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Et si trouver le jeu parfait était aussi simple que de glisser vers la gauche et vers la droite dans une application de rencontre, sans les véritables horreurs des rencontres en ligne ? C’est en partie l’objectif de Ludocene, une application de recommandation de jeux qui utilise des humains plutôt que des machines pour vous dire à quoi jouer. L’autre volet de l’argumentaire consiste à transformer les goûts personnels en matière de jeu en un jeu de construction de deck au look soigné.
« De nombreux jeux que les gens adoreraient seront enterrés », a déclaré Andy Robertson, auteur de Apprivoiser le jeu et journaliste indépendant pour la BBC, a déclaré Kotaku. « La popularité est un moyen pour certains d’entre eux de monter en flèche, mais il faut avoir de la chance, il faut obtenir cette traction sociale. » Si les jeux ne commencent jamais à gagner en popularité, les algorithmes des médias sociaux et des boutiques les laissent rapidement derrière eux, comme le montre le sort de nombreux jeux PC fantastiques avec plus de 90 % d’évaluations positives sur Steam et moins de 500 critiques, ce qui indique que seuls quelques milliers de personnes y ont peut-être déjà joué.
Robertson fait partie de l’équipe qui propose Ludocene, une application de navigateur Web qui fait appel à des experts en jeux pour sélectionner des milliers de jeux auxquels les utilisateurs pourraient vouloir jouer en fonction de ceux qu’ils aiment déjà ainsi que de facteurs tels que la plateforme, le genre et d’autres préférences. « Nous voulions avoir un système qui pourrait être beaucoup plus éclectique et où il y aurait beaucoup plus de chances que vous rencontriez des jeux que vous n’auriez probablement jamais rencontrés si vous regardiez simplement ce qui était populaire sur Steam ou Xbox », a-t-il déclaré.
Le projet a actuellement un campagne de financement participatif sur Kickstarter avec l’espoir de lancer la version initiale plus tard cette année. La construction du Ludocène se compose de trois composants principaux. Le premier est des conservateurs humains comme Ma console parfaite animateur de podcast Simon Parkin et Vidéoverse conceptrice Lucy Bundell. Le deuxième est une base de données de grands jeux avec plus de 3 000 entrées classées en fonction des apports de l’équipe. Et enfin il y a l’interface créative : une Balatro-comme un jeu de cartes que vous construisez lentement en faisant glisser votre doigt en fonction de ce que vous aimez et n’aimez pas.
Cela me rappelle une scène de Arrêter et prendre feu, le drame culte d’AMC sur l’essor des ordinateurs, dans lequel Lee Pace remplit un tableau blanc de post-it colorés pour tenter de représenter entièrement le Web naissant au début des années 90. Avant que Google n’utilise des algorithmes pour tout trier et ne finisse par détruire Internet au cours du processus, la vie en ligne était cataloguée et organisée par des gens ordinaires qui cherchaient à se connecter par des passions et des loisirs communs. C’est inefficace et maladroit mais aussi plus intime et significatif.
Je n’ai aucune idée si Ludocene pourrait être le meilleur choix pour les recommandations de jeux, mais cela pourrait certainement être le début d’une tentative de faire évoluer la découverte et les recommandations de jeux vers quelque chose de plus personnel et authentique. Et contrairement à la cartographie de l’ensemble d’Internet, vous n’avez besoin que d’une douzaine de recommandations de jeux vraiment intéressantes pour vous occuper pendant longtemps. L’aspect similaire à celui d’une application de rencontre consistant à n’avoir qu’un seul choix à la fois plutôt que d’être bombardé de 100 jeux acclamés par la critique des cinq dernières années est également très attrayant.
Les plans pour Ludocene semblent également assez solides. Il ne s’agit pas seulement de vous donner des noms de jeux à consulter plus tard. Vous pouvez retourner la carte de chaque jeu et voir de rapides extraits de gameplay réels tirés de bandes-annonces, les plateformes sur lesquelles le jeu est disponible, son prix et des liens pour aller immédiatement l’acheter et le télécharger sur la plateforme de votre choix. Il vous indiquera également si le jeu est disponible sur l’un des services d’abonnement comme Game Pass ou PS Plus afin que vous le sachiez avant de dépenser de l’argent.
« Il y a beaucoup de curation agréable et continue, il s’agit donc vraiment de créer une relation de personne à personne, à la fois en termes de suggestions de jeux et d’experts, ce qui est une approche assez différente des algorithmes purs ou de la simple utilisation de balises pour essayer de faire flotter des éléments jusqu’à la « e top, qui fonctionne pour certains jeux, mais pas pour d’autres”, a déclaré Robertson. « Il s’agit vraiment de cette connexion humaine.” L’équipe envisage de recruter plus que les quelques douzaines d’experts avec lesquels elle travaille actuellement et espère que la touche personnelle constituera une grande partie de l’attrait de Ludocene.
Un autre point positif du projet est l’incapacité des boutiques existantes à proposer aux joueurs des jeux qu’ils pourraient aimer. Malgré des années d’informations sur ce que je possède et sur ce à quoi je joue, le PlayStation Store, le Microsoft Store et le Switch eShop sont totalement inutiles lorsqu’il s’agit de rechercher quoi que ce soit en dehors des grands genres et des jeux qui y sont déjà populaires. Steam est bien meilleur, relativement parlant, mais n’est toujours pas excellent dans le cadre plus large des choses. Ludocene semble être un bon antidote à ces lacunes.
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