6 heures avec Avowed et je pense déjà que c’est l’un des meilleurs jeux de 2025

Le RPG d’action-aventure d’Obsidian a une ouverture solide comme le roc
Screenshot: Obsidian Entertainment (Autre)
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Il existe une tradition lors de la rédaction d’aperçus de jeux qui dit qu’il faut se retenir de porter des jugements, car un jeu n’est pas encore terminé et pourrait connaître d’énormes changements avant sa sortie. Je vais, aussi inapproprié que cela puisse être, ignorer ce principe à cette occasion, car après avoir passé au moins six heures sur la section d’ouverture d’une version d’aperçu de Déclaré, J’adore déjà absolument ce jeu.

Il est tout à fait normal que les sociétés de relations publiques créent des fantasmes autour du jeu qu’elles vous envoient, et Microsoft l’a incontestablement fait en partageant cette version de Déclaré et en disant que cela devrait durer environ deux heures. Je veux dire, peut-être que si quelqu’un savait où il allait et refusait de s’écarter du chemin, cela pourrait être vrai. J’ai joué trois fois plus longtemps, j’ai toujours de grandes sections de la carte disponible dans le brouillard, des quêtes secondaires incomplètes et des batailles difficiles que je suis déterminé à gagner. Outre l’intrigue principale, j’ai exploré des grottes d’araignées élaborées et labyrinthiques, j’ai combattu trois boss, j’ai aidé une âme rebelle à retrouver sa jumelle, j’ai cambriolé une douzaine de maisons dans une ville portuaire tentaculaire, j’ai sauté de toit en toit à la recherche de bibelots volés par des mouettes et j’ai combattu des hordes de bêtes xaurip pour le plaisir. Cela n’inclut aucune des 27 étapes des deux quêtes principales. Deux heures !

Une scène du port de Dawnshore, avec de grands navires en bois et des bâtiments en pierre.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Déclaré est le RPG d’action-aventure d’Obsidian qui fait suite à son merveilleux jeu à la troisième personne Les piliers de l’éternité jeux. Se déroulant quelques années plus tard, il nous emmène dans une nouvelle région d’Eora appelée Les Terres Vivantes, une région rude et infestée de pirates dont les habitants ont entendu des rumeurs sur les événements qui ont eu lieu dans l’Eastern Reach, mais ne savent que des extraits de ce qui s’est passé dans le Deadfire. De cette façon, Déclaré est un jeu riche en détails d’arrière-plan pour ceux qui ont joué aux deux RPG isométriques, mais extrêmement accueillant pour les nouveaux venus pour qui toutes ces références ne sont que des couleurs explicatives.

Un nouveau fléau se répand dans le pays, appelé le fléau des rêves. Les personnes infectées commencent à faire des rêves terribles qui, après un certain temps, se répercutent sur leur vie éveillée, les rendant incapables de discerner la réalité et devenant inintelligibles et violentes. Cela provoque également la croissance de champignons se répandant sur tout leur corps. Cela affecte les gens, les animaux et même la végétation, et les dirigeants de l’empire si civilisé d’Aedyra vous ont envoyé, vous, un être divin (un peuple touché par les dieux à la naissance, ce qui leur confère des capacités uniques), sur les Terres Vivantes en tant qu’envoyé, pour en savoir plus.

Lors de votre voyage vers une zone appelée Dawnshore, vous faites naufrage et perdez tout votre équipage, à l’exception d’une personne, Garryck, un gars bleu et poilu qui est habile avec une épée. En vous échouant sur la plage d’une petite île (appelons-la l’île du Tutoriel), vous visez une forteresse qui devrait être de votre côté, mais qui semble être responsable de la ruine de votre navire. À votre arrivée, vous Ce que vous trouverez, c’est un carnage, un bain de sang de cadavres, comme s’ils s’étaient tous retournés les uns contre les autres. En explorant et en interagissant avec ceux qui sont encore en vie, vous finissez par trouver un moyen d’atteindre le port de Dawnshore, avec pour objectif final d’entrer dans la ville de Paradis. Mais avant cela, vous devez trouver l’ambassadeur que vous étiez censé rencontrer, qui a disparu quelque part dans la nature.

Combattre un squelette aux yeux bleus brillants, en utilisant une lance.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Les Aedyrs sont invisibles (du moins jusqu’à présent, cet aperçu se limite à la première zone principale du jeu, Dawnshore), mais ils deviennent rapidement apparents comme étant analogues à divers empires terrestres qui croyaient que leur civilisation était supérieure à celles de l’étranger, envoyant des gens pour tenter d’établir des colonies et de répandre leurs voies éclairées. (La lettre qui vous a été remise par l’Empereur dit, en partie, “Nous vous accordons le privilège (Vous, en tant qu’Aedyran, et aussi en tant que Divin, êtes donc naturellement confronté à la suspicion et parfois à l’intolérance lorsque vous explorez des terres qui ne sont pas vraiment sans loi. Et, comme il s’agit d’un jeu Obsidian, vous pouvez vous appuyer sur votre réputation, essayer de la défier ou tout simplement vous en foutre complètement.)

Les deux compagnons que vous rencontrez et avec qui vous explorez sur l’île du didacticiel vous sont retirés très brusquement à votre arrivée à Dawnshore (tous deux pour de bonnes raisons narratives), et vous êtes immédiatement associé à Kai, un ancien soldat de l’Empire Rauataien, une terre accidentée et battue par les intempéries, peuplée d’un peuple bleu et écailleux ayant la réputation (en grande partie fausse) d’être des mercenaires. Kai se trouve être un mercenaire, mais extrêmement calme et doux, dont la voix est celle du mélodieux Brandon Keener, Garrus du Effet de masse Jeux.

Un personnage féminin générique combat une bête lézard qui porte une armure très ridicule.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Tout cela est vu à la première ou à la troisième personne (et, étonnamment, les deux semblent justes), dans un jeu qui semble trapu d’une certaine manière, les RPG n’existent plus depuis très longtemps. Cela me rappelle des souvenirs Messie noir de la puissance et de la magie et Arx Fatalis, mais dans un univers beaucoup plus élaboré. Le monde qui vous entoure semble délicatement conçu, avec vous comme une force puissante en son intérieur. Des craintes (ou espoirs, je suppose) qu’il s’agisse d’une tentative d’Obsidian Bordeciel peut être mis de côté—Déclaré est un jeu beaucoup plus concentré, moins ouvert, beaucoup plus ciblé.

Cependant, il y a toujours un grand sentiment de liberté. Cela m’a immédiatement frappé par son approche sans classe. Au début du jeu, il y a une solide La Porte de Baldur 3‘s) créateur de personnage qui vous permet de concevoir votre envoyé divin (notez que les captures d’écran ici ont été fournies par Obsidian, et j’ai créé quelqu’un de bien plus intéressant que le personnage générique présenté !), et de choisir un archétype d’arrière-plan qui s’appuie sur une classe (faisant allusion aux voleurs, sorciers, combattants, etc.), mais ce choix a en réalité beaucoup plus d’impact sur vos conversations que vos aptitudes. Au lieu de ce qui vous permet de rassembler différents types d’armes, vous pouvez expérimenter ent comme vous le souhaitez , maniez la plupart des types en double, et vous êtes encouragé à avoir deux configurations complètement différentes, que vous pouvez alterner à la volée. J ai commencé avec une hache, j ai essayé le lancement de sorts de grimoire, j ai testé des armes lourdes, et j ai fini opté sur une combinaison de hache et baguette dans un équipement, et d arc et flèches dans l autre. Vous pouvez ensuite insérer des points de capacité dans ces types d’armes au cours de votre montée de niveau, et respecter pour un petit coût en monnaie du jeu.

Il est également pertinent de revenir à ce point d’ouverture : j’aurais peut-être pu terminer cela en deux heures, mais je n’ai ressenti aucune raison de le faire. J’ai pu partir dans plusieurs directions, rechercher des zones entièrement hors scénario, avoir des discussions approfondies avec des personnages qui ne jouent aucun rôle majeur dans l’intrigue, et même après avoir trouvé où se termine la construction de la démo, recharger et trouver d’autres sections entières que j’avais manquées. Ce n’est pas cette agoraphobie écrasante d’un Les Parchemins des Anciens un jeu, mais ce n’est pas non plus une expérience linéaire en aucun cas.

À mon arrivée à Dawnshore, j’ai réalisé que même s’il y avait un marqueur de quête quelque part au loin, aucune autre direction précise ne m’était indiquée. Au lieu de cela, étant donné l’énorme carte et le vaste espace vide qui attendait d’être rempli entre moi et mon objectif, j’étais délibérément laissé libre d’explorer. Je me sentais libre de fouiller les villes, de trouver des itinéraires sur les toits pour voir si je pouvais me faufiler dans les bâtiments, puis de grimper sur un énorme phare délabré que Kai m’a indiqué, simplement parce qu’il était là.

Une vue du coucher de soleil sur Dawnshore, avec des falaises au premier plan et le phare au loin.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Malgré cela, peut-être même à cause de cela, le monde magnifique semble parfois étrangement inerte autour de vous. Vous êtes équipé d’armes lourdes, mais à moins qu’elles ne soient marquées comme cassables, les caisses en bois et toute la vie végétale résistent à vos coups. On a parfois l’impression d’être dans un vieux dessin animé des années 1930, où Tout ce qui allait bouger était peint différemment des arrière-plans statiques, sauf ici délimité par des marqueurs lumineux. Les obstacles en bois bloquant les portes sont inexplicablement indestructibles, et bien que vous puissiez utiliser la magie du feu, vous ne pouvez mettre le feu à quelque chose que si c’est marqué comme tel.

Pourtant, vous pouvez mettre le feu à tous les ennemis, et ce n’est pas rien. J’ai découvert que le combat dépend en grande partie de ce que vous choisissez d’en faire, avec des options permettant de combiner soigneusement des capacités divines, de mettre l’action en pause pour donner des ordres à Kai, puis de tirer méticuleusement des coups incapacitants. des sorts avant de vous précipiter avec une épée. Ou, vous savez, il suffit d’appuyer sur le bouton de la baguette et d’avaler des potions de santé. Les configurations d’armes affectent vraiment de manière significative le déroulement des combats, et il s’agit en grande partie de découvrir ce qui fonctionne pour vous, quel type de combat d’action-aventure vous préférez.

J’ai également été plutôt ravi par la volonté du jeu de vous laisser vous enfuir. Même les rencontres avec des boss, comme un assaut de serviteurs araignées avant que leur grande maman ne sorte, ne vous enferment pas dans la grotte où elles se produisent. Si c’est trop, retournez-vous et sprintez ! Ou utilisez ceci pour votre avantage, canalisez-les vers un couloir étroit et bombardez-les de flèches, guidez-les pour pouvoir en mettre le feu à autant de personnes que possible à la fois. Cela semble vraiment encourager l’expérimentation, et ne pas se soucier de savoir si vous pourriez faire quelque chose s’ils ne verrouillent pas toutes les portes.

Un personnage ressemblant à un chat est sur le point de tirer une flèche avec un arc.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Il est trop tôt pour tirer des conclusions sur la narration. Il s’agit en grande partie des moments fondateurs de ce qui va clairement être une histoire vaste et en développement, et ces heures d’ouverture ont donc beaucoup de travail à faire pour vous mettre au courant. Toute l’écriture est aussi bonne comme on l’espère de ce studio, même si en même temps, je ne peux pas dire avoir rencontré des personnages que je considérerais comme particulièrement mémorables. En core une fois, tout se déroule avant même que vous entriez dans la première ville principale du jeu, et Kai, en grande part grâce à la voix de Garrus, il est convenu, est immédiatement charmant.

Mon seul véritable sujet de préoccupation était le fait que le récit me semblait aller trop vite pour me décerner les éloges d’être si unique, si spécial et choisi, qui sont de rigueur pour les jeux de rôle. Je suis un dieu et, en tant que tel, j’ai des champignons frais qui poussent sur mon visage, mais c’est aussi le cas de toutes les victimes de la peste, donc ce n’est pas extrêmement spécial. Au lieu de cela, la seule action qui a déclenché les platitudes prononcées solennellement à propos de ma magnitude était de dire à mes premiers compagnons que j’avais entendu une voix après avoir touché une pierre. J’ai l’impression que cela devrait peut-être gagner un sourcil haussé, peut-être même de l’inquiétude, plutôt que de me voir immédiatement déclaré comme ayant une importance christique. Les choses se sont calmées après être arrivé à Dawnshore, cependant, où les gens étaient plus susceptibles de me prendre comme un con que que leur sauveur. Mais quand même, ça me semblait un peu maladroit.

Mais vraiment, honnêtement, la seule chose qui compte est à quel moment que je veux continuer à jouer. Je ne veux pas en avoir fini en core ! À tel moment que même si j’ai techniquement « terminé » cette construction, cruellement interrompue lorsque je entre dans la ville de Paradis, je suis retourné pour explorer ce qui reste. J’ai trouvé un tout nouveau donjon de grotte qui m’avait manqué avant re! J’ai découvert que j’avais rassemblé assez d’objets pour améliorer mon armure, et je suis à quelques plantes proche de pouvoir améliorer ma baguette une deuxième fois ! Je suis déterminé à extraire jusqu’à la dernière goutte de ce extrait du jeu, et je suis maintenant furieux de devoir attendre jusqu’au 18 février pour pouvoir jouer davantage.

Déclaré semble solide comme un roc, profond et extrêmement soigné. Ce livre est plein d’un « travail d’amour » qui transparaît partout, et s’il peut offrir une histoire aussi forte que celles de la Piliers de l’éternité jeux, nous pourrions avoir un classique de tous les temps entre nos mains.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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