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Les gens se lancent enfin dans la Switch 2 et voici ce qu’ils disent : « Sûr, mais substantiel »

La nouvelle console de Nintendo est à deux mois de sa sortie, et les premiers aperçus sont optimistes

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Plusieurs Switch 2 formant un cercle
Capture d'écran: Nintendo / Kotaku

Après que Nintendo ait organisé son grand Présentation de Switch 2 Direct Le 2 avril, la presse et les créateurs de contenu du monde entier ont eu l’occasion de tester la nouvelle console. Les participants ont pu jouer à plusieurs jeux, notamment aux jeux propriétaires de Nintendo, comme Mario Kart World et Metroid Prime 4: Beyond, ainsi que de gros ports tiers comme Cyberpunk 2077 et Elden Ring. D’après le son , la Switch 2 est exactement ce qu’elle semble être : une version plus grande et meilleure de l’une des meilleures consoles de jeux vidéo de tous les temps.

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Les commandes de la souris fonctionnent, mais il faudra peut-être s’y habituer

L’une des plus grandes différences entre la Switch et son successeur est l’inclusion de commandes de type souris. Vous pouvez tourner votre manette Joy-Con 2 sur le côté pour l’utiliser comme une souris d’ordinateur classique. Les personnes qui ont utilisé cette technologie semblent mitigées, car certains en sont repartis avec l’impression qu’elle était bonne, mais qu’elle ne pouvait pas égaler la précision d’une vraie souris. D’autres ont également souligné que le format des manettes signifie que les tenir comme une souris peut être inconfortable pendant de longues heures de jeu.

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« Le mouvement [en Metroid Prime 4] semblait principalement comparable à tous les FPS sur PC auxquels j’ai joué, bien que ceux-ci ne soient généralement pas associés à la technologie de verrouillage que Samus utilise encore dans ce jeu. Mais il semblait assez naturel de viser et de regarder autour de lui avec la souris Joy-Con. Cela était légèrement compliqué par la fac t que les boutons du visage étaient maintenant pivotés, donc trouver le bon était moins intuitif quand j’essayais de scanner les portes, de tirer des missiles, ou d’activer le mode morph ball de Samus. J’avais l’impression d’appuyer constamment sur le mauvais bouton pendant ma démo à cause de ce réglage. Polygone

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« Non seulement il est simple à activer [lorsque vous passez des commandes traditionnelles aux commandes à la souris], mais il fonctionne remarquablement bien. Et grâce aux petits coussinets situés sur les côtés des Joy-Con 2, je n’ai jamais eu l’impression de risquer d’endommager la manette, même avec des mouvements de souris agressifs comme lors du match de basket-ball en fauteuil roulant. Drag x Drive ou le nouvellement ajouté Super Mario Party Jamboree mini-jeux de souris.” - Game Informer

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« Dès la première fois que j’ai retourné un Joy-Con, j’ai su que l’utiliser comme une souris allait poser problème. Tenir un Joy-Con dans la configuration requise pour l’utiliser comme une souris oblige ma main à se contorsionner à un angle juste assez décalé pour être gênant. Pour atteindre les boutons, mes doigts ne peuvent pas rester à plat et neutres comme ils le feraient sur une souris. Ils doivent se recourber, ce qui force mon poignet à pivoter vers le haut dans une position peu naturelle.

Ce n’est pas immédiatement douloureux, mais après avoir bougé mes bras de haut en bas sur la table pour imiter la propulsion d’un fauteuil roulant, j’ai senti une tension monter de mon poignet jusqu’à mon épaule. Après la courte séance de démonstration, au cours de laquelle je me suis entraîné à déplacer le fauteuil, à passer et à tirer le ballon, mon bras droit a brûlé avec une piqûre désagréable, et je n’ai pas d’antécédents de syndrome du canal carpien ni d’autres douleurs au poignet et à l’épaule. The Verge

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« À ma grande surprise, le système de contrôle a fonctionné au-delà de mes attentes. Ma visée était incroyablement précise, comme si j’utilisais vraiment une souris. C’est en partie grâce au fait que les contrôleurs glissent sur une surface sans accroc. J’ai pu éliminer rapidement une pièce remplie de pirates de l’espace avec facilité, en envoyant des missiles Exactement là où je voulais qu’ils aillent, sans erreur. Même si je rencontrais des problèmes, je pouvais prendre le bon Joy-Con à tout moment et passer aux commandes traditionnelles de la manette sans avoir à accéder à un menu pour modifier les paramètres. C’était le genre de tour de magie de jeu vidéo que seule Nintendo propose aussi bien. Tendances numériques

La console elle-même donne l’impression d’être une mise à niveau entre vos mains

À première vue, la Switch 2 ne semble pas être une grande amélioration par rapport à l’originale. Mais ceux qui l’ont eue entre les mains disent qu’elle semble plus lourde que la première Switch. Au fil des ans, certains ont critiqué la Switch pour son côté un peu bon marché par rapport à la plupart des appareils électroniques haut de gamme, et il semble que Nintendo ait apporté quelques changements cette fois-ci.

