Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Le désert cramoisi m’a fait m’effondrer

Le jeu d’action-RPG de Pearl Abyss a poussé mon sang-froid à ses limites

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Le personnage principal de Crimson Desert.
Image: Pearl Abyss

J’essaie de mettre toutes mes pensées sur le temps que j’ai passé avec le RPG médiéval-fantastique Désert cramoisi au Summer Game Fest en mots. Kotaku La rédactrice en chef Carolyn Petit aime nous dire que nous devrions avoir l’audace de critiquer les jeux vidéo et d’affirmer que quelque chose est « mauvais » sans pour autant le formuler dans des avertissements vagues du type « ce n’est tout simplement pas pour moi ». De nos jours, faire des déclarations radicales sur la qualité de quelque chose peut sembler une tâche ardue, car Internet a perdu toute capacité à exprimer des opinions. Contexte. Si je dis que quelque chose est mauvais, je fais forcément une déclaration que les lecteurs sont légalement tenus d’approuver. Ainsi, on assiste à la défensive typique d’Internet, et la personne la plus agaçante que vous connaissez commence à pinailler sur tout ce que vous dites, le jugeant trop définitif et ne reconnaissant pas que beaucoup d’autres personnes pourraient avoir un avis différent.

Publicité

Parfois, j’ai encore honte de faire des déclarations définitives sur le fait que quelque chose est « mauvais » ou « pas pour moi », surtout dans une situation d’aperçu où je joue à un jeu inachevé. Carolyn est en vacances en ce moment, alors je sens que je dois lui rendre hommage et lui dire catégoriquement que Désert cramoisi C’était l’une des expériences de démonstration les plus frustrantes que j’ai jamais vécues en plus d’une décennie de travail.

L’une des tâches les plus difficiles pour les développeurs dans ces paramètres d’aperçu est de trouver un aperçu concis d’un jeu que les auteurs et les créateurs de contenu peuvent découvrir, qui leur donne une idée précise de ce que le jeu tente d’accomplir, tout en fournissant au joueur suffisamment de conseils pour s’y retrouver. La seule grâce charitable que je puisse offrir Désert cramoisi est que beaucoup de mes problèmes pourraient être atténués lors d’une partie finale qui me permettrait de passer plus de temps avec ses systèmes et les comportements ennemis. Mais c’est là que réside le problème avec la structure actuelle du cycle de prévisualisation de l’industrie du jeu vidéo. Je pourrais donner Désert cramoisi le bénéfice du doute, étant donné que j’ai eu de mauvaises expériences lors des avant-premières de jeux que j’ai fini par apprécier bien plus en jouant au produit final.

Publicité

Est-il juste de qualifier quelque chose de mauvais alors que je n’y ai joué que 30 minutes ? On pourrait dire que oui, car ce sont les termes de l’accord tacite entre les développeurs et les critiques lors des avant-premières : montrez-moi ce que vous avez, et je vous donnerai mon avis. Est-ce que je continuerais à jouer ? Désert cramoisi Si c’était ma première impression, fraîchement téléchargé sur ma PS5 à la maison ? Absolument pas, car les problèmes que j’ai rencontrés sont du genre à m’avoir fait abandonner en cinq minutes. Enfin, suis-je conscient qu’il existe un sous-ensemble de Internet qui prendra toutes les critiques négatives que j’écris ici comme un boulet autour du cou du jeu, dont il ne pourra jamais se libérer, et cela pourrait expliquer pourquoi j’hésite à jeter une ombre noire dessus avant même qu’il ne soit sorti ? Évidemment, oui.

Publicité

Comme je l’ai dit, je fais ça depuis un certain temps, et si j’ai appris quelque chose en écrivant sur les jeux vidéo sur Internet pendant un tiers de mon temps sur cette planète, c’est de savoir qu’avoir une pensée parasite, une réaction instinctive, ou même publier l’argument le plus réfléchi de l’histoire de l’écriture, vous expose souvent à une interprétation erronée et à des accusations d’un programme dans lequel vous encouragez l’échec d’un jeu (ou sa réussite, parce qu’il est « woke »).

Publicité

Mais bien que le jeu n’ait pas encore eu l’occasion de parler de lui-même, il n’est pas injuste de ma part de dire au monde que Désert cramoisi Cela m’a presque poussé au niveau de Gamer Crash Out que l’on voit dans les caricatures télévisées. Les développeurs présentent leurs jeux dans ces vitrines en sachant pertinemment qu’ils pourraient susciter un large éventail de réactions. Mais le niveau de frustration que j’ai ressenti en jouant Désert cramoisi va probablement au-delà de ce à quoi les personnes impliquées s’attendaient. Je sentais mon agacement s’insinuer dans d’autres parties de mon esprit alors que mes pensées rebondissaient entre toutes les autres frustrations que je ressentais à Los Angeles ce jour-là. Tout s’est amalgamé alors que je tâtonnais avec les commandes peu intuitives du jeu, harcelé par une foule massive d’ennemis qui ne semblaient jamais se aggro, peu importe la distance que je parcourais à cheval pour les éloigner tout en essayant d’atteindre mon objectif de quête. Toute cette exaspération me suivait alors que j’essayais d’atteindre un combat contre un boss qui montrait le potentiel de combat du jeu, qui était immédiatement entraîné par l’un des systèmes d’interaction de jeu vidéo les plus frustrants et obtus que j’ai jamais utilisé.

