
Je n’aurais jamais pensé que je deviendrais un jour avorté Overwatch 2 joueur, mais c’est ce que j’ai été ces derniers temps. J’ai à peine touché à la saison 14, et ce manque d’intérêt a été le point culminant de années de stagnation et promesses non tenues enfin me repoussant. Ouais, Les rivaux de Marvel il s’est également présenté et a pris mon temps, mais même si SurveillanceLe concurrent le plus compétent de Blizzard depuis des années n’était pas sorti, je ne sais pas si je serais resté plus longtemps fidèle au jeu de tir de héros de Blizzard. Et je ne pense pas avoir été le seul à ressentir cela. Pendant plusieurs saisons, Blizzard s’est appuyé sur des produits cosmétiques coûteux et sur des achats occasionnels collaborations de haut niveau pour retenir l’attention des joueurs. Le jeu a désespérément besoin d’un changement, de peur que ce jeu de tir autrefois mégalithique ne se trouve complètement inutile sur le marché volatil des services en direct. Après avoir passé quelques heures à jouer au nouveau mode Stade et à jouer avec le système de perks de type MOBA, je suis prudemment optimiste sur le fait que Blizzard met enfin le jeu sur la bonne voie.
En discutant avec les développeurs de tous les changements à venir Overwatch 2, Je quitte le campus de Blizzard avec le sentiment que l équipe avait enfin cessé d’être si précieuse sur ce que Surveillance expérience est et j’ai décidé de commencer à expérimenter ce que cela pourrait être. J’ai passé des centaines d’heures à jouer à des personnages comme Soldat : 76, Sombra, et Lifeweaver, et leurs kits sont intégrés dans ma mémoire musculaire. À moins qu’un héros n’ait reçu une refonte majeure, la plupart des personnages de Surveillance ont joué à peu près de la même manière depuis des années. Les stratégies se forment sur la base d’un style de jeu défini, des métas avec des compositions d’équipe « optimales » se développent, et éventuellement, les joueurs entrent dans un groove monotone. Blizzard et Surveillance Les fans ont passé tellement de temps à se disputer sur des choses comme le retour du format 6v6 et l’équilibrage des héros d’une manière particulière que toute idée de ce qui pourrait réellement revigorer le jeu était tombée à l’eau.

Revenir au format 6v6 n’aurait jamais été le coup de pouce dont un jeu qui a perdu autant de cachet culturel avait besoin. Ce qui pourrait fonctionner, cependant, ce sont certains des changements que Blizzard apporte au cœur du jeu. Surveillance jeu, ainsi que l’introduction du nouveau mode Stade, qui ne ressemble à rien de ce que nous avons déjà vu dans le jeu de tir auparavant. Mais avant de nous attaquer à ce monstre, commençons par les avantages, le nouveau système ajouté à la base Overwatch 2 une expérience que vous connaissez et aimez. Ce sont des modifications apportées aux capacités existantes qui peuvent changer fondamentalement la façon dont un héros est joué. Je n’ai pu jouer qu’avec une poignée de héros pour tester leurs nouveaux kits, mais j’ai été agréablement surpris de voir à quel point le plus petit changement peut donner à un héros une sensation très différente.
Prenons par exemple Ramattra. Le tank prospère dans de multiples scénarios alors qu’il alterne entre ses poussé par le poke forme défensive et sa forme bagarreur Nemesis. Lorsque j’ai pu choisir entre deux de ses avantages, j’ai eu la possibilité de transformer sa capacité Vortex vorace, qui lui permet de tirer un orbe qui immobilise généralement les ennemis en l’air là où il atterrit et inflige de légers dégâts au fil du temps, en quelque chose d’entièrement différent. Cela incluait l’explosion du projectile s’il entrait en contact direct avec un ennemi, entraînant le au sol avec un peu plus de précision, ou permettre à Ramattra de se soigner s’il se tenait à l’intérieur du vortex. En tant que personne qui souhaite que son char soit capable de supporter autant de dégâts que possible, cette dernière option m’était beaucoup plus attrayante. Mais si j’avais été confronté à un héros basé sur le vol comme Pharah, je me serais vu prendre l’autre voie. S’adapter à la situation en face de vous est au cœur de la Surveillance L’expérience, car le changement entre les héros est un pilier de votre façon de jouer. Mais avec les avantages, ces adaptations peuvent enfin provenir du kit d’un héros.
Un autre héros avec lequel j’ai joué était Orisa, qui a subi des changements importants par rapport au tank plus stationnaire et axé sur la défense qu’elle était dans l’original. Surveillance. Je me suis adapté à son kit de style bagarreur et bélier dans Overwatch 2, mais ce qui me manque de jeter une barrière et de tenir de l’espace pour mon équipe. Une chose intéressante que Blizzard fait avec les Avantages est de ramener d’anciennes capacités qui manquaient aux kits de certains héros depuis des années. Orisa peut échanger son Javelin et récupérer son ancien bouclier. Bastion peut s’auto-guérir à nouveau après avoir perdu la capacité de son Overwatch 2 retravailler. L’idée que les anciens kits pourraient être réintégrés dans Overwatch 2 est l’une des choses les plus excitantes à propos des avantages, car beaucoup d’entre eux SurveillanceLes héros ont perdu une partie de cette étincelle créative qui les rendait attrayants en premier lieu.
Sombra était autrefois l’un de mes héros préférés à incarner, mais grâce à certains remaniements frustrants cela a poncé ce qui la distinguait dans une liste croissante je l’ai de moins jouée. Overwatch 2 est devenu tellement obsédé par le fait de forcer les joueurs à mener des combats en équipe de la « bonne » manière que la créativité et l’expression des compétences de certains héros ont été perdues. Les avantages semblent être une correction, car non seulement ils permettent aux héros de trouver une nouvelle utilité, mais ils placent également les choix entre les mains du joueur, plutôt que de diluer les héros dans la recherche de « l’équilibre » et de « l’équité ».

Si les avantages visent à donner aux joueurs une chance de développer le kit de leur héros préféré à leur guise, le Stade est cette philosophie poussée à 11. Blizzard affirme que le nouveau mode est censé être le troisième pilier aux côtés du mode Partie rapide et du mode Compétitif, ainsi que de sa refonte SurveillanceLa boucle de jeu de Blizzard est l’un des changements les plus passionnants que Blizzard met en œuvre. Stadium est un mode 5v5 qui supprime l’un des cœurs de Surveillance en vous enfermant dans un seul héros pendant toute la durée d’un match. Au lieu de changer de héros pendant les sept manches, vous passerez tout le match à vous concentrer sur la création d’une version personnalisée pour un personnage. Au début de chaque manche, