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Clair Obscur : Expedition 33 offre ce qui manquait à Final Fantasy

Le RPG mené par Charlie Cox de Sandfall Interactive a du punch

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Les acteurs de Clair Obscur : Expédition 33 se promènent dans une zone sous-marine.
Image: Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expédition 33 a tous les éléments d’un classique au tour moderne. Après avoir joué quelques heures au RPG dark fantasy de Sandfall Interactive, je peux dire que Expédition 33 saisit le mélodrame de la modernité Final Fantasy et l’associe au combat tactique au tour par tour auquel les fans de cette série aspirent depuis des décennies. En plus de cela, le jeu dispose également d’un Mario en papier-un mécanisme de synchronisation de type pour faire que ce combat soit plus que le simplement choisir les attaques et les objets que vous utilisez pendant un tour. Sandfall Interactive cuisine avec d’excellents ingrédients, et le petit goût que j’ai obtenu m’a donné envie d’essayer le repas complet.

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Si je n’étais pas déjà à bord pour cette incroyable distribution de voix dirigée par des personnalités remarquables comme Casse-cou acteur Charlie Cox, La Porte de Baldur 3Si c’était Jennifer English, Clive Rosfield lui-même, Ben Starr, j’aurais été attiré par Expédition 33‘s tragique prémisse. Dans ce monde, une sorcière malveillante peint un numéro chaque année, et tous les habitants du monde qui ont ce âge sont capturés par Thanos. L’expédition qui porte son titre est composée de personnes qui partent en voyage pour essayer de l’arrêter, mais même aux premières heures où j’ai joué, il y a peu d’espoir qu’ils réussissent réellement éd. L’expédition semble davantage avoir pour objectif de tracer une voie pour ceux qui le pourront éventuellement. Personne n’espère grand-chose dans un monde où tout ce que vous connaissez et aimez peut disparaître d’un coup de pinceau. Vieillir est si improbable que rencontrer une personne âgée, c’est comme trouver un membre d’une espèce en voie de disparition. Le monde de Expédition 33 on a l’impression que les acteurs qui tentent de le sauver sont allés si loin que l’acte d’essayer ressemble à une mission suicide futile. C’est délicieusement morne, comme écouter en boucle la chanson emo la plus déchirante que j’aie jamais entendue, se délectant de la mélancolie juste pour ressentir quelque chose.

Dans le court laps de temps où j’ai pu jouer Expédition 33, il a introduit beaucoup de traditions et de jargon qui j’espère auront plus de sens dans le contexte du jeu complet, mais même si je ne sais pas encore ce que signifient tous ses noms propres, je suis déjà intrigué par la façon dont le jeu s’engage dans un monde brisé qui semble irrécupérable. Et pourtant, le groupe avance quand même. C’est alléchant, et heureusement le combat au tour est tout aussi fascinant.

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Une bataille au tour par tour dans Clair Obscur : Expédition 33.
Image: Sandfall Interactive
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Expédition 33 possède la plupart des piliers standards d’un système de combat au tour par tour, tels que les faiblesses élémentaires et les membres du groupe qui se spécialisent dans différents rôles. Mais il existe un mélange rafraîchissant de systèmes de combat actifs pour rendre les combats plus complexes et moins répétitifs. Chaque personnage possède des mécanismes originaux ; comme il utilise du personnel attaques de niveau ndard, par exemple, l’épéiste Gustave accumule une réserve de puissance stockée que vous pouvez libérer après avoir chargé suffisamment à votre goût, tandis que le mage Lune utilise des « taches » qui peuvent être infligées aux ennemis et utilisées pour augmenter la puissance de certaines combinaisons de sorts. Mais entre les deux, En plus de prendre des décisions stratégiques, vous disposez également d’événements rapides pour booster les attaques, d’attaques à distance que vous visez à la main pour cibler les points faibles et d’un mécanisme d’esquive et de parade pour gâcher les tours de vos adversaires. J’apprécie ces options défensives en principe, mais je ne suis pas encore convaincu de leur exécution. Certaines attaques les attaques des ennemis ont une qualité rythmique qui les rend faciles à lire et à exécuter des esquives ou des parades. D’autres semblent plus maladroites, arbitraires et difficiles à réagir. Une partie de ce sens du jeu viendra probablement avec plus de temps, mais c’était tout moins un obstacle frustrant dans certains des combat de boss les plus difficiles.

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Cette petite ride mise à part, Clair Obscur: Expédition 33 déborde de drame, de profondeur tactique et de style. J’ai hâte de m’y plonger lorsque le jeu sera lancé le 25 avril.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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