Désert cramoisi

Question : À votre avis, combien de boutons faut-il appuyer pour ramasser un objet ? Un seul environ, n’est-ce pas ? Désert cramoisi dispose d’un système qui vous permet de soulever des objets plus lourds en les soulevant comme par magie, puis en les tenant sur votre épaule avant de les placer (ou de les balancer). Pour ce faire, vous appuyez sur les deux sticks analogiques, visez l’objet en question avec un réticule, appuyez plusieurs fois sur un bouton pour le soulever en l’air, puis, lorsque Vous avez fait cela suffisamment souvent, vous pouvez enfin hisser votre cible par-dessus votre épaule et en faire ce que vous voulez. Au début, je l’ai fait avec un drapeau tombé qui devait être hissé une fois de plus, et cela m’a semblé gênant et compliqué dans les circonstances les plus banales. La fois suivante, j’ai rencontré ce mécanique était pendant le combat contre le boss mentionné précédemment, dans lequel mon ennemi renversait des piliers dans l’arène où nous nous battions. Après l’avoir frappé un peu, je soulevais magiquement ces structures du sol, puis je le frappais à la tête pour effacer une partie de sa barre de santé. Si je prenais trop longtemps pour faire voler ce morceau de pierre, homeboy décolle du sol et recommence à se battre. Savez-vous à quel point c’est une lutte inutile de battre quelqu’un avec un pilier quand il faut appuyer sur un nombre absurde de boutons pour faire quelque chose qui est beaucoup plus simple dans la plupart des jeux ?

Publicité

Arriver à ce combat décisif était aussi une vraie galère, car alors que je dépassais des ennemis dans une zone de guerre pour essayer d’atteindre mon objectif, des pelotons entiers d’ennemis quittaient d’autres combats pour me poursuivre à travers un champ de bataille, comme si je leur devais de l’argent ou que je baisais leur père. Désert cramoisiLe héros est un type remarquablement costaud, ce qui signifie qu’il peut encaisser beaucoup de coups si l’un de ces hommes, dont le père a peut-être été baisé ou non, me rattrapait. Si une demi-douzaine d’entre eux le faisaient, ils me mettraient à sac dans un champ.

Désert cramoisi semble lourd dans la mesure où votre personnage se déplace comme s’il courait avec un sac à dos surdimensionné. Cette maladresse s’intensifie lorsque vous êtes bousculé par des ennemis, ce qui rend difficile de se réorienter et de revenir au combat après une bonne bousculade. Tout ce que j’avais pour me défendre était l’épée dans mon fourreau et l’arc sur mon dos, et les utiliser de manière à pouvoir combattre plusieurs ennemis à la fois était tout aussi obtus que ramasser un objet au sol. L’une des attaques que vous avez dans votre arsenal consiste à tirer des flèches au sol pour diriger une frappe d’artillerie afin de l’abattre, mais il est difficile de ramener une flèche sur une corde et de la tirer sur une cible lorsque je suis occupé à me faire lancer comme un frisbee sur un campus universitaire bondé (et pas de manière amusante !). Certains de mes coups d’épée peuvent frapper plusieurs ennemis à la fois, mais ils, comme la plupart des actions dans Désert cramoisi, nécessitent des entrées plus complexes que votre jeu d’action moyen, ce qui les rend pénibles à exécuter lorsque je suis entouré.

Publicité

Lorsque j’ai commencé la démo, le développeur m’a prévenu que les systèmes du jeu étaient « complexes » et que, compte tenu du temps que j’ai pu y consacrer, « lourds » me semblait plus approprié. Généralement, lorsqu’un jeu est compliqué ou stimulant, je peux en comprendre la raison. Mais en jouant Désert cramoisi J’avais juste l’impression d’essayer de tenir du mastic fondant dans mes mains alors qu’il me glissait entre les doigts. Oui, c’est peut-être dur pour un jeu qui n’est pas encore sorti et auquel j’ai joué dans un contexte désorientant que la plupart des gens ne connaîtront jamais, mais lorsque j’ai eu fini, la seule chose qui empêchait la vapeur de sortir de mes oreilles était le casque que je portais à la station de démonstration.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité