
Armored Core VI : Feux de Rubicon marque le retour tant attendu de la série culte Mech après une interruption de 10 ans, et cela a été incroyable à regarder jusqu’à présent. La communauté est bien bien vivant, négocier constructions cassées et dessins d’emblèmes sexy, et les nouveaux joueurs voient leur confiance vérifiée par le tout premier boss d’hélicoptère géant. C’est déjà l’une des plus grandes versions Steam de FromSoftware jamais , juste derrière Anneau Ancien.
Noyau Armuré VI a culminé à 156 171 joueurs simultanés sur la vitrine de jeux PC de Valve ce week-end, et il s’agit actuellement du neuvième jeu le plus joué sur la plateforme en ce moment. brièvement poussé La porte de Baldur 3 hors de la première place du classement Liste des meilleurs vendeurs Steam. Pendant Anneau ancienLe nombre record de joueurs simultanés dépasse toujours le reste des jeux FromSoftware à 952 523, Noyau Armuré VILe week-end d’ouverture a battu les deux Dark Souls III et Sekiro : Les ombres meurent deux fois, le dernier jeu sur lequel beaucoup de s développeurs avaient travaillé.
La célébration autour du retour triomphale de cette série a pris de nombreuses formes différentes. Les téléspectateurs de Twitch ont heureusement regardé leurs streamers préférés se faire botter le cul par les premiers boss. Le niveau de personnalisation, depuis les armures et les pièces d’armes jusqu’aux travaux de peinture et aux décalcomanies, a échanger leurs designs préférés, y compris des hommages à Mobile Suit Gundam, Warhammer40K, et porno animé. Noyau Armuré VI a déjà sa première étoile : Rouillé.
Le premier Noyau blindé est arrivé sur PlayStation en 1997 et, aux États-Unis, au moins, il a été relégué au statut de « jeu obscur qu’un ami a gagné. Je ne me tais pas. »La dernière entrée de la série de science-fiction post-apocalyptique était Noyau Armorisé : Jour du Verdict, une entrée qui diverse dont les graphismes boueux de PlayStation 3, les menus écrasants et l’orientation multijoueur ne ont pas fait d’avantages pour conquérir un public plus large. Alors, qu’est-ce qui est différent cette fois-ci et pourquoi Noyau Armuré VI faire le tapis rouge ?
Lire la suite : 13 choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer Noyau Armuré VI
« Grâce à Anneau Ancien, FromSoftware est devenu un sceau, une garantie de qualité, et par conséquent les gens verront que le Metacritic de ce jeu est génial, [ que] c’est un difficile mais très gratifiant, [et dire] ‘Je veux essayer ce jeu’ », PDG de Bandai Namco Europe Arnaud Muller dit Gamesindustry.biz la semaine dernière à la Gamescom. Alors que l’effet de halo de Anneau ancien fait certainement partie de ce qui se passe, il est également vrai que Noyau Armé VI fait beaucoup pour attirer de nouveaux joueurs dans le giron.
J’ai seulement essayé certains des jeux précédents de la série (Noyau Armorisé : Projet Phantasma, 3, et Jour du verdict) et je ne suis pas un expert. Quelques choses que la dernière entrée a a pour elle, cependant, c’est qu’elle a l’air fantastique Bien qu’ils soient cross-gen, la construction du monde et les combats de boss sont évocateurs et mémorables, et la structure de la mission vous aide à vous familiariser avec le jeu. avant de vous submerger de menus et de choix. Noyau Blindé, une bête différente du i-frame dodge-roll fest Les fans de Soulsborne en sont venus à aimer, mais il y a beaucoup plus de points d’appui à aidez les nouveaux joueurs à embarquer.
Le plus clair de tous est le fait que le monde lui-même est beaucoup plus hospitalier, avec des ennemis de base faciles et des points de contrôle. Une poignée de combats vous arrêtera dans votre élan. Sinon, la majeure partie du jeu se contente de vous laisser surfer sur son terrain de jeu futuriste comme le robot surpuissant que vous êtes. génial, et c’est super à voir Noyau Blindé être accueilli à bras ouverts.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.