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Pragmata ressemble à un jeu Xbox 360, et ce, de la meilleure des manières.

Le jeu de tir tant attendu de Capcom semble hors du temps, mais pas dans le mauvais sens du terme

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Hugh et Diana regardent quelque chose hors écran.
Image: Capcom

J’avais tout oublié Pragmata au moment où Capcom organisait des rendez-vous pour jouer au jeu de tir à énigmes au Summer Game Festival. Cinq ans se sont écoulés depuis l’annonce initiale, et Capcom n’est pas étranger à cacher discrètement un jeu et à ne jamais le sortir (rappelez-vous) Au fond?). Alors, j’ai laissé le jeu disparaître de ma mémoire jusqu’à ce que son nom apparaisse dans ma boîte de réception. Il est peut-être alors que Pragmata ressemble un peu à un jeu hors du temps, car son protagoniste vieil homme bourru, ses ennemis lents et son esthétique de science-fiction brutaliste évoquent tous les jeux de tir par-dessus l’épaule de l’ère PS360. Compte tenu de ces qualités apparemment révolues, il serait facile pour Pragmata pour paraître routinier et daté, mais ce que j’ai joué était juste assez inventif pour paraître nouveau. J’ai été super impressionné.

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J’ai affectueusement fait référence à Pragmata comme « L’espace de nous », car il ramène cette dynamique père/fille du début des années 2010 Le dernier d’entre nous, Bioshock Infinite, et The Walking Dead, mais avec une touche de science-fiction. Hugh, un homme, est le principal personnage jouable, mais Diana, une androïde faite pour ressembler à un enfant humain, monte sur son dos alors qu’ils traversent une station spatiale abandonnée envahie par des personnages hostiles et lourds robots. Au début, les armes de Hugh ne font pas beaucoup de dégâts à ces grille-pain ambulants. Pour abaisser leurs défenses impénétrables, Diana doit pirater leurs systèmes. Le plus difficile est que vous devez gérer les capacités des deux personnages simultanément et en temps réel.

À lui seul, l’ensemble des capacités de Hugh aurait semblé banal. Man pointe, tire et esquive les attaques entrantes comme le fait n’importe quel protagoniste de jeu de tir à la troisième personne. Séparés des combats de Hugh, les mini-jeux de piratage de Diana, dans lesquels vous déplacez un curseur à travers une grille d’obstacles et de bonus pour atteindre une destination défensive, sont assez simples. Les assembler, c’est le beurre de cacahuète et la gelée qui font un délicieux sandwich.

PlayStation

PragmataLe multitâche de est ce qui le distingue des autres jeux du genre obsolète. Séparément, ces mécanismes sont simples, mais ensemble, ils créent une boucle stimulante et satisfaisante qui peut sembler frénétique même lorsque vous essayez de résoudre une énigme plus méthodique. Il est très facile d’être tellement distrait par une action que vous en négligez une autre. Plus d’une fois, je me suis retrouvé du mauvais côté d’une attaque parce que j’étais tellement concentré sur la résolution d’une des énigmes de Diana et que je n’étais pas Je ne faisais pas assez attention pour esquiver un coup. Tout cela se passait alors que j’apprenais les commandes, ce qui me fait me demander à quel point ce jeu se déroule bien, à mesure que le joueur devient plus habile à jongler avec les deux personnages, que les ennemis deviennent plus puissants et que le piratage de Diana devient plus complexe. Ce jeu a beaucoup de potentiel pour être soit incroyablement spécial, soit insupportablement frustrant, et j’ai hâte de découvrir lequel des deux sera lors de son lancement en 2026.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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