
Règne de la nuit d’Elden Ring ressemble à Anneau d’Elden, le succès de FromSoftware 2022, et il semble que cela devrait ressembler à Anneau d’Elden, un RPG d’action qui combattent des boss massifs dans un monde ouvert maudit. Et à bien des seins, il semble être fait dans le même style que son prédécesseur, mais il y a aussi des seins très importants où ce n’est pas le plus. Le plus important d’entre eux est la vitesse.
À moins que vous n’ayez maîtrisé Anneau d’Elden sur plusieurs parties, il peut avoir un rythme trompeur. Vous pouvez courir, sauter et explorer où vous voulez. Mais Anneau d’Elden, comme d’autres jeux FromSoftware, vous apprend rapidement à faire attention à ne pas sauter avant de regarder. Des dangers inattendus et des ennemis de bas niveau menacent de tuer des joueurs sans méfiance à chaque coin. Par essais et erreurs, Anneau d’Elden il est terni d’être prudent, vigilant et préparé.
Règne de la nuit est le contraire de cela. Le roguelite multijoueur n’est pas techniquement un battle royale, mais il peut souvent avoir l’impression d’en être un. Des oiseaux géants vous portent dans le ciel et vous déposent à des endroits spécifiés. Un anneau de lumière bleue qui inflige des dégâts se rapproche constamment autour de vous et de vos coéquipiers sur une carte aléatoire basée sur Limgrave du jeu original. Vous courez ensuite pour gagner de l’XP et récupérer du but avant qu’un cycle jour-nuit ne se termine par une confrontation contre un ancien boss de FromSoftware au centre de la carte.
J’ai joué un quelques heures de Règne de la nuitTest du réseau de ‘s le week-end dernier et j’ai été surpris de voir à quel point le jeu vous encourage à ne pas tergiverser. En plus de vous déplacer beaucoup, beaucoup plus rapidement que dans Anneau d’Elden, vous devez également courir contre la montre pour monter de niveau et trouver un meilleur équipement en préparation à la difficulté des rencontres qui s’ensuivent. Je pensais que notre trio aléatoire parcourrait méthodiquement la carte à la recherche de secrets et se battrait les uns dans le dos des autres. Au lieu de ce qui était l’exploration était une ruée chaotique pour saccager la carte.
Ce n’est pas le type d’expérience que j’associe à Elden Ring, mais cela n’en fait pas un mauvais. D’une certaine manière, Règne de la nuit est plus proche d’un multijoueur Enfers qu’un Soulsborne traditionnel. Son action est plus arcade, et les courses progressent rapidement et efficacement. Et ce qui peut sembler être une mêlée générale peu profonde au début devient plus précis pendant les combats contre les boss qui opposent les joueurs à tout de Margit, The Fell Omen à une meute de chiens à trois têtes qui crachent du feu. Ici le rythme ralentit un peu et offre un défi profond plus en ligne avec les courbes d’apprentissage et les jeux du chat et de la souris satisfaisants que j’associe à Anneau d’Elden correct.
Mon équipe et moi n’avons pas réussi à terminer une seule partie, mourant à chaque fois face au Seigneur de la Nuit Cerbère avec seulement la moitié de sa santé épuisée. Bien que vous puissiez réanimer vos compagnons en découpant leurs cadavres, les potions de santé sont toujours limitées et la dernière étape du combat contre le boss a fini par épuiser à la fois nos ressources et notre détermination. Mais même en cas d’échec, j’ai immédiatement voulu replonger dans Règne de la nuit et commencer une nouvelle partie, ce qui n’est généralement pas le sentiment que j’éprouve lorsque je meurs à plusieurs reprises dans un jeu FromSoftware. Cela me dit Règne de la nuit, bien que peu orthodoxe, est sur la bonne voie, peut-être particulièrement pour ceux comme moi qui apprécient les jeux du studio mais ne sont pas des fans absolus.
Le fait que chaque partie, gagnée ou perdue, vous rapporte de nouvelles reliques qui peuvent être équipées pour de meilleurs bonus de statistiques lors des tentatives suivantes est un avantage. C’est cette boucle, associée à plusieurs classes (huit dans le jeu complet) et au travail d’équipe autour des combats de boss, qui donne Règne de la nuit un peu de Destiny 2‘s loot saveur dans son cadre de RPG roguelite plus large. Il n’essaie pas d’être un jeu de service en direct, mais c’est le genre de chose pour le quel je me vois réunir l’équipe pour jouer entre temps Rocket League allumettes et Les Helldivers 2 missions. Il a déjà été révélé que des boss et des classes de personnages supplémentaires arrivera finalement en DLC. Pour l’instant, j’ai hâte d’approfondir ce qui existe déjà lorsque le jeu complet sortira le 30 mai.
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