Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Windblown Pratique : le nouveau roguelike 3D du développeur de Dead Cells est un jeu ultra-rapide et amusant

Motion Twin double la vitesse dans son dernier jeu, et cela porte vraiment ses fruits

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Une capture d’écran de Windblown montrant 3 joueurs coopératifs dans le hub du jeu, The Ark.
Image: Motion Twin

Je n’ai jamais joué Cellules mortes, mais j’en ai en entendu parler à presque tous les coins d’Internet au fil des années. Le jeu de plateforme roguelike et Metroidvania révéré est l’une des succès fulgurants de l’espace indépendant de la fin des années 2010, et il n’a continué à croître son statut au fil des années grâce au soutien que Mouvement Twin—et plus particulièrement Evil Empire, le studio qu’il a fondé pour continuer Cellules mortes développement—ont jeté son chemin. Naturellement, le pedigree établi a fait l’annonce du prochain jeu du studio, Emporté par le vent, une perspective excitante.

Publicité

Emporté par le vent est un roguelike dans lequel vous vous frayez un chemin à travers des niveaux générés de manière procédurale pour gagner des récompenses aléatoires, notamment des compétences, des capacités passives et des armes, pour finalement affronter un boss et vous déplacer entre les biomes. De cette manière, Emporté par le vent est extrêmement similaire à ce qui a été fait auparavant. Cependant, dans ce nouveau jeu, Motion Twin déplace l’action en 3D, en adoptant un angle isométrique et un style cartoon, ainsi qu’un rythme rapide comme l’éclair. J’ai eu la chance de jouer récemment à un tas de Emporté par le ventles premières sections, et bien qu’il manque encore un crochet pour le faire moi si vous avez envie de sauter sans fin dans son vortex d’îles flottantes, il a définitivement tous les atouts d’un roguelike aux sensations stellaires. C’est aussi l’un des jeux les plus rapides auxquels j’ai jamais joué.

Ce dernier point est peut-être la chose la plus importante à comprendre. Emporté par le vent, qui sortira officiellement en accès anticipé plus tard ce mois-ci le 24 octobre. Emporté par le vent se déplace principalement au rythme du joueur, mais il vous encourage à être rapide comme l’éclair. Il possède un tableau de bord incroyablement expressif qui vous fait ressentir comme si vous voyagiez à la vitesse de la lumière lorsque vous vous déplacez entre deux points et que cela ne fait que s’accélérer à mesure que vous vous téléportez entre différentes plateformes. C’est aussi crucial à Emporté par le ventL’exploration, seule façon de parcourir les cartes du jeu, qui sont entièrement composées d’îles flottantes, se fait via ce tiret.

Publicité

Le combat se termine également en grande partie en un éclair Emporté par le vent, en s’appuyant sur cette course rapide. Les rencontres dans les premiers segments de ce roguelike sont rarement submergeantes, et le plus souvent que non, vous aurez affaire à un lourd et à une paire de grunts ou l’inverse. Afin de les couper efficacement, vous devez vous habituer à courir autour et derrière les ennemis pour vous créer des ouvertures. Heureusement, il existe aussi des mécanismes qui accélèrent les choses et offrent des fins éclatantes.

Par exemple, chaque arme possède un coup critique intégré. Pour certaines grandes épées, par exemple, le coup critique sera toujours le coup final. Une paire de petites lames permet des coups critiques lors d’une attaque par derrière, et les couteaux kunai jetables accumulent de l’énergie maudite jusqu’à ce que les ennemis finissent par exploser. De plus, il existe deux mécanismes qui se débloquent après quelques courses, appelés attaques de modification et cristallisation, qui augmentent considérablement les dégâts et le rythme d’un combat. Le premier déclenche un bonus un super mouvement de votre arme secondaire après avoir complété une série de combos avec votre arme principale, ce qui garantit généralement des dégâts plus importants, un effet débilitant sur l’ennemi et quelques cadres d’invincibilité indispensables. La cristallisation déclenche une exécution spectaculaire une fois que l’ennemi a presque épuisé ses PV et permet de gagner des ressources, bien que les améliorations passives puissent rendre des mouvements comme celui-ci réparateurs ou lui permettre de générer une sorte de bouclier supplémentaire. Le résultat de toutes ces mécaniques en conjonction ? Emporté par le vent donne la priorité à la vitesse et à l’optimisation avant tout, mais parvient à rester accessible et satisfaisant lorsque vous dépassez les mêmes ennemis plus rapidement que jamais.

Publicité

Une grande partie du reste de Emporté par le vent joue les choses de manière assez sûre. Il y a des détours fréquents dans la conception procédurale des niveaux où vous pouvez vous éloigner du chemin principal pour faire face à des rencontres facultatives, qui en retour vous offrent des améliorations qui modifient vos compétences existantes, des bibelots qui déploient des mouvements spéciaux en dehors de vos deux armes principales, et bien plus encore. Tout au long de votre parcours, vous pourrez également découvrir de petits secrets cachés dans les environnements, sauvegarder des personnages qui reviennent dans votre hub et débloquent des fonctionnalités, et accumuler des ressources qui alimentent Emporté par le ventLes méta-systèmes, tels que les compétences persistantes et les déblocages. Emporté par le ventLes systèmes de sont bien plus dociles que l’action instantanée d’une course, mais lorsque vous avez une base aussi solide, je comprends pourquoi vous ne voudriez pas forcément trop faire bouger les choses.

Publicité

De plus, l’histoire et l’écriture de Emporté par le vent est de loin son élément le plus faible jusqu’à présent, constitué d’un groupe de personnages anthropomorphes sur un groupe d’îles appelé The Ark qui tentent d’empêcher un énorme vortex de détruire d’autres mondes. C’est mignon et assez simple pour avoir à peine de l’importance, mais il y a des moments, comme lorsqu’un personnage dit réellement « MDR » — qui sont plus gênants qu’ils ne devraient l’être.

Publicité

Emporté par le ventLa fonctionnalité la plus importante de ‘s que je n’ai pas eu le temps d’essayer est le multijoueur du jeu. Normalement, les joueurs pourront former des groupes de trois guerriers ultra-rapides pour affronter une course. La fonctionnalité peut être activée à partir du menu principal, une bizarrerie que j’ai découverte plus tard que prévu, ce qui a entravé ma capacité à participer à des parties multijoueurs amusantes pendant la période d’aperçu. Pour cette raison, je ne peux pas encore vous dire à quel point cela fonctionne réellement, mais si vous recherchez une action procédurale de petite taille à affronter avec des amis, Emporté par le vent c’est peut-être un jeu que vous souhaitez surveiller !

J’ai apprécié Emporté par le vent bien plus que ce à quoi je m’attendais. Je ne sais pas si cela créera un monde ou une fiction suffisamment convaincante pour m’attirer, mais si vous êtes d’humeur pour quelque chose de rapide et de décontracté, disons un jeu auquel vous pouvez facilement terminer quelques parties en une heure ou deux,Emporté par le vent semble être une valeur sûre. Motion Twin cherche à développer cette chose aux côtés de sa communauté, comme elle l’a fait avec Cellules mortes, et si l’arc de ce jeu est une indication, non seulement Emporté par le vent entre des mains exceptionnelles, mais nous pourrions bien avoir entre les mains le prochain grand roguelike de l’industrie.

Publicité

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité