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Revenge of the Savage Planet est une suite surprenante d’un grand Metroidvania

Le Voyage vers la planète sauvage La suite reflète le monde bizarre dans lequel ses développeurs ont vécu

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Un astronaute pulvérise de la boue verte sur un autre.
Image: Raccoon Logic

Voyage vers la planète sauvage est un Metroidvania à la première personne de 2020 qui s’est plutôt bien vendu et qui était absolument fantastique si vous y avez joué, mais étrangement, il y a de très fortes chances que vous n’en ayez jamais entendu parler. C’est un sort trop souvent réservé aux jeux brillants, colorés et amusants qui n’obéissent pas au front plissé de la sévérité sombre et sinistre de l’industrie. Enfin, à part ceux qui contiennent des Pokémon.

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La revanche de la planète sauvage prend la nature explosive lumineuse et joyeuse de l’original et la rend plus grande, plus lumineuse, plus dynamique, passe à la troisième personne, puis utilise tout cela pour raconter une parabole satirique de l’état du capitalisme moderne et de l’industrie du jeu.

Il y a une raison à ce dernier rebondissement. Les développeurs de Raccoon Logic, qui étaient autrefois les développeurs de Typhoon Studios, ont traversé des moments difficiles. Au plus fort des plans extravagants et excessivement confiants de Google pour le désastreux service de streaming Stadia, la société a acheté Typhoon en tant que développeur interne, avant de nous « recracher » sans ménagement (comme l’a déclaré le cofondateur Alex Hutchinson, ancien directeur créatif de Far Cry 4 et Assassin’s Creed III (dit lors de notre démonstration pratique) quelques mois plus tard. Afin de conserver les droits sur leur Planète sauvage IP, ils ont vendu le premier jeu à l’éditeur 505 Games de sorte qu’ils ne voient pas un centime de ses ventes, et … eh bien, vous pouvez comprendre pourquoi le jeu se présente comme se déroulant « dans un avenir déréglé par la cupidité et la stupidité des entreprises. »

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C’est donc avec un certain triomphe que Hutchinson et le cofondateur Reid Schneider (producteur exécutif de Mad Max, Les origines d’Arkham, et Armée des Deux) a déclaré que cette nouvelle suite, beaucoup plus grande et beaucoup plus ambitieuse, est auto-éditée.

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Comme le jeu original, Retour sur la planète sauvage est un Metroidvania tentaculaire en 3D qui se déroule sur une planète folle (ou dans ce cas, quatre planètes), peuplée de créatures merveilleusement bizarres sur lesquelles il faut tirer, donner des coups de pied ou, cette fois, capturer et emmener à votre base pour être gardées dans des enclos et, euh, faire l’objet d’expériences.

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Situé dans le même univers, mais à une époque et dans un cadre différents, votre entreprise d’exploration spatiale a récemment été achetée par une grande multinationale, Altar, qui vous a ensuite envoyé en mission d’exploration de l’espace lointain à cent ans de vol. Cependant, 20 ans après le début de votre cryosommeil, vous réalisez que le travail est « coûteux et difficile, alors vous décidez de quitter complètement le secteur ». Oui, ce n’est pas vraiment subtil.

Deux astronautes se tiennent sur une plate-forme violette brillante.
Image: Raccoon Logic
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La revanche de la planète sauvage démo

Lorsque vous atterrissez sur la planète que vous étiez censé explorer, vous apprenez que vous avez été licencié il y a 80 ans et que tout l’équipement, les bâtiments et les objets dont vous aviez besoin ont été dispersés sur différentes planètes. Comme le dit Hutchinson : « Une chose que j’ai découverte, c’est que la satire et la science-fiction ne parlent jamais du futur, mais toujours du présent. »

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Vous devez ensuite atteindre tout cet équipement et rassembler tout ce dont vous avez besoin pour reconstruire un vaisseau spatial afin de retourner sur Terre pour vous venger. Cela se fait grâce à une exploration à la troisième personne, avec une suite de capacités en constante évolution qui vous permettent d’atteindre des rebords auparavant impossibles ou de briser des portes scellées : vous connaissez l’exercice Metroidvania.

Qu’est-ce qui fait Planète sauvage se démarquer c’est juste à quel point bizarre c est tout ce qui est. C est un jeu où vous combattez des créatures hostiles en les aspergeant avec un pistolet à eau jusqu à ce qu elles absorbent tellement de liquide qu elles se développent en de vastes plates-formes sur lesquelles vous sautez, ou vous laissez des tracées de glu vers une armée de slimes (ici des cubes translucides contenant une richesse (de rouler des yeux globuleux) puis d’y mettre le feu, ce qui pourrait accidentellement brûler une bête plus grosse et plus méchante qui réveillerait un autre groupe de créatures, et soudain, vous vous débattez pour faire face à un assaut fou avant de courir, de sauter et de glisser sur les genoux pour vous sortir du pétrin.

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Au fur et à mesure que vous jouez, davantage de planètes seront débloquées, avec leurs propres biomes et des ensembles uniques de créatures. Vous collecterez également des pièces pour construire et améliorer votre propre maison, la décorant avec des meubles et des éléments envoyés par Altar, leur caractéristique déterminante étant qu’ils sont tous totalement impraticables et fonctionnellement inutiles. (Plutôt b (Rilly, vous devez les acheter avec une monnaie trouvée au fur et à mesure de votre exploration, Altar étant prêt à prendre votre argent pour des bêtises inutiles, mais sans tenter de vous sauver.) À un certain moment, vous explorerez tout un petit village de maisons temporaires, autrefois destinées à ceux qui devaient vous suivre, et qui ne seront désormais jamais remplies.

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Pendant la démo, jouée par le producteur principal du jeu, le chaos régnait souvent, ce qui ne faisait qu’ajouter à l’attrait de la suite. Et ce chaos est apparemment encore plus amusant dans les nouveaux modes coopératifs, que ce soit à distance ou en écran partagé, où les gaffes de votre ami qui vous met dans le pétrin créent toutes sortes de combats. Mais, plus important encore, ce sont des situations auxquelles on peut échapper, et non des fins de partie amusantes.

La vue à la troisième personne a nécessité quelques changements. Le plus important est que vous ne pouvez plus tout gifler dans le jeu, ce qui ne fonctionnait tout simplement pas dans cette nouvelle perspective. Vous pouvez donc désormais tout botter. Il propose également une multitude de nouveaux gags visuels, notamment des animations de jogging et de course absolument hilarantes, avec des bras et des jambes ridiculement poussés qui m’ont fait rire à chaque fois que je les ai vus. Il y aura également une collection de costumes à porter, chacun se rapprochant dangereusement de la propriété intellectuelle des autres. Après avoir remarqué de manière ringarde un Star Trek VI référence Hutchinson a fait à quelques ennemis ayant leurs gonades sur leurs genoux, il a demandé un Star Trek uniforme chemise rouge. J’ai demandé pourquoi le personnage n’avait pas été tué immédiatement ? Avant que la question ne soit terminée, Hutchinson m’a interrompu pour dire : « Tu le feras au lancement ! Enfile cette tenue et tu seras immédiatement mort ! Avant qu’on te ramène à la vie pour continuer. » Cette nouvelle perspective a également été choisie parce qu’elle fonctionnait mieux pour le jeu de plateforme, pas seulement pour le plaisir.

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En parlant de cela, l’entreprise de 30 personnes (je lui ai demandé : « Comment parvenez-vous à empêcher l’équipe de grossir ? »). « En n’ayant pas d’argent », a répondu Alex Hutchinson) fait passer le bien-être de ses développeurs avant la production du jeu. Il n’y a pas eu de crise, et il n’est pas prévu d’en avoir une, même si les six derniers mois de développement ne seront pas une bonne chose. Il est probable que cette résolution soit mise à l’épreuve. Mais il s’agit d’une entreprise qui s’est relevée, tel le phénix, des cendres de l’idiotie des entreprises et qui semble désormais déterminée à faire les choses selon ses propres conditions. Soyons clairs : il n’est pas normal dans ce secteur d’être aussi honnête au sujet de ses interactions désastreuses avec les grandes entreprises, et la liberté de le faire est clairement appréciée.

D’après mes aperçus courts mais superbement divertissants Retour sur la planète sauvage, il semble que cela est canalisé pour le bien, les grands thèmes contenant le venin satirique, sans malheur atteignant la bêtise joyeuse et l’action solide du roc de jouer au jeu instant par instant. À moins que euh, écoutez, je ne suis vraiment pas sûr de ce qu’ils entendaient par expérimenter sur des créatures capturées.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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