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3 heures avec Star Wars Outlaws : un jeu magnifique qui semble daté

Le monde ouvert d’Ubisoft La Guerre des Étoiles jeu laisse-moi conduire un speeder bike, affronter des pirates dans l’espace et me faufiler dans une station impériale

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Kay Vess traverse Toshara avec son speeder bike.
Image: Ubisoft / Lucasfilm

Peu de temps après avoir démarré ma télécommande Les hors-la-loi de Star Wars en le mettant en pratique, j’obtiens ce que j’attends depuis des mois : une chance de monter sur le speeder bike du protagoniste Kay Vess. Il y a peu de choses qui semblent plus appropriées pour un La Guerre des Étoiles jeu que de traverser la surface d’une planète sur une moto qui flotte à quelques centimètres du sol, je suis donc ravi d’y arriver si tôt dans la démo. Mais ensuite je le conduis pour quelque chose, et c’est aussi peu maniable qu’un caddie avec un moteur de moto de 650 cc attaché dessus, et je soupire. Le potentiel.

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Il y a beaucoup de cela ici dans le monde ouvert d’Ubisoft La Guerre des Étoiles jeu, qui scintille et éclate avec l’éclat spécial réservé uniquement à l’univers de George Lucas, mais qui a souvent le poids, la lourdeur et la languieur de cette marionnette de Yoda La menace fantôme. Une partie de sa lenteur pourrait être attribuée à comment J’y jouais (une session à distance diffusée via le lanceur de jeu Ubisoft Connect), mais pas à tout. Avec Hors-la-loi, Ubisoft réussit le La Guerre des Étoiles les vibrations sont tellement bien que j’ai une pensée vers la fin de ma prise en main : le jeu est-il volontairement un peu rétro, pour coïncider avec l’énergie des années 70 qu’il dégage ? Est-ce Ubisoft que cerveau galactique ?

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Grand voleur de vitesse

Mon expérience commence avec Kay qui se réveille dans le cockpit d’un vaisseau écrasé qu’elle n’arrive pas à faire décoller. Elle s’aventure à la recherche de pièces pour le réparer (un moment qui me coupe le souffle, alors que l’écoutille du vaisseau s’ouvre et qu’une fente de lumière du soleil s’élargit en une bande, les cheveux de Kay fouettant son visage et ses yeux clignant dans la lumière vive de l’après-midi) et se dirige vers Toshara, un monde créé spécifiquement pour Les hors-la-loi de Star Wars. Elle est immédiatement attaquée par un mécanicien rhodien nommé Waka, qui s’excuse en attribuant cela à sa croyance qu’elle était « l’une d’entre eux”. Par l’un d’eux, il entend les bandits qui nous tirent maintenant.

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Un mur à hauteur de taille protège Kay et le Rhodien des tirs de blaster, et une invite me dit d’utiliser sa jauge d’adrénaline complète pour faire une sorte de Red Dead Redemption Système de ciblage Dead Eye qui fait tout aller au ralenti, me permettant de marquer plusieurs ennemis pour les éliminer en une succession de tirs rapides. Cela fonctionne, mais ce n’est pas réinventer la roue, et maintenant que les méchants sont éliminés, je peux monter sur mon speeder et me diriger vers la ville de Mirogana, le cœur de Toshara et le siège du Syndicat Pyke.

Le speeder est difficile à manier et la poursuite qui s’ensuit à travers les magnifiques plaines de Toshara est désordonnée : à un moment donné, je heurte un rocher et envoie Kay voler à l’avant de la moto, puis je remonte maladroitement dessus pour ensuite dévier maladroitement sur un chemin de terre. Je passe environ deux heures avec Hors-la-loi, et moi juste je commence à comprendre le poids de la moto à ce moment-là, mais je perds quand même lamentablement une course contre un PNJ que je rencontre au hasard. Cette viscosité du speeder imprègne d’autres parties de Hors-la-loi le gameplay, à savoir le jeu de plateforme, qui ressemble à Jedi : Ordre déchu si Cal Kestis était exclu du Xanax.

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Kay et Waka trouvent refuge lors d’une embuscade de pirates.
Image: Ubisoft / Lucasfilm

Mais au moment où Kay franchit le point de contrôle de Mirogana, je ressens l’attrait familier d’un jeu Ubisoft : un monde scintillant et séduisant qui promet de m’entraîner dans une boucle de jeu satisfaisante, mais sûre. Je veux explorer chaque recoin, mais je suis en mission et j’ai du temps emprunté (on m’avait alloué quatre heures pour cette expérience pratique, mais ma connexion Internet a lâché vers la troisième heure), alors je décide de faire avancer l’histoire plutôt que de me promener dans les ruelles sombres qui m’entourent.

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Mirogana n’est que crasse, néon et personnages louches, un monde parfait pour le côté criminel qui Hors-la-loi veut vous intégrer. Les aboiements des PNJ remplissent mes oreilles alors que je cours vers le salon de jeu de Makal : des Stormtroopers à la recherche de contrebande, des commerçants inquiets de traverser les Pykes, un exécuteur Hutt se plaignant de la consistance moelleuse d’un certain morceau de viande. Kay doit entrer pour discuter avec Gorak, le chef des Pykes, et Hors-la-loi vous propose plusieurs chemins pour y parvenir, notamment payer un scalper pour un pass VIP (je n’avais pas assez de crédits) ou soudoyer un technicien pour ouvrir une porte défectueuse (toujours pas assez de crédits). Après quelques impasses, je découvre mon truc : déserrer le serrure d’un placard de fournitures, puis d’un puits de ventilation, puis de descendre dans le turbolift qui mène directement à sa suite.

Il y a beaucoup de ce gameplay semi-rabougri dans ma première heure environ avec Hors-la-loi, beaucoup de déambulations dans des couloirs sordides et tentatives de traverser des espaces sans être détecté (je suis célèbre pour être mauvais en mécanique furtive, je suis comme un pitbull dans une pièce remplie de papier bulle), mais là où ce qui me frustrait dans d’autres jeux, le La Guerre des Étoiles l’éclat retient mon attention, un bijou brillant scintille à l’horizon. Je suis attiré dans ce monde avec facilite, stimulé par l’attrait du portrait de Vess par l’acteur Humberly González, par son adorable acolyte Nyx, et par l’éventail de personnages secondaires. Maintenant c’est La Guerre des Étoiles.

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Le crime paie

Les missions furtives et les fusillades sur rails sont tout à fait acceptables (j’aime particulièrement pirater et crocheter les serrures, et je n’aime pas du tout les missions furtives dans de grandes salles), mais Hors-la-loi chante quand le monde s’ouvre devant vous, que ce soit à la surface d’une planète ou dans les lointains recoins de l’espace. Après avoir terminé ma mission principale à Mirogana City, je suis envoyé vers Jaunta’s Hope, un avant-poste à plusieurs kilomètres du centre criminel animé. Alors que je pars sur mon encombrant speeder bike, je prends une seconde pour apprécier les magnifiques vues, les nuages de pluie bas qui menacent d’éclater au dessus, les étranges formations rocheuses qui se produisent au loin, les herbes mouvementes des plaines. Ce jeu est magnifique, même avec la qualité visuelle quelque peu atténuée par le ruisseau.

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Encore quelques brèves missions sur Toshara (et une chance de caresser des créatures extraterrestres aux yeux exorbités qui ressemblent à un croisement entre un suricate et un rat), dont une qui me permet d’obtenir un module blaster qui me permet de contourner les boucliers et de redémarrer l’électronique, et nous avons les pièces dont nous avons besoin pour quitter la planète et faire une course pour les Twi-Lek Eleera et les Crimson Dawn. Ouais, c’est vrai, Hors-la-loi vous donne la possibilité de forger des allégeances avec (ou de trahir) les plus grands syndicats du crime de la galaxie, et je décide d’opter pour Crimson Dawn parce que je trouve Eleera sensuelle. Je suis une femme simple, ok ?

