2 : MOONLIGHT” et CORAL OSCILLATOR « IA-C01W7: ML-REDSHIFT” seraient coupées à travers certaines structures/objets
  • Correction d’un bug où le rechargement avec un chargeur plein provoquait le tir involontaire de certaines armes.
  • Autres corrections de bugs

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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