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Splitgate 2 semble bien plus rapide et plus conventionnel, mais pas dans le bon sens du terme

Les fans du premier jeu pourraient l’adorer, mais je me demande si cette suite n’a pas perdu un peu du charme de l’original

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Une capture d’écran montrant deux joueurs pointant leurs armes sur un ennemi à travers un portail dans Splitgate 2.
Image: 1047 Games

Porte de séparation 2 est rapide. C’est la pensée dominante de mes heures passées à essayer les nouvelles cartes, armes, équipements, mouvements, capacités, et plus de la suite. Malgré le fait qu’il a littéralement progressé sur mon PC (l’inadéquation de ma propre configuration, pas celle du jeu), tout était rapide. J’ai à peine eu le temps de réfléchir à mon équipement b avant que je ne sois brusquement poussé dans le match. Une fois que l’action a commencé, tout est devenu un peu flou avant de s’arrêter brusquement quelques instants plus tard. Les balles ont volé, les gens sont sortis des portails et, en deux minutes environ, le premier tour était terminé avant même que je puisse comprendre les changements. Porte de séparation 2 j’apportais une modification au gameplay que j’avais adoré dans l’original.

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D’après tout ce que Ian Proulx, le directeur créatif du jeu, a partagé lors de notre bref briefing avant l’aperçu, lui et l’équipe de 1047 semblaient vouloir amplifier les choses comme ça. À cet égard, j’envisagerais Porte de séparation 2 un succès assez immédiat. Porte de séparation Le style d’escarmouches rapides et le placement tactique de portails sont aussi soignés que jamais. Le jeu original a toujours été assez bon, mais la suite semble serré. Il y a juste une partie de moi qui s’inquiète du fait qu’en agrandissant tout ce temps, on ait peut-être perdu un petit peu de ce qui a fait que l’original était si impressionnant.

Porte divisée a été présenté comme la rencontre entre Halo et Portail, deux séries de jeux à la première personne très appréciées et entièrement différentes. Mais quelque chose qu’elles avaient en commun était ce genre d’espace qui vous permettait de trouver vos pieds, que ce soit dans un match à mort en ligne ou dans une pièce que vous inspectez à la recherche de solutions d’énigmes. Halo les matchs ne durent pas longtemps, mais ils ne se terminent pas non plus en un clin d’œil, et Portail n’impose aucune contrainte de temps, vous donnant tout le temps dont vous avez besoin pour résoudre ses énigmes. Tous deux ont été très efficaces pour fournir ce bac à sable de possibilité et d’expérimentation, et Porte divisée a fait un travail décent en canalisant cet esprit. Cela ne semble plus être le cas avec Porte de séparation 2.

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Le jeu original n’était pas lent, mais il semblait parfois méthodique. Les cartes n’étaient pas étendues, mais elles avaient des coins et recoins qui se prêtaient à différents types de rencontres. Il était payant d’être chirurgical plutôt que enthousiaste. Porte divisée c’était peut-être un peu flottant, mais c’était une alternative amusante à Appel du devoirL’accent est mis sur les mouvements saccadés. Porte de séparation 2 abandonne certains de ces principes et s’aligne sur un certain nombre de tendances actuelles dans des jeux similaires, contrariant ce qui rendait l’original si unique à l’époque en faveur d’une tentative d’adoption encore plus large.

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Je ne l’ai pas fait amour comment Porte de séparation 2 semble oublier ce qui a fait que le jeu original fonctionnait pour moi. Le match à mort par équipe, par exemple, était autrefois un long round dans lequel la première équipe à réussir 50 éliminations gagnait. Désormais, Porte de séparation 2 l’a divisé en plusieurs manches avec un maximum de 15 kills, et la première équipe à gagner 3 remporte le match. Cela signifiait que les matchs étaient terminés à une vitesse éclair. Avant même que je puisse m’habituer à l’arme que j’utilisais ou aux capacités uniques de mon équipement et de ma classe, le match était terminé.

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De plus, il existe une mécanique de mort qui semble particulièrement punitive. Plus vous mourrez, ce qui arrive assez vite dans Porte de séparation 2, plus de temps est ajouté à votre minuteur de réapparition. Plus je tâtonnais, plus on me privait du temps et de l’espace pour me organiser dans le jeu et établir un flux.

L’autre mode disponible dans l’aperçu, Hotzone, est tout aussi rapide. Hotzone, un mode de type roi de la colline, repose sur le principe que la progression sur l’objectif est partagée entre les deux équipes. Cela signifie que vous pouvez arriver à une seconde de la capture, mais si l’équipe ennemie vous élimine et saute sur le point, elle peut réclamer ils le font pour eux-mêmes après seulement s’être tenus dessus pendant une seconde. L’idée semble être d’ajouter une sorte de pression pour agir de manière impulsive, mais sans aucun moyen réel de combattre la possibilité d’une prise de contrôle soudaine, ce qui apparaît comme un mécanisme mesquin qui peut être manipulé pour forcer des victoires rapides avec peu de contestations.

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Pour faciliter les choses, de nombreux petits aspects de Porte divisée ont été peaufinés dans la suite pour faciliter ce rythme plus rapide et plus agressif. Il y a désormais une fonction de glissement et votre jetpack semble plus propulsif qu’avant, ce qui devrait vous aider à couvrir plus de terrain. Les portails sont désormais liés à un seul bouton et le jeu dispose d’un système Le système est conçu pour deviner quel portail vous vouliez placer afin d’éliminer une partie de la réflexion nécessaire à un tel processus. Les portails peuvent désormais également être placés au-dessus des portails ennemis, ce qui vous encourage à faire preuve d’audace et à emprunter plus souvent la route du flanc.

À un certain niveau, ces changements sont absolument bienvenus en tant que fonctionnalités de qualité de vie qui réduisent simplement la quantité d’entrées nécessaires pour faire quoi que ce soit. Cependant, lorsqu’on les prend en compte parmi les changements plus vastes apportés au jeu, tels que l’introduction de factions (des classes avec des capacités telles qu’un scan de piratage de mur, une explosion de vitesse ou un bouclier déployable), je crains que Porte de séparation 2 peut-être un jeu entièrement différent.

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J’adore les bons jeux de tir compétitifs, mais je pense que ce que beaucoup de gens adoraient dans Porte de séparation c’était à quel point c’était léger et décontracté pourrait sentiment, avec de la place pour s’aventurer dans les modes et lobbies plus hardcore si vous le souhaitez. Peut-être Porte de séparation 2 fera une distinction similaire, mais d’après ce qui m’était proposé, il semblait pencher entièrement vers ce dernier, abandonnant un large public qui veut juste quelque chose d’amusant à prendre en main et à jouer. Je n’aime pas avoir l’impression de devoir être enfermé à chaque fois que je joue à un jeu, mais c’est ce que signifie jouer Porte de séparation 2 pour un après-midi ressenti.

Cela ne veut pas dire que le jeu est médiocre ou mauvais, mais qu’il donne l’impression Porte de séparation 2 s’est perdue dans cette transformation. Si c’est la forme finale que 1047 espérait de l’original Porte de séparation, eh bien, alors peut-être que ce premier jeu était un peu un coup de chance. Si vous voulez un autre jeu de tir lourd en mouvements et hautement compétitif avec une prémisse centrale unique, Porte de séparation 2 correspond certainement à ce profil. Si vous avez été attiré par le côté ludique et décontracté du titre original et que vous vous attendiez à ce que la suite double la mise sur ce point, vous risquez d’être déçu.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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