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Les développeurs d’ Alan Wake 2 ont conçu leur jeu de tir multijoueur pour les personnes ayant des enfants et un emploi

Remedy Entertainment FBC : Pare-feu il n’y aura pas de saisons, mais il y aura des cosmétiques payants

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Image: Remedy Entertainment

Jeux de Remedy Entertainment, comme Alan Wake 2, Control et Max Payne— tendent à être des aventures solo, à la troisième personne, linéaires, avec des cinématiques, beaucoup de dialogues et des fins. FBC : Pare-feu Ce n’est pas du tout comme les jeux précédents. Et même que cela pourrait décevoir certains fans de Remedy, je suis excité de voir le studio faire quelque chose d’aussi différent.

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Plus tôt ce mois-ci, j’ai participé à un événement d’avant-première numérique pour un jeu de tir d’horreur de science-fiction coopératif à la première personne. FBC : Pare-feu, qui devrait être lance plus tard cette année sur Xbox, PS5, et PC. Les développeurs de Remedy ont parlé de leur philosophie de conception derrière le Left 4 Dead 2-comme un jeu de tir, j’ai répondu à quelques questions et j’ai présenté l’une des missions du jeu.

Quel type de jeu est Pare-feu?

FBC : Pare-feu se déroule dans le même univers que Contrôle, qui fait elle-même partie du plus grand “Remède Univers Connecté« cela inclut également Alan Wake. Plus précisément, FBC se déroule environ six ans après les événements de ContrôleLe sifflement interdimensionnel destructeur infeste encore la majeure partie de la plus ancienne maison, le QG incroyablement grand et rempli d’horreur cosmique de Contrôle Bureau fédéral de contrôle. Le confinement est toujours en vigueur et, après toutes ces années, les stocks s’épuisent et les gens sont désespérés de reprendre le contrôle du siège et de se débarrasser définitivement de Hiss. Le directeur du Bureau…Contrôle Le protagoniste Jesse Faden a ordonné la création de l’Initiative Firebreak. Il s’agit d’une équipe d’intervention d’urgence composée de bénévoles chargée d’arrêter le sifflement.

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L’une des premières choses qui m’a surpris a été la confirmation de Remedy que FBC: Pare-feu n’a pas de cinématiques. Cela fait partie du désir de Remedy de faire FBC Facile à prendre en main, l’un des piliers fondamentaux de la conception du jeu. L’idée est que, quel que soit le nombre d’heures de jeu, vous devriez pouvoir accéder rapidement à une partie avec un ami et passer un bon moment.

Les deux autres piliers : s’assurer FBC est amusant à répétition, et le contenu doit donner l’impression qu’il ne peut être trouvé que dans le monde sauvage et étrange de Contrôle.

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Pendant l’événement, Remedy a présenté une mission préenregistrée impliquant trois joueurs. Remedy appelle ces missions des « Jobs », comportant un seul objectif principal et une action répartie sur plusieurs sections. Les joueurs peuvent contrôler la durée et la difficulté de ces missions avant de s’y lancer, ce qui déterminera les types de récompenses et la quantité d’XP attribuée à la fin.

Remède

Le travail que nous avons vu s’appelait Paper Chase et impliquait trois joueurs travaillant ensemble pour se battre à travers le Hiss, notamment en combattant de nombreux ennemis vus dans Contrôle, tout en détruisant des milliers de post-it dispersés dans la plus vieille maison. Les post-it peuvent même se coller à vous et obscurcir votre vision. Le combat m’a rappelé ce que vous pourriez trouver dans Left 4 Dead 2 ou Retour au sang, ou même une mission dans Destiny 2Beaucoup de tirs, de gestion de l’espace et de travail en équipe pour vaincre des hordes de méchants ou compléter des sous-objectifs plus petits.

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Chaque joueur emporte au combat un kit spécial comprenant différents outils qui peuvent changer radicalement les choses. Il s’agit notamment de tourelles, qui ne sont que des armes fixées à des chaises de bureau, ou d’une radiocassette qui attire les ennemis. Comme L4D2Les joueurs atteignent de grands points de contrôle d’urgence tout au long de la mission et peuvent prendre une pause et se réapprovisionner. Le nombre de ces portes qui apparaissent dans une mission dépend de la difficulté de la tâche.

Finalement, à la fin de la mission, le groupe a affronté un monstre géant fait de post-it jaunes. En ce qui concerne les piliers clés, cela ressemble certainement à quelque chose qui ne pouvait se produire que dans l’univers de Contrôle.

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FBC Cela ne ressemblera pas à un deuxième emploi

Si vous vous demandez pourquoi Remedy a décidé de limiter FBC Avec seulement trois joueurs au lieu des quatre traditionnels, les développeurs ont expliqué qu’ils avaient essayé quatre joueurs au début, mais que cela semblait « un peu trop difficile à gérer » pendant les missions, et que trois joueurs « étaient plus adaptés ». Vous pouvez jouer en solo si vous le souhaitez, ou simplement avec un autre ami, mais il n’y a pas de bots. Vous aurez donc besoin d’amis et de prévoir du temps pour jouer ensemble.

