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30 minutes avec Monster Hunter Wilds : observation des oiseaux, bombardement d’ours et viande au fromage

Le RPG d’action en monde ouvert semble vraiment être de nouvelle génération jusqu’à présent
30 minutes avec <i>Monster Hunter Wilds</i> : observation des oiseaux, bombardement d’ours et viande au fromage
Image: Capcom (Autre)
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Cela fait six ans que Monster Hunter: Monde a montré ce que la série d’action bien-aimée pouvait accomplir lorsqu’elle a fait le saut des consoles Nintendo vers un matériel plus puissant. Aussi amusant que celui de 2021 L’ascension du chasseur de monstres était, il a été conçu pour la Switch et s’est éloigné à bien ses de l’ambition de son prédécesseur PlayStation 4 et Xbox One. Avec Chasseur de monstres sauvages, Capcom renouvelle entièrement le jeu multijoueur de tuer des monstres pour PS5 et Xbox Series X/S (et PC) avec le cross-play, et ça se voit. Le jeu n’a pas seulement l’air plus grand et meilleur, il promet également de doubler la fantaisie immersive de l’aventure dans une nature peuplée de monstres et de tout ce que cela implique.

Capcom ne m’a pas laissé essayer Chasseur de monstres sauvages, actuellement prévu pour arriver en 2025, pour moi même au Summer Game Fest, mais j’ai pu voir le réalisateur Yuya Tokuda jouer pendant 30 minutes dans une présentation à huis clos pour la presse et les créateurs de contenu. Nous avons eu qu’un petit aperçu de ce qui sera probablement un autre jeu massif, et il est impossible de savoir comment le produit final sera présenté dans plusieurs mois, mais ce que j’ai vu avait l’air impressionnant, et suggérait que l’équipe Monster Hunter de Capcom se concentre sur les bonnes choses. À savoir : créer le monde de Chasseur de monstres sauvages se sentir aussi varié, dynamique et vivant que possible.

Notre démonstration a commencé avec Tokuda traversant de vastes champs désertiques jusqu’à un village où il pouvait choisir sa prochaine chasse et se préparer au défi en conséquence. La créature qu’il allait tuer était un Alpha Doshaguma, une bête ressemblant à un ours avec des crocs sur les plaines du Vent et une fourrure rouge. d le poids d’un train de marchandises derrière lui. Après avoir vérifié son équipement et avoir récupéré des fromages en cours de maturation au soleil chez un marchand local, le réalisateur utilise une mini-carte pleine d’icônes et représentant plusieurs élévations pour se diriger dans les plaines à la recherche de sa proie.

30 minutes avec &lt;i&gt;Monster Hunter Wilds&lt;/i&gt; : observation des oiseaux, bombardement d’ours et viande au fromage
Image: Capcom

Un représentant de Capcom racontant l’événement a déclaré des champs dans Chasseur de monstres sauvagess seront deux plus grands que ceux des jeux précédents. Les montures sont désormais un pilier pour aider à naviguer dans ces espaces tentaculaires, et l’absence de temps de chargement entre les zones individuelles rend l’exploration fluide. Avant d’arriver au Doshaguma, Tokuda sélectionne un endroit aléatoire pour construire un camp destructible où il peut cuire un repas pour obtenir des buffs de statistiques. Une créature à proximité est tuée pour sa viande qui est cuite dans une poêle avec les fromages du village dans un plat appétissant que le chasseur consomme avec joie.

De là, c’est parti pour le combat. On ne sait pas exactement quel est le segment de suivi normal d’un Les sauvages la chasse ressemble à ce qui est vraiment (nous n’étions pas autorisés à poser des questions), mais dans notre présentation, Tokuda a essentiellement suivi un point de cheminement vers un groupe de Doshaguma et s’est ensuite faufilé sur celui qui était marqué pour commencer à le combattre. Le chaos a immédiatement éclaté. De plus petites bêtes ont été attirées dans un champ de ronces à proximité où elles se sont coincées et ont subi des dégâts. Tokuda a également demandé à l’alpha de le suivre dans un piège à sable avant de se diriger vers une nouvelle zone.

