Peu de choses sont plus difficiles que d’essayer de convaincre ses amis RPG sur table. Les règles sont complexes, la mise en place peut être pénible, et vous aurez besoin de prévoir plus de quelques heures pour une session de jeu appropriée. Les Sunderfolk, le premier jeu vidéo du développeur Secret Door, l’un des deux studios de l’entreprise de l’ancien PDG de Blizzard Mike Morhaime Havre de rêve—espère abaisser un peu cette barrière à l’entrée.
Il tente de faire cela en combinant la profondeur mécanique des jeux de société comme Gloomhaven avec la nature facile à prendre en main et à jouer de Boîte à jack, le jeu de société préféré de tout le monde. Après environ deux heures de temps pratique avec une version précoce de Les Sunderfolk Je peux dire qu’il y a beaucoup de choses à apprécier dans l’expérience de Secret Door, mais cela ne suffira peut-être pas à donner envie à vos amis de jouer à des jeux de société.
Réinventer la soirée de jeux
« Et si nous pouvions transformer la soirée de jeux et la rendre plus accessible au plus grand nombre possible de personnes », a déclaré le directeur du studio Chris Sigaty demande pendant l’aperçu pratique. Sagity et de nombreux membres de Dreamhaven et Secret Door, ont précédemment travaillé chez Blizzard sur des jeux compétitifs comme Starcraft II, Foyer, et Héros de la tempête mais l’équipe voulait faire quelque chose de nouveau. « L’une des choses que nous avons réalisées dès le début était que nous ne voulions pas commencer avec un jeu compétitif”, note-t-il, « Nous voulions nous concentrer sur quelque chose qui était vraiment connectif et collaboratif.” Pour ce faire l’équipe a identifié les trois plus grands obstacles à l’entrée dans le monde des jeux de société : la courbe d’apprentissage rapide, le temps de mise en place et la stigmatisation selon le type de ce passe-temps qui n’est tout tout pas pour tout.
Bien que simpliste, « Jackbox rencontre Gloomhaven” est une métaphore très pratique de ce que c’est que de jouer à l’expérience à deux écrans Les Sunderfolk. Je me suis assis sur un canapé confortable à côté de quelques autres membres de la presse dans une salle de conférence avec une grande télévision devant nous affichant Les SunderfolkÉcran principal de ‘s. Un membre de Secret Door nous a remis à chacun un iPhone avec l’application compagnon du jeu ouverte et nous nous sommes plongés dans notre aventure.
À sa sortie, prévue pour 2025, Les Sunderfolk sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, l’application mobile étant disponible sur iOS et Android. Il vous suffit de scanner un code QR pour participer à une partie avec des amis. Le jeu peut être joué en ligne en diffusant l’écran principal via Discord, mais Secret Door veut vraiment que vous en profitiez Les Sunderfolk en tant qu’expérience de coopération en canapé. Chris Sigaty, directeur du studio et ancien employé de Blizzard, est crédité comme producteur principal sur StarCraft II, constamment stressé Les SunderfolkLe thème principal est le « pouvoir de l’unité ».
Aux côtés de trois amis maximum, vous pouvez choisir parmi six héros animaux, chacun étant conçu pour communiquer exactement comment il va jouer. Il y a l’ours polaire massif qui était sans surprise un héros ressemblant à un tank, un corbeau intelligent et maniant la magie, et le barde chauve-souris à l’esprit musical, pour n’en citer que quelques-uns. Les conceptions simples et évocatrices sont un excellent moyen d’indiquer les subtilités des classes de RPG pour ceux qui ne les connaissent peut-être pas très bien. Quant au monde de Les Sunderfolk, c’est un cadre fantastique assez moyen. Vous et votre bande d’aventuriers vivez dans la ville d’Arden dans les Sunderlands, une étendue souterraine qui est rapidement menacée par un mal fantastique générique que vous devez arrêter.
Les Sunderfolk est composé de missions, et chaque mission commence par une discussion entre les membres du groupe. Contrairement aux TTRPG tels que D&D, il n’y a pas d’ordre défini qui détermine qui agit en premier : c’est vous et vos amis qui décidez de cela à chaque tour de combat. Bien que cela soit destiné à permettre aux joueurs d’élaborer de meilleures stratégies, j’ai constaté que cela conduisait souvent à des périodes gênantes où ils ne voulaient pas se marcher sur les pieds, bien que cela puisse ne pas être un problème pour un groupe composé d’amis de longue date. Une fois en combat, cependant, les choses s’améliorent vraiment.
Tout le plaisir et la plupart des inconvénients d’un bon jeu de société
Les Sunderfolk est, comme vous pouvez l’imaginer, un RPG tactique au tour par tour. La carte, composée d’hexagones, s’affiche sur l’écran principal tandis que chaque joueur récupère un peu de ses compétences, objets, etc. disponibles sur son écran personnel. Les déplacements se font également via le téléphone en dessinant le chemin que vous souhaitez sur une grille hexagonale plus petite avec votre doigt. C’est un système que l’on pourrait penser assez capricieux, mais j’ai été choqué de constater qu’il fonctionnait parfaitement. Une fois que c’est votre à tour vous choisissez une carte à jouer, et chaque carte est essentiellement une compétence. Par exemple, la carte principale de mon ours polaire me permet de me déplacer de quatre cases puis d’attaquer un seul ennemi à côté de moi avec une puissance de cinq. Un autre héros de mon groupe peut pousser les ennemis vers moi, me permettant de les achever avec mes attaques puissantes. La classe d’arcaniste maniant la magie invoquait des leurres qui aidaient à dérouter les hordes d’ennemis sur lesquels je fonçais, m’empêchant de subir des dégâts.
Chaque fois que vous tentez une attaque, vous piochez une carte du destin, Les SunderfolkLa version d’un D20, qui déterminera le succès de votre action. Vous pourriez obtenir un -2 à votre attaque, un +2 ou une carte neutre qui vous confère un bouclier. Au cours de votre partie, vous collecterez différentes cartes de destin et personnaliserez votre deck, ce qui signifie que vos actions ne reposent pas uniquement sur la pure chance associée à un D20. Tout cela reste une question de règles es et mécaniques à digérer si vous n’avez jamais joué à un TTRPG auparavant. J’ai pu comprendre l’essentiel de Sunderfolk assez rapidement grâce à ma familiarité avec ses influences mais j’avais tout moins besoin d’un développeur pour m’aider de temps à souvent pendant mon temps de jeu. Dans un environnement normal, cette tâche d’enseigner les règles incombera toujours à l’ami ayant le plus d’expérience des jeux de société, ce qui peut devenir rapidement ennuyeux.
Travailler en tandem avec d’autres joueurs s’est rapidement transformé en un spectacle palpitant qui semblait tout droit sorti d’une soirée de jeu de rôle en ligne. Les quelques missions auxquelles j’ai joué étaient axées sur le combat, mais l’une d’entre elles nécessitait davantage de résolution d’énigmes, nous chargeant, ainsi que mes coéquipiers, d’aider un PNJ à naviguer sur une carte remplie d’ennemis. La variété des missions semble toujours un peu légère au cours des deux heures que j’ai passées à jouer, mais Secret Door a laissé entendre que le jeu proposait d’autres armes équipables, des combats de boss et bien plus encore que je n’ai pas vécus.
Entre les missions, vous retournerez dans la ville d’Arden, qui fait office de plaque tournante du jeu. C’est l’« élément de répit » de Sunderfolk, comme le dit la directrice du jeu Erin Marek. « Il y a toujours ce moment où vous jouez à des jeux de société où les choses ont été vraiment intenses et où vous vous dites : “Bon sang, j’ai juste besoin de prendre une collation”. » Marek poursuit : « C’est de là que l’idée de la ville est née. »
Ici, vous discuterez avec une poignée de PNJ pour faire progresser l’histoire, acheter de meilleurs équipements, améliorer la ville et bien plus encore. Contrairement au reste du jeu, qui se fait en coopération, la section ville vous permet d’engager des conversations avec les PNJ individuellement, ce qui est affiché yed sur votre téléphone. Ces derniers permettront à chaque joueur de construire sa propre relation avec les PNJ, dont certains peuvent conduire à une romance. Dans des sessions de jeu plus longues, les moments de détente en ville peuvent être plus nécessaires comme une courte pause, mais dans la pratique , ces moments ont rendu les parties communes de Les Sunderfolk prenez la banquette arrière, c’est là où le jeu fonctionne le mieux.
Alors que la majeure partie de mon court séjour avec Les Sunderfolk c’était agréable. Je ne peux pas m’empêcher de repenser aux paroles de Sigaty à propos de leur objectif d’amener les nouveaux venus dans le domaine des jeux de société. Bien que cela élimine la longue configuration de la plupart des TRPG, Les Sunderfolk comporte encore des règles complexes qui nécessitent un engagement de temps pour être apprises par les non-initiés, ce qui constitue le plus gros problème potentiel Les Sunderfolk. Secret Door a déclaré que le jeu pourrait prendre au moins vingt heures pour terminer sa campagne essentiellement linéaire. Étant considérant qu’il est conçu pour être joué en groupes de quatre, ce qui représente une poignée de sessions de plusieurs heures pour lesquelles vous devrez tous vous enfermer, ce qui est déjà la même chose qui éloigne la plupart des gens des jeux de société et des TTRPG en premier lieu.
Mes deux heures avec Les Sunderfolk ne m’a pas convaincu que c’était une meilleure façon d’entrer dans ce passe-temps que de simplement asseoir vos amis autour d’un vrai jeu de société. Dans son état actuel, ma plus grande inquiétude est que Les Sunderfolk ne trouvera un public que parmi ceux qui sont déjà initiés à ce passe-temps. C’est bien, mais ce n’est pas ce que l’équipe de Secret Door a l’intention de faire. Sigaty a noté qu’un obstacle majeur à ce passe-temps est qu’il n’est pas pour tout le monde. Peu importe les efforts de Secret Door, cela pourrait bien être une vérité inévitable.
Les Sunderfolk est prévu pour sortir en 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, l’application mobile étant disponible sur iOS et Android.
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