
Quand j’ai joué au dernier jeu de Hazelight, Il faut être deux, en 2021, c’était avec un ex qui avait des idées différentes de celles que j’avais sur la direction que devait prendre notre relation. Cela a rendu le fait de jouer en tant que couple querelleur et séparé dans un jeu de plateforme coopératif plus adapté à ce moment de ma vie que je n’aurais pu l’anticiper. C’est donc amusant que le prochain jeu coopératif de Hazelight, SplitFiction, semble également opportun, celui-ci en raison de son médain évident pour les fautes des entreprises et le vol d’œuvres d’art à un moment où presque tous les domaines créatifs, y compris ce dans le quel je travaille actuellement, sont aux prises de compte des retombées de l’IA.
C’est du moins ce que j’en ai pensé. Une histoire sur deux amis improbables victimes d’un système d’entreprise conçu pour extraire les idées d’histoires des écrivains de leur cerveau pour l’usage personnel de l’entreprise ressemble à un commentaire assez direct sur la manière dont l’IA génératrice d’images est formée sur le travail d’artistes réels. Lorsque j’ai demandé au réalisateur Josef Fares à propos comment Split Fiction semble être en conversation avec la façon dont les ignorants des entreprises sont utiliser une technologie comme l’IA pour récupérer des œuvres d’art pour leur propre usage, il a cependant reconnu que c’était une inspiration, mais a également déclaré qu’il ne le considérait pas comme le thème central du jeu.
« Oh oui, il y a certainement de l’inspiration et un soupçon d’IA et tout ça, mais je dois le dire encore une fois, le cœur de tout cela est l’histoire d’amitié », a déclaré Fares Kotaku. « C’est ce qui est le cœur de l’histoire. Quelle est la relation [des protagonistes], comment ils évoluent, ce qui se passe, et comment ils avancent. Mais c’est définitivement là. »
Dans une interview avec VGC, Fares a parlé plus du sujet de l’IA et de son utilisation dans les jeux vidéo, et a donné une réponse qui m’a surpris étant donné SplitFictionLes inspirations évidentes et avouées de.
« Nous devons nous y adapter », a déclaré Fares VGC. « Si cela fait partie de l’industrie, nous devrions voir comment le mettre en œuvre pour voir comment nous obtenons de meilleurs jeux. Je peux comprendre le fait que certaines personnes puissent perdre leur emploi, mais cela vaut pour toutes les nouvelles technologies.
« Il en sortira de bonnes et de mauvaises choses », a-t-il poursuivi. « On ne peut pas simplement fermer les yeux. Je crois que l’IA aura un impact plus important sur le monde que celui d’Internet, à terme. Il faudra attendre longtemps avant de pouvoir l’utiliser dans un véritable développement, du moins pas chez nous, peut-être que d’autres pourront le faire. »
J’aurais préféré un rejet plus ferme de l’IA de la part de Fares, et cette citation me fait me demander à quel point Split Fiction fera des déclarations en faveur de l’art lorsque le jeu complet sera lancé. En fin de compte, cependant, le jeu réussira ou échouera selon ses propres mérites, et les trois heures auxquelles j’ai joué étaient assez prometteuses. Si vous avez joué Il faut être deux, vous avez probablement une bonne idée de ce qui vous engage avec SplitFiction. Vous et un partenaire coopératif naviguez entre différents mondes fantastiques et de science-fiction, chacun ayant ses propres mécaniques sur mesure.
Dans un niveau, nous avons combattu dans une ville cyberpunk dans laquelle je, en tant qu’écrivain de science-fiction Mio, pouvais manipuler la gravité tandis que ma partenaire, jouant le rôle de l’auteur de fantasy Zoe, pouvait utiliser un fouet énergétique pour attraper des objets dans les airs et les lancer sur des ennemis et des obstacles. Plus tard, nous avons tous deux chevauché des dragons dans l’une des histoires fantastiques de Zoe et avons volé à travers des ruines à la recherche d’un moyen d’avancer. Split Fiction des riffs sur des thèmes fantastiques et de science-fiction à chaque niveau, et même les segments les plus frustrants sont très intelligents et délicieusement intuitifs. J’ai joué à plusieurs niveaux sans avoir à dire un mot à mon partenaire de coopération en raison de la clarté de SplitFictionLa conception des niveaux de atténue la désorientation potentielle qui peut survenir lorsqu’un jeu modifie ses mécanismes à tout moment.
Hazelight a toujours excellé dans la conception de jeux multijoueurs qui nécessitent une adaptation et une coopération constantes. Alors que je passais d’un niveau à l’autre, aucun des segments ne semblait identique, même s’ils oscillaient entre les genres fantastique et science-fiction des histoires des deux héros. Certains utilisaient la même esthétique de base, mais c’est là que s’arrêtaient les similitudes. Tous les niveaux ne sont pas une grande aventure, car Split Fiction plonge dans l’absurde autant que dans l’épique. Dans un niveau, mon partenaire et moi jouions le rôle de cochons, et là, j’avais la possibilité de me lancer en avant avec des pets aux couleurs de l’arc-en-ciel. Finalement, nous avons fini par devenir des hot-dogs sensibles qui devaient se couvrir de condiments et se mettre à l’intérieur d’un petit pain. Split Fiction est souvent idiot, joyeux et trop créatif pour rester longtemps sur une seule idée.
Je n’ai pu jouer qu’environ trois heures sur ce que Fares considère comme une expérience de 12 à 14 heures. Même si le jeu ne contient pas de commentaire cinglant sur l’état de l’IA, j’espère qu’il sera au moins suffisamment inventif pour nous rappeler que nous n’avons pas besoin de l’IA pour créer quelque chose de magique lors de son lancement le 6 mars.
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