
Studios WolfEye WeirdWest était un excellent bien qu’un peu négligé, RPG isométrique 2022 qui ressemblait parfois à un jeu de simulation furtif immersif. Maintenant l’équipe dirigée par d’anciens employés d’Arkane vise quelque chose de plus grand : un RPG à la première personne qui mélange des éléments de Tomber et Déshonoré dans une enveloppe d’histoire alternative et de science-fiction américaine.
« Nous sommes très heureux de pouvoir confirmer officiellement que notre prochain jeu est activement en production et qu’il s’agit d’un RPG d’action à la première personne », a déclaré Raphael Colantonio, patron de WolfEye et fondateur d’Arkane, dans un communiqué de presse. « Les fans des jeux précédents dans lesquels j’ai été impliqué, comme Déshonoré et Proie se sentiront à l’aise, tout comme les fans de RPG en général.
Le jeu est toujours à la recherche d’un éditeur, mais a déjà terminé la pré-production et prend actuellement des inscriptions pour un test « Alpha privé limité » début 2025. Producteur exécutif Julien Roby dit Eurogamer dans une interview que l objectif général est quelque chose du genre de «Tomber rencontre Déshonoré”, qui pourrait signifier une tonne de choses mais ressemble à des mots magiques pour les fans de longue date des jeux de style Arkane. L’une des œuvres d’art conceptuelles partagées Cela ressemble vraiment à un croisement entre un engin steampunk et un robot de l’ère atomique.
Arkane Lyon, de son côté, travaille actuellement sur La lame de Marvel, un jeu d’action mettant en vedette le chasseur de vampires de bande dessinée Eric Brooks. La récente décision de Microsoft de fermer son studio sœur, Arkane Austin, a laissé un grand vide dans le genre de sim immersive. Il a fait le jeu d’infiltration de science-fiction de 2017 Proie, qui n’a pas reçu l’amour qu’il méritait à l’époque. Personne ne peut remplacer ce studio, mais c’est un petit prix de consolation que WolfEye soit en mesure de s’appuyer sur une partie de ce travail et d’inaugurer sa prochaine évolution.
Selon Eurogamer, le studio compte encore 50 à 60 personnes, et ne cherche pas à se développer beaucoup au-delà. Ainsi, quel que soit le nom du projet actuellement sans nom, ce ne sera pas un jeu à monde ouvert à grand prix. J’espère que ce sera plutôt quelque chose de beaucoup expressif et unique.
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