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« La première fois que j’ai pris la Switch 2 pour jouer Mario Kart World, Je pouvais déjà sentir que Nintendo optait pour une mise à niveau premium. La console est lourde et élégante par rapport à la Switch originale, ressemblant plus à un objet technologique onéreux qu’à un jouet aux couleurs vives. Tendances numériques

« Je ne sais pas quoi dire, vraiment, si ce n’est de devenir très réducteur et de dire que c’est plus agréable. C’est plus robuste dans les mains. Les Joy-Con se fixent désormais avec de puissants aimants, ce qui signifie que cette étrange sensation de faiblesse des Joy-Con sur les rails a disparu. Les Joy-Con sont légèrement plus grand, ce qui offre une meilleure sensation en main. On a généralement l’impression d’un produit haut de gamme, mais peut-être plus que cela, on a l’impression que Nintendo est à l’aise avec ce qu’ils fabriquent ici, à un niveau qui a un impact positif sur la présence du matériel dans la main. VG247

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Les éditions Switch 2 montrent leur puissance

L’un des principaux arguments de vente de la Switch 2 est que certains jeux Switch bénéficieront de mises à niveau sur la nouvelle console. Certaines impressions pratiques indiquent que des jeux comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume étaient presque une meilleure vitrine technique que les nouveaux jeux, car ils mettaient pleinement en valeur les améliorations.

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« Lorsque vous jouez à la version améliorée de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, Je pouvais déjà constater des améliorations massives au niveau des visuels. Ce qui était auparavant un 30 fps irrégulier et des tons délavés est maintenant un 60 images soyeuses et fluides et un feuillage beaucoup plus dynamique. L’amélioration graphique semble radicalement différente du saut.

Un jeu qui repoussait les limites de la Switch originale est désormais une vitrine technique de ce que la Nintendo Switch 2 peut offrir aux jeux plus anciens qui rencontraient des difficultés. Des temps de chargement plus rapides, des zones de texte plus dynamiques et un écran de gestion d’inventaire plus fluide mettent en valeur les avantages de la console pour votre ancienne bibliothèque Switch. Je pensais que l’écran OLED de la Switch me manquerait, mais honnêtement, l’écran LCD avec HDR fait ressortir tout de manière significative. Mais pourquoi ?

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« [La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume[Le framerate amélioré de] était presque surréaliste à constater après y avoir joué pendant 100 heures sur Switch ; c’est comme si vous regardiez une vidéo YouTube montrant quelqu’un qui le jailbreake sur PC et débloque son framerate. Après des décennies de retard, on a l’impression que Nintendo a enfin rattrapé ses pairs en matière de performances. Tendances numériques

Les jeux sont le plus grand attrait de la Switch 2

La technologie plus puissante et les nouveaux gadgets sont bien, mais tout le monde dit que les jeux feront la réussite ou l’échec de la console au cours de sa première année. Les nouvelles offres de Nintendo et les mises à jour des anciens jeux sont plutôt alléchantes, même si tout le monde est encore surmonter le choc des autocollants.

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« Lorsque vous rassemblez tous ces éléments et que vous les expérimentez réellement, ils commencent à former un ensemble cohérent, et la raison pour laquelle le chiffre 2 figure à la fin du nom de la nouvelle console devient plus claire. La Switch 2 n’est pas une mise à niveau massive, et ses différences ne sont pas forcément évidentes au premier coup d’œil, mais Nintendo a réussi à constituer une première gamme de jeux qui montrent ce qu’il est possible de faire avec son matériel amélioré. Une nouvelle version déjantée Mario Kart ça fait bien passer le message.” - The Verge

La Switch 2 semble sûre mais substantielle

Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé la Switch 2, on craint qu’elle manque de la même bizarrerie expérimentale des précédentes consoles de la société. Pour la première fois depuis des décennies, la prochaine plateforme Nintendo n’est qu’une simple mise à niveau itérative de la précédente. Bien que cette critique semble fondée, la plupart des gens sont repartis avec l’idée que la Switch 2 est une mise à niveau suffisamment substantielle.

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« J’ai l’impression que Nintendo est peut-être vaguement nerveux à ce sujet. Je comprends pourquoi. Voici une machine relativement identique, avec des jeux relativement identiques. Mario Kart et Metroid sont des quantités connues, et bien qu’il n’y ait pas de véritable 3D Donkey Kong pendant plus d’un quart de siècle, en y jouant, j’ai rapidement établi des parallèles avec Odyssée. Un sentiment de familier et de sécurité imprègne. Si je fais une comparaison dans l’histoire du matériel de Nintendo, je pense au passage de la Game Boy Color à la Game Boy Advance : c’est itératif, et principalement une question de l’affichage et de la puissance de traitement plutôt que de changer à jamais la façon de jouer. Mais ce n’est pas important. VG247

« À première vue, la Switch 2 ressemble à une seconde tentative plus solide de reproduire la console originale, avec une interface utilisateur plus nette et fluide, et des Joy-Con agréablement plus grands et offrant une sensation de qualité supérieure. Reste à savoir si cette proposition sera suffisamment convaincante pour convaincre les fans de Nintendo de passer à la version supérieure, mais c’est une excellente première introduction à la suite. » VGC

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La Nintendo Switch 2 sera lancée le 5 juin et coûtera 449 $. Si vous souhaitez la précommander, Nintendo fait des pieds et des mains pour le faire, et vous pouvez probablement remercier les revendeurs pour cela, car les exigences sont ridicules.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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