Après quelques combats, la bataille est entrée dans une deuxième phase au cours de laquelle une tempête de sable a commencé à se produire, accompagnée d’un orage rempli d’éclairs. Le Doshaguma a commencé à combattre un dragon qui s’était aventuré dans la zone, et qui, selon Tokuda, était normalement censé apparaître plus tard dans la rencontre, suggérant des collisions imprévues entre les Les monstres du jeu et les conditions météorologiques changeantes pourraient rendre les chasses répétées plus variées. Alors que la tempête faisait rage, Tokuda a essayé d’attirer le Doshaguma dans les explosions de foudre à proximité tout en s’accrochant aux rochers en surplomb pour les frapper avec son épée. Des mouvements spéciaux supplémentaires ciblaient des blessures spécifiques qui pouvaient être déclenchées pour infliger des dégâts supplémentaires.

Après avoir mené la bête dans une poursuite à travers une grande caverne pleine de stalagmites qui pouvaient être retirées à l’aide du grappin, Tokuda est sorti de l’autre côté, dans une partie de la carte où la tempête s’était dissipée et où le soleil brillait dans un ciel bleu clair. En plus de changer l’apparence et les dangers du monde, de nouveaux Le temps a également un impact sur ce que les joueurs trouveront dans l’environnement. Une fois la tempête de sable dissipée, les ressources de soins ont été plus abondamment dispersées sur la carte et les créatures plus petites étaient plus susceptibles d’être trouvées errant sous les pieds. C’est également ici que Tokuda a invoqué trois PNJ contrôlés par l’IA pour l’aider à terminer le combat.

30 minutes avec &lt;i&gt;Monster Hunter Wilds&lt;/i&gt; : observation des oiseaux, bombardement d’ours et viande au fromage
Image: Capcom

Tokuda était là pour tuer un Doshaguma géant, il l’a donc suivi jusqu’à une alcôve où il essayait de dormir et a placé un tas de barils de poudre juste à côté de lui. Que serait un Chasseur de monstres sauvages la démo serait-elle sans un peu de l’infâme bombardement somniaque de la série ? Les derniers moments du combat impliquaient des personnages tournant sur leurs montures, tirant sur la bête à distance, et s’accrochant au dessus de la tête pour la monter et attaquer sur son dos. C’est le plus spectaculaire Chasseur de monstres le combat n’a jamais été aussi beau, et si le jeu terminé se déroule aussi bien, les fans passeront un excellent moment.

Nous n’avons pas encore eu une idée claire des autres choses qui obsèderont les fans de longue date, comme les monstres précis qui seront présents dans le jeu cette fois-ci, la façon dont Capcom a pu jouer avec la façon dont chaque arme fonctionne, et des dizaines d’autres choses qui peuvent sembler anodines en elles-mêmes, mais qui finissent par définir de manière écrasante ce qu’est un nouveau Chasseur de monstres L’expérience est similaire à celle que l’on ressent après des dizaines, voire des centaines d’heures de jeu. Au lieu de cela, notre démo s’est terminée par une révélation beaucoup plus discrète : les oiseaux migrateurs. Tokuda a sorti sa longue-vue, a regardé un nid dans un arbre voisin et a révélé quelques poussins attendant leur mère.

Le réalisateur semblait exceptionnellement satisfait de la promesse selon laquelle les joueurs pourront observer les oiseaux Chasseur de monstres sauvages, en voyant différents aller et retourner en fonction du temps et de la météo, suivant leurs propres rythmes plus naturalistes plutôt que des règles préétablies. Il a dit que si un joueur attendait assez longtemps, il pourrait même voir la maman oiseau revenir et commencer à nourrir les poussins. Cette possibilité contraste fort avec les crocodiles que Tokuda venait d’abattre pour s’être mis sur son chemin alors qu’il essayait d’utiliser sa longue-vue.

Monster Hunter: Monde a aidé la série dense à sortir lorsqu’elle est arrivée en 2018. Mon sentiment Les sauvages d’après le court temps que je ai vu avec ce je suis sûr que Capcom ve s’appuyer sur cette élan et rendre l’exploration à la fois plus naturelle et plus rationnalisée, avec les joueurs pouvant cuisiner de la nourriture, échanger de l’équipement, et choisir leur prochaine chasse sur le terrain plutôt que de retourner constamment à un centre social. Longtemps connu pour ses spectacles de combat de boss et ses tables de but impliquantes, ce que j’ai vu de Les sauvages a montré qu’il avait pour objectif d’être l’expérience immersive en monde ouvert que les fans d’autres RPG d’action pourraient attendre. Peut-être même meilleure.


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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