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Grâce à des hits comme Wordle, le New York Times est désormais une société de jeux

Les données montrent que la plupart des abonnés du New York Times jouent à des jeux et ne lisent pas les actualités.

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Une image montre deux téléphones avec l’application NYT Games ouverte devant un graphique.
Image: New York Times / SEC / Kotaku

Le New York Times est peut-être mieux connu pour son journal de longue date. Mais de nouvelles données montrent que grâce à des jeux populaires comme Mot, Brins, Connexions, et plus, le Horaires est discrètement devenue une société de jeux vidéo qui, par hasard, dispose également d’un abonnement à un journal.

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Techniquement, le Temps de New York publie des « jeux » depuis 1942, date à laquelle il a commencé à publier ses mots croisés désormais célèbres. Cependant, depuis 2014, le Horaires a investi fortement dans le développement de son entreprise de jeux numériques et des services à mesure que les abonnements aux journaux diminuent. En 2022, suite au succès retentissant du jeu de devinettes de mots. Monde, New York Times acheté le jeu en ligne à succès pour une somme non-divulguée à sept chiffres. Il a été ajouté au New York Timesl’application de jeux de , qui contient désormais près d’une douzaine de jeux de réflexion mis à jour quotidiennement. Et grâce à tous ces jeux à succès, les gens sont passer plus de temps à jouer à des jeux qu’à consommer autre chose créé par le Fois.

Comme l’a repéré le Journée des déchets bulletin, un graphique créé par des investisseurs inclus dans un récent Rapport SEC montre à quel point les gens passent beaucoup plus de temps à jouer à des jeux qu’à lire le New York Times.

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Alors que le Les temps l’application d’actualités n’a pas connu beaucoup de croissance depuis janvier 2020, à l’exception de quelques pics lors d’une période électorale ou d’un autre événement majeur mondial : les Jeux. L’application est devenue de plus en plus populaire au cours des quatre dernières années. D’après le graphique inclus dans ce rapport de la SEC, il semble que le New York TimesLes jeux de sont bien plus populaires auprès des gens que tous les autres produits, applications ou éléments de contenu que l’entreprise produit actuellement.

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Cela peut être surprenant, mais ce concorde avec le Temps de New York‘ efforts pour développer son activité de jeux numériques en quelque chose qui peut aider à soutenir le reste des opérations médiatiques. Les jeux sont devenus l’un des les principaux bénéficiaires de la Fois et il se vante plus d’un million d’abonnés.

Alors que le paysage médiatique en ligne continue d’être un cauchemar rempli de licenciements, de fermetures, de chiffres en baisse et de moins d’argent publicitaire, le New York Times a trouvé une solution : devenir une plateforme de jeux. Et pour l’instant, ça semble fonctionner.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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