Eleera a besoin que nous « croisions des Imps », ce qui signifie que nous nous faufilons dans une station impériale pour effacer certaines données qu’ils ont sur Crimson Dawn. De manière brillante et magnifique, je saute dans le cockpit du vaisseau de Kay, j’appuie sur « A » pour décoller et j’obtiens une brève cinématique avec le gonflement familier La Guerre des Étoiles des cornes qui se transforment en douceur en moi contrôlant le vaisseau alors qu’il quitte l’orbite. C’est vraiment dingue. Je me précipite dans l’espace, en direction d’un cargo que Crimson Dawn avait désactivé et qui transportait des épices vers la station impériale. Il est temps pour nous de faire semblant d’être les Uber Eats de la galaxie et de les livrer nous-mêmes.

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Eleera propose une mission à Kay.
Image: Ubisoft / Lucasfilm

L’espace entourant Toshana est rempli de débris de navires abandonnés sur fond de nuages de terre cuite menaçants. La façon dont la lumière traverse les trous des navires abandonnés et scintille sur les détritus est fascinante, mais je n’ai pas beaucoup de temps pour l’admirer, car les pirates débarquent et déclenchent un combat aérien. Je peux confirmer que se battre dans l’espace est amusant Les hors-la-loi de Star Wars—c’est c’est la fonctionnalité la plus préparée de toutes les fonctionnalités du gameplay, la plus amusante à utiliser. Je ne sais pas à quel moment elle sera présente dans le jeu, mais je sais que ce sera très agréable.

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Malheureusement, ce combat aérien est assez bref et avant que je ne m’en rende compte, nous sommes escortés jusqu’à la station impériale par deux chasseurs TIE, qui dirigent le vaisseau vers la baie d’amarrage, où une cinématique se déroule peu de temps avant de l’atteindre. Waka promet de distraire les gardes impériaux afin que Kay puisse se faufiler dans la station et trouver les données que Crimson Dawn doit supprimer.

C’est là que je rencontre le plus de problèmes. Je parviens à me faufiler dans la majeure partie de la station sans me faire attraper, mais une fois que j’arrive à un point où je dois guider Kay dans une immense salle ouverte, je me bats. Il y a une tonne de gardes, et bien que le jeu propose une myriade de moyens de les contourner, je n’arrive pas à le comprendre. Les alerter déclenche un minuteur dans lequel l’un des gardes commence à déclencher une alarme, et si vous ne les arrêtez pas à temps (lire : leur tirer dessus), vous échouerez la mission. J utilise Nyx pour distraire quelques Stormtroopers afin de pouvoir les immobiliser en silence, puis je demande au petit gars de faire exploser un baril explosif pour appeler encore plus de gardes, mais il y a tellement de lignes de visée à éviter que je me fais continuellement prendre. Après une heure de lutte, je perds Internet. Je suis frustré. Je suppose que je suis un méchant criminel.

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Mes deux expériences pratiques avec Les hors-la-loi de Star Wars étaient assez contrôlés. Le premier, pendant le Summer Game Festival, était complètement sur les rails. Et bien que ce je soit un peu ouvert en comparaison, la pression que je ressentais pour être sûr de terminer la mission principale signifiait que je me faisais des garde-fous auto-imposés, évitant les coins et les recoins dans ma quête pour accomplir les tâches les plus importantes. Je vois ce je être spécial quand vous avez la liberté de mouvement, quand vous pouvez voyager dans des ruelles sombres et jouer à une partie sabacc sordide, ou pouvez tomber sur un petit avant-poste cachant un trésor de crédits.

Il y a du potentiel dans ce monde créé par Ubisoft, de la beauté des visuels à la profondeur impressionnante des personnages principaux. Bien que les mécanismes de jeu semblent frustrants et datés et qu’ils dépendent des systèmes existants qu’Ubisoft utilise souvent, certains de ces problèmes ajoutent à son charme. Je suis intrigué et j’en veux plus, même si mes dernières minutes avec la démo ont été passées à essayer avec colère (et en échouant) d’abattre une horde de salauds impériaux.

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Les hors-la-loi de Star Wars sortie le 30 août sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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