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Image: Remedy Entertainment

Se faire des amis est difficile pour beaucoup d’adultes, et Remedy semble en être conscient. Leur objectif est de rendre le jeu extrêmement facile à prendre en main, sans cinématiques ni longs tutoriels, et de ne pas inclure d’éléments FOMO ni de création FBC se sentir comme un « deuxième travail ». Vous pouvez arrêter de jouer FBC pendant des mois, puis revenez et vous ne serez pas en retard ou n’aurez pas besoin de vous démener pour rattraper vos amis.

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De même, lorsque j’ai demandé si FBC avait une fin que les joueurs pourraient éventuellement atteindre, mais on m’a dit que non. Le jeu est conçu pour être joué encore et encore, les joueurs débloquant de nouveaux avantages et équipements pour modifier leur façon de jouer tout en essayant des missions plus difficiles. Il est intéressant de noter qu’il n’y aura pas non plus de mises à jour majeures de l’histoire « sur mesure ». Il semble donc que le monde de FBC sera assez statique par rapport à certains autres jeux en ligne.

En tant que grand fan de Contrôle, J’ai demandé comment FBC : Pare-feu aura un impact sur les mesures déjà annoncées et actuellement en développement Contrôle 2. Dans la plupart des cas, ce ne sera pas le cas. Dans une réponse ultérieure qui m’a été envoyée par courriel après l’événement, Remedy a fourni plus de détails sur sa réflexion.

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« C’était une décision très consciente prise très tôt pour protéger Contrôle les joueurs qui ne devraient pas être obligés de sortir de leur zone de confort de genre pour suivre ces histoires et pour protéger les joueurs non-Control, qui ne devraient pas avoir l’impression de devoir sortir de leur zone de confort de genre pour comprendre Pare-feu”, a déclaré le directeur du jeu, Mike Kayatta. Remedy a confirmé que FBC est « canon » à Contrôle et a laissé entendre que certains personnages du jeu pourraient apparaître dans Firebreak.

Est FBC : Pare-feu un jeu de service en direct ?

Remède révélé lors de l’événement qui FBC inclura des éléments cosmétiques payants et des mises à jour post-lancement, un autre changement assez important par rapport aux précédents jeux de Remedy. Cependant, ils ont admis qu’ils hésitaient à utiliser des mots comme « service en direct » ou « saisons », car ceux-ci ont des significations très différentes pour différentes personnes.

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Ils ont plutôt expliqué qu’ils voulaient respecter le temps des joueurs. Aucun contenu dans FBC sera « limité dans le temps » ou sera basé sur le FOMO. Remedy insiste sur le fait qu’ils travaillent dur pour créer un jeu « pour les personnes avec des enfants », c’est-à-dire les joueurs disposant de peu de temps. Ils ont également confirmé que toutes les mises à jour de contenu jouable seront gratuites et ont promis des détails plus précis à l’approche du lancement.

Quand j’ai demandé si FBC : Pare-feu aura un pass de combat ou pas, la réponse était assez vague. J’ai demandé quelques éclaircissements et j’ai reçu cette réponse :

Nous n’aurons pas de mécanismes de diffusion de contenu limités dans le temps. Nous vous en dirons plus sur notre post-lancement un peu plus tard, mais nous pouvons finalement confirmer qu’aucun de ces contenus ne sera publié en rotation à durée limitée. Nous voulons nous assurer que, que vous jouiez quotidiennement ou toutes les deux semaines, vous aurez la possibilité d’acquérir tous les mêmes objets.

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Image: Remedy Entertainment

Quand j’ai demandé comment FBC : Pare-feu seront en concurrence avec d’autres jeux de tir en ligne et jeux coopératifs, Remedy a répliqué et a déclaré qu’ils ne seront pas en concurrence avec ce type de jeux. Au lieu ils veulent FBC pour « s’insérer » dans votre vie entre d’autres jeux qui pourraient exiger plus de votre temps. FBC peut être une chose à laquelle vous revenez quand vous le souhaitez et où vous avez du temps libre. Une fois de plus, les développeurs ont évoqué l’objectif de ne pas créer FBC se sentir comme un deuxième travail.

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Finalement, j’ai posé des questions sur Switch 2. Remedy a tenu à expliquer, lors de la présentation, comment ils s’efforçaient de rendre FBC SteamDeck a été vérifié et je souhaite qu’il fonctionne correctement sur des PC moins performants. Je me suis donc demandé si cela signifiait qu’un portage Switch 2 était en préparation.

« Nous sommes très occupés à développer le jeu pour son lancement », a déclaré Kayatta. « Nous n’avons donc pas encore pensé à la Switch 2, mais les choses peuvent toujours changer à l’avenir. » Eh bien, j’ai essayé.

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Pour l’instant, FBC : Pare-feu sera lancé plus tard cette année sur PS5, Xbox Series X/S, et PC. Il sera lancé dès le premier jour sur Game Pass et PS Plus, une autre façon que Remedy essaie de donner FBC la meilleure chance de trouver un public et d’éviter le sort de Le FPS raté de Sony Concorde.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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