
Chasseur de monstres sauvages devient grand. Après des mois de bandes-annonces, de teasings et les mains libres le regardent, le titre à venir a fait son événement grand éclat, avec une démo jouable à la Gamescom et une série d’aperçus auxquels j’ai été invité. Après environ 90 minutes avec certaines chasse d’ouverture du jeu, je suis assez confiant Chasseur de monstres sauvages va mettre le feu au monde.
Les sauvages, qui suit les traces de 2018 Monde des chasseurs de monstres, est un retour à l’écosystème vivant et réactif de son prédécesseur. À l’époque, Monde—qui est devenu Le jeu le plus vendu de Capcom— a été acclamé pour la création d’environnements à couches denses, dotés de leur propre vie endémique. Alors que le chasseur parcourait des jungles labyrinthiques ou des déserts arides, il rencontrait des créatures correspondant à ces biomes, qui constituaient la hiérarchie des monstres dans une région donnée. Tout, depuis la créature la plus humble au bas de la chaîne alimentaire jusqu’au prédateur au sommet, était pris en compte, et voir ces monstres interagir et même se battre les uns contre les autres était (et est toujours) un frisson.
Chasseur de monstres sauvages double mise sur plusieurs de ces fonctionnalités, en particulier l’accent mis sur les écosystèmes vivants, et développe ou affine à peu près tout le reste de l’expérience pour en faire l’épisode le plus précis de la série à ce moment. Il rafraîchit le lance-pierre du chasseur en un outil beaucoup plus dynamique dans leur répertoire, et fournit même une monture (une fonctionnalité introduite dans L’ascension du chasseur de monstres) pour garantir que le jeu regorge de vie dès le début.
Chasseur de monstres sauvages pratique
Après quelques cinématiques établies Les sauvages « Personnages principaux », j’ai été presque immédiatement lancé directement dans l’ouverture pleine d’action qui m’a fait sauter sur une monture Seikret et poursuivre un enfant chassé par une meute de vers des sables à travers le désert. La section très axée sur les rails fait un assez bon travail en présentant et en mettant en évidence bon nombre de ces Les mouvements de base auxquels les joueurs s’habitueront, tels que le farming de munitions de fronde sur de petits ennemis, l’utilisation de sa nouvelle fonction de grappin pour déchirer des morceaux de l’environnement et l’utilisation de la monture pour naviguer sur des terrains difficiles. Le fait qu’il parvienne à communiquer ces mécanismes tout en gardant les choses passionnantes est essentiel pour Chasseur de monstres sauvages. Le Chasseur de monstres La série est célèbre pour sa complexité et plus tôt elle pourra démystifier cette notion et vous amener directement au cœur de ses combats de premier ordre, mieux ce sera.
En parlant de cela, après avoir réussi à sauver l’enfant, vous êtes envoyé dans la première véritable chasse du jeu contre le Chatacabara, un grand monstre amphibien qui couvre ses points faibles avec une armure de pierre protectrice. À ce moment-là, j’ai attrapé mon glaive à insectes (mon arme préférée des derniers temps). Chasseur de monstres jeux) et je suis immédiatement retombé dans mon ancien rythme. Pour les fans de la série qui ont joué à plusieurs jeux, ne vous attendez pas à Les sauvages c’est un immense changement par rapport aux habitudes. Si ce n’est pas cassé, il ne faut pas le réparer, vous savez ? Capcom a retravaillé certaines armes, et ça me brise le cœur de savoir qu’on ne peut plus rebondir sur la fin d’une attaque aérienne au glaive, mais parfois, avec cela, la hache d’arrêt et le fusil-arbalète lumineux prouvent que les développeurs ne se débarrassent pas des bases solides qui ont été construites au cours de l’histoire de la série.
Au lieu de cela, Les sauvages essaie de simplifier le processus souvent laborieux de la chasse aux monstres afin de garantir que tous ceux qui se lancent dans le jeu puissent avoir l’impression de vivre la meilleure expérience possible. Vous devez toujours traquer les monstres à l’aide de mouches éclaireuses qui émettent une traînée lumineuse, et les combats sont fonctionnellement les mêmes qu’avant, avec des groupes allant jusqu’à quatre joueurs qui s’attaquent à des créatures massives avec les 14 armes principales de la série et une multitude d’autres outils et pièges. Il y a quelques nouveautés dans Les sauvages même si cela devrait donner aux joueurs l’impression d’avoir beaucoup plus d’impact, comme la nouvelle fonctionnalité Focus.
Focus permet au joueur de viser ses attaques en maintenant la gâchette gauche enfoncée et en invoquant un réticule, qui est un changement significatif pour les personnes qui utilisent des armes de mêlée. En se concentrant, les attaques peuvent désormais être délivrées avec plus de précision que jamais, ce qui se prête bien à attaquer les points faibles et à ouvrir des blessures sur les monstres, qui s’illumineront en rouge lorsqu’ils seront en mode Focus. Bien que la concentration ne change pas grand chose à votre ensemble de mouvements, il fournit une frappe focalisée qui est liée au pare-chocs droit, et chaque arme possède le sien. Ces mouvements très puissants sont essentiels pour cibler les blessures afin de maximiser les dégâts, ce qui peut accélérer les chasses, casser des parties du monstre qui peuvent être transformées en équipement, et même les décaler.
Chasseur de monstres les joueurs sont parvenus jusqu’ici sans un tel outil, mais je pense que cela change la donne. Pour les débutants, il sera pratique de pouvoir attaquer avec plus de précision que d’habitude. J’ai passé mes premières heures Monde des chasseurs de monstres j’avais du mal à attaquer avant d’apprendre à déchiffrer les schémas ennemis et à choisir mes moments. Pour les joueurs de tous niveaux, Focus vous indique désormais exactement où vous devez viser en mettant en évidence les blessures et il le fait de manière subtile. Toute fonctionnalité qui communique des informations vitales sans assommer le joueur avec un milliard d’infobulles (ou pire, un nouvel élément d’interface utilisateur ou une superposition criarde) est une victoire à mon avis, et je ne vois aucune raison pour laquelle tout le monde ne devrait pas utiliser Focus par défaut Les sauvages.
Le frisson de la chasse
La chasse s’est bien déroulée. Le Chatacabra est un excellent premier monstre, car il est suffisamment menaçant pour que, si vous ne le prenez pas trop au sérieux, il puisse vous surprendre, mais il est aussi incroyablement lent. Cela signifie qu’il prévient ses mouvements bien à l’avance, donnant même aux plus nerveux des conseils. laisse suffisamment de temps pour esquiver. La monture Seikret vous soulève et vous attaque immédiatement lorsqu’elle est invoquée, ce qui est incroyablement pratique pour se sortir d’une situation difficile comme celle-là, et sa capacité à tenir une deuxième arme, qui doit être débloquée plus tard, simplifiera considérablement les chasses avancées.
Peu de temps après avoir terminé cette première chasse, nous avons été plongés dans un point ultérieur qui proposait davantage de fonctionnalités, comme une monture avec une seconde arme, et nous avons été autorisés à chasser le Doshaguma, qui a figuré en bonne place dans la plupart des éléments de pré-sortie du jeu. Dans un changement intéressant, le Doshaguma est en fait un monstre de troupeau, et est entouré d’un pa ck de plus petites versions de lui-même qui sont tout aussi défectueuses que l alpha. Dans ce qui s’avérera être ma partie préférée de l’aperçu, nous avons du tirer de grosses capsules de fumier (oui, merde) de notre fronde qui a explosé à l’impact et envoyé les petits Doshagumas se disperser, isolant le leader. C’est une petite mais incroyable touche qui donne l’impression que Les sauvages les écosystèmes sont réellement aussi denses qu’on le prétend et que chaque élément, y compris les excréments d’animaux, alimente effectivement ces environnements entrelacés.
Alors que le Doshaguma était acculé dans un coin, une info-bulle m’a suggéré de tirer une fusée SOS, un mécanisme qui appelle les joueurs à vous rejoindre dans une chasse multijoueur et à se liguer contre la pauvre créature. Comme ma session était hors ligne, j’ai été immédiatement accueilli par un groupe complet de compagnons IA qui ont admirablement résisté et ont fait un usage fantastique de leurs armes et pièges pour m’aider. À mi-chemin de ce combat vraiment unilatéral, le ciel s’est assombri et la foudre a commencé à éclater. Descendu, le Doshaguma s’est enfui dans l’obscurité, affaibli, dans l’espoir d’échapper à d’autres difficultés. Au lieu de cela, il s’est enfui dans le désert où il a été accueilli par un Rey Dau, une wyverne qui crache des éclairs et qui a réussi à affaiblir le Doshaguma avec aplomb pour moi. Après avoir survécu de justesse à la rencontre avec le prédateur suprême de la région, le Doshaguma est finalement tombé sous quelques coups supplémentaires une fois que je l’ai suivi dans une petite grotte.
Pendant ce temps, Les sauvages C’était aussi le moment le plus fluide que j’aie jamais vécu dans l’un de ces titres. Une nouvelle option de guérison dynamique dans le menu radial m’a permis de ne pas avoir à fouiller dans ma pochette d’objets pour trouver la bonne potion pendant que le Doshaguma me traitait comme un jouet à mâcher. Après avoir terminé ma deuxième chasse, qui a plus ou moins mis fin à la partie prévue de l’aperçu, tous les matériaux que j’ai récupérés ont été envoyés dans mon stockage et j’ai été lâché dans les plaines du Vent, plutôt que d’être renvoyé au village e. J’ai traqué un deuxième Chatacabra, j’ai changé mon arc-fusil léger et je l’ai pris juste pour voir à quelle vitesse je pouvais m’acclimater à une arme que je n’utilise généralement pas. La transition s’est faite en douceur et j’ai triomphé du monstre en un rien de temps. Je me suis tellement bien débrouillé que j’ai même eu le temps de traquer le monstre ver des sables qui a tourmenté l’enfant dans l’ouverture du jeu, connu sous le nom de Balahara, et même si je n’ai pas pu terminer le combat, c’était amusant de le regarder se heurter un autre Rey Dau. Cette chose n’arrête pas de s’insérer dans le bœuf !
Je meurs déjà d’envie de retourner dans ces dunes balayées par le vent et de voir quelles autres interactions avec les monstres je peux trouver et exploiter. J’ai hâte de passer plus de temps avec le mode Focus sur toutes les armes et d’apprendre quels sont les meilleurs chargements en fonction du monstre que je chasse. Je suis enthousiasmé par la perspective d’un multijoueur apparemment fluide (et à défaut de cela, de compagnons IA compétents) dans Chasseur de monstres sauvages, surtout depuis la revisite Monde m’a récemment rappelé à quel point cela pouvait être pénible. J’ai rarement laissé un aperçu aussi élogieux, mais Chasseur de monstres sauvages m’a véritablement impressionné à presque tous les niveaux. Bien sûr, il y avait quelques problèmes techniques, mais compte tenu de ses ambitions, je ne vois pas comment une version en cours du jeu ne pourrait pas avoir quelques petits problèmes. À presque tous les autres niveaux, cependant, Les sauvages c’est plus que du solide, c’est immense. Cela ne peut pas arriver assez tôt.
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