![Une créature ressemblant à un chat portant une tenue d’explorateur est représentée avec une expression excitée.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/a6a29057e3addf1d387172b0a84e79b7.jpg)
Des amis et des collègues me disent depuis des années que Chasseur de monstres n’est probablement pas pour moi. Les RPG denses et lourds en systèmes vont à l’encontre de ma sensibilité. Les frictions ne me dérangent pas en tant que pilier de la conception de jeux, mais à un certain moment, je trouve que cela rend les jeux pénibles à jouer. J’ai récemment pu jouer environ cinq heures à Chasseur de monstres sauvages et j’ai pu comprendre pourquoi certains de mes amis m’avaient éloigné de la longue série de RPG d’action de Capcom dans le passé, mais j’ai aussi vu qu’il n’y a pas beaucoup de jeux qui ressemblent à ce jeu de ... Chasseur de monstres, et maintenant je suis plus curieux à propos de la série que jamais.
Il y a quelque chose de tactile dans Les sauvages que je ne rencontre pas souvent dans les jeux vidéo. Chaque coup théâtral et exagéré d’une arme est lourd, et chaque monstre que vous frappez se comporte différemment. Le monde est vivant, pas seulement dans le sens vague de « jeu en monde ouvert où les choses se passent », mais dans le sens que j’avais constamment l’impression de me déplacer à travers des écosystèmes qui abritaient des systèmes que je ne comprenais pas jusqu’à ce que je me sale les mains en les parcourant. Je n’avais pas besoin d’un contrôleur DualSense pour me donner un retour haptique pour Chasseur de monstres pour activer mes sens.
Vêtu d’une tenue steampunk couverte de ceintures et de boucles, avec des gadgets et des bidules suspendus à moi qui se bousculaient dans le vent, je sentais le poids de tout mon équipement. Je cherchais tout ce qui pouvait m’aider dans un combat contre un ennemi beaucoup plus grand et beaucoup plus fort et je rassemblais des fournitures dans le monde naturel qui m’entourait, comme le nid d’abeille d’une abeille. s nest, m’a rendu plus conscient de mon environnement. Grimper sur une vieille végétation pourrie après avoir été chassé par une meute de monstres indomptés était exaltant et m’a fait craquer sous mon poids d’une manière d’une manière à me renvoyez je tomber dans la tanière de la bête. Ce ne s’est pas vu le plus important, mais c’est ce que j’attendais de ce type de chaos systémique dense Les sauvages pendant mon court temps de travail.
J’ai souvent cherché des jeux qui me donnaient l’impression de lutter réellement pour survivre face aux éléments, et comme la progression du jeu implique généralement de devenir plus puissant au point où ces obstacles cessent d’être ressentis comme un obstacle, je n’ai pas cette sensation très longtemps. Les sauvages m’a surpris, car ces moments de triomphe ne venaient pas des niveaux et des statistiques, mais du fait d’en apprendre davantage sur un monstre, de comprendre comment l’abattre et de mettre ces connaissances en pratique, tout en sachant que je devrais apprendre une nouvelle stratégie si je marchais quelques kilomètres dans un autre biome. Même si j’apprenais à me battre et à parcourir le monde en cinq heures, j’avais toujours l’impression d’apprendre à peine les ficelles du métier, car de nouveaux défis ne cessaient de surgir.
Les sauvages est, de par sa conception, incroyablement intimidant, et même si Capcom a apporté quelques modifications à la formule pour aider à intégrer les nouveaux joueurs, j’ai quand même trouvé le jeu peu convivial. Ce qui est significatif, car cette lutte difficile contre la nature est tout l’intérêt. Vous pouvez très rarement faire quelque chose Chasseur de monstres sauvages. Tout, qu’il s’agisse de forger un nouvel équipement ou de faire fonctionner cette arme de manière optimale, nécessite un investissement en temps. Votre lame s’émoussera tout au cours d’un combat, et vous devrez l’affûter en temps réel, probablement pendant qu’une bête sauvage vous mordille les talons. Le menu des raccourcis clavier est difficile à naviguer, et vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause pendant que vous essayez de trouver vos objets de soin. Les sauvages rend tout un défi, et cela semble si délibéré que je ne peux m’empêcher de féliciter Capcom pour la façon dont il rend la course pour sauver sa vie encore plus stressante en imitant l’expérience de fouiller dans toutes vos poches à la recherche désespérée de ce dont vous avez besoin en même temps.
Ce multitâche fastidieux, une question de vie ou de mort, est l’obstacle Chasseur de monstres sauvages attend de vous que vous surmontiez plus que n’importe quelle créature que vous pourriez rencontrer. L’héritage de Chasseur de monstres est une question de lutte, de récupération et de survie dans un monde dur et sauvage, et bien que Les sauvages apporte quelques modifications à la série pour la rendre plus adaptée aux débutants, comme laisser votre monture se diriger automatiquement vers les objectifs (une aubaine), l’esprit de cet héritage semble bien vivant. Les quelques heures où j’ai joué Les sauvages en tant que personne sans expérience, j’ai testé ma patience, mais j’ai aussi été plus curieuse que jamais de voir à quel point je peux être résiliente. Chasseur de monstres sauvages arrive sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X/S sur 28 février.
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