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La version de Terry dans Street Fighter 6 est formidable en action

Le meilleur jeu de combat de l’année dernière devient plus grand et meilleur pour les débutants avec sa prochaine mise à jour majeure

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Une capture d’écran montrant la pose de victoire de Terry dans Street Fighter 6, qui est un rappel de sa même position dans Fatal Fury.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Certes, je ne suis pas le spécialiste des jeux de combat de ce site, ni même de mon propre cercle d’amis. Je pense surtout que tout le monde joue plus à ce genre que moi-même, même si j’étais un peu un amateur de jeux de combat en grandissant. Ce manque d’expérience ne m’a pas entraîné lors du match de l’année dernière Street Fighter 6, cependant, ce qui a amené la série de combat de longue durée à la nouvelle génération de console avec des résultats époustouflants. Street Fighter 6 a largement résolu de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec son prédécesseur et a apporté tellement d’amour et de vénération pour l’histoire de la franchise que les gens ne pouvaient s’empêcher de l’adorer. Aujourd’hui, il continue sa petite tournée de retour avec un ajout légendaire à la liste, ainsi que des fonctionnalités conçues pour aider sa base de fans à poursuivre leur propre parcours personnel avec le jeu.

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Tout d’abord, Street Fighter 6 ajoute Terry Bogard de SNK Fureur fatale franchise en tant que premier combattant invité de la série. Le premier des deux personnages SNK à venir pendant SF6deuxième saison de (l’autre étant Mai Shiranui), Terry semble atterrir avec une certaine force.

SF6 adapte essentiellement l’intégralité de son ensemble de mouvements emblématiques, y compris son coup de poing Power Wave qui brise la terre, son tackle ascendant qui défie la gravité, où il tourne comme une toupie tout en s’élançant dans les airs les pieds en premier, et son coup de poing brûlant . Bien que je n’ai qu’une familiarité passée avec Terry et le Fureur fatale série, je le connais suffisamment pour savoir que SF6 a fait un travail formidable en faisant avancer ces initiatives.La vénération ne s’arrête pas là. Terry arbore certains de ses looks emblématiques, notamment la veste rouge pour laquelle il est le plus connu, ainsi qu’une veste marron de Garou : La Marque des Loups. En fonction de la forme qu’il a adoptée, il fera même des animations d’introduction et de victoire différentes, y compris un rappel de la pose de victoire de Terry qui lance une casquette dans les jeux SNK. Dans un jeu déjà plein d’amour pour sa propre liste légendaire, c’est plutôt génial que SF6 déroule le tapis rouge pour Terry.Avec la mise en garde évidente que je

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je ne joue pas vraiment régulièrement à des jeux de combat, Terry se sentait bien dans SF6 lors de ma récente expérience pratique avec le personnage.

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Sa Vague de Puissance lui permet de se créer un espace pour lui-même, tandis que des mouvements comme Burning Knuckle et son Crack Shoot kick, où Terry se retourne en avant et pose sa jambe sur son ennemi, lui permettent de combler des écarts importants et d’infliger une tonne de dégâts. Certains personnages ont un certains sont des re-grappeurs, d’autres sont doués pour les mix-ups et autres, et Terry me semble être un excellent personnage polyvalent. Il n’a peut-être pas de case dans laquelle on peut le placer parfaitement, mais entre de bonnes mains, je suis sûr qu’il sera une menace et son inclusion dans ce jeu est extrêmement excitante.D’un autre côté, je suis un peu nul aux jeux de combat, et j’aime ceux qui me fournissent plus d’outils pour m’améliorer. Je veux apprendre à mieux apprécier les nuances entre Terry et le reste de la SF6 liste. Les modes d’entraînement sont donnés pour cela, mais SF6 fait un effort supplémentaire avec deux nouvelles fonctionnalités vraiment intéressantes qui devraient aider les joueurs (comme moi !) à s’améliorer et à se sentir plus à l’aise dans les lobbies classés. La première est une fonctionnalité que l’équipe appelle Replay Review. Plus qu’une simple fonction de relecture glorifiée, ce nouvel outil vous permet de rejouer un match, puis de le rejouer. prendre le contrôle de l’un des combattants de l’enregistrement. Si vous pensiez avoir été complètement possédé par un joueur qui utilisait Manon d’une manière que vous n’aviez jamais vue auparavant, vous pouvez revoir le match, étudier ses mouvements, puis reprendre le contrôle de vous-même pour essayer vos propres stratégies contre lui.C’est un nouvel outil inédit dont je n’ai jamais entendu parler auparavant, même s’il semble avoir été présenté dans

Tekken 8— et c’était tout à fait fluide en action. Après avoir battu mon adversaire (désolé, mon pote), il a profité de l’occasion pour utiliser la nouvelle fonction pour voir ce que j’avais fait pour gagner. En reprenant le contrôle de son propre personnage, il a mis en œuvre des techniques qu’il avait apprises au cours du combat pour voir s’il aurait pu me serrer pour me faire plus de dégâts ou me coincer moi d’une manière différente. Mon propre combattant reprenait les mouvements que j’avais effectués pendant le combat, ce qui m’a même donné le temps de critiquer mon propre style de jeu. J’ai depuis appris que j’interviens trop et c’est probablement ce qui me rend si vulnérable aux punitions et aux techniques anti-aériennes. Nous avons tous retiré quelque chose de précieux de cette nouvelle fonctionnalité intéressante.Je m’attends à ce que de nombreux joueurs professionnels l’utilisent sur le circuit pour examiner de plus près leurs victoires et leurs défaites, et pour formaliser leurs stratégies. C’est formidable qu’il existe des cas d’utilisation pour les joueurs des deux extrémités du spectre, car les joueurs occasionnels peuvent utiliser le même outil pour commencer élaborer des stratégies et catalyser des styles de jeu gagnants. Cette formidable nouvelle fonctionnalité sera déployée avec l’ajout de Terry le 24 septembre.Une autre fonctionnalité mentionnée était l’introduction d’un mode appelé V-Rivals. Dans ce mode, les joueurs peuvent choisir un rang pour un adversaire IA en fonction de la hiérarchie trouvée dans SF6

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Les compétitions classées en ligne. L’adversaire regroupera les styles de jeu des personnes se trouvant à ce rang, puis affrontera le joueur dans le cadre d’une forme d’entraînement. Les joueurs sont censés jouer plus ou moins autour de leur rang ou juste au-dessus afin d’apprendre à gravir les échelons, et cette fonctionnalité est principalement conçue pour les nouveaux venus qui hésitent à se lancer dans le jeu classé. De cette façon, les joueurs peuvent se sentir plus à l’aise dans la compétition sans sacrifier leur statut dans les matchs en ligne.Malheureusement, je n’ai pas pu jouer à ce nouveau mode car notre site de prévisualisation n’avait pas la possibilité de se connecter au réseau, mais en théorie, V-Rivals (qui sera lancé en même temps que tout le reste en septembre) semble être un excellent outil pour quelqu’un comme moi. Jouer dans SF6

la fenêtre d’aperçu était humiliante et je me suis fait botter le cul innombrables des amis à moi. Bien que ce soit juste la nature de la compétition, les jeux de combat, avec leurs confrontations 1 contre 1, font partie des environnements en ligne les plus intimes, ce qui fait de la défaite une expérience profondément embarrassante. Pouvoir se sentir à l’aise avec des personnes de mon niveau sans avoir à mettre les pieds en ligne pourrait bien être ce dont j’ai besoin

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SF6 dans mon jeu de combat préféré.Dans l’ensemble,

Street Fighter 6 semble être en pleine forme. Les gens semblent enthousiasmés par la liste croissante de joueurs, et ces nouvelles fonctionnalités de qualité de vie semblent réaffirmer à nouveau à quel point il s’agit d’un excellent jeu. En bref, SF6 a clairement encore beaucoup de vapeur et ne montre aucun signe de ralentissement ou d’arrêt de si tôt. friends of mine. Though it’s just the nature of competition, fighting games, with their 1v1 matchups, are among the most intimate online settings, making loss a deeply embarrassing experience. Being able to get comfortable with people around my level without actually having to step foot online might just be the thing I need to make SF6 into my go-to fighting game.

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All in all, Street Fighter 6 seems like it’s in fantastic shape. People seem excited about the growing roster, and these new quality-of-life features seem like they’ll reaffirm what a great game it is all over again. In short, SF6 has clearly still got plenty of steam and shows no signs of slowing down or stopping anytime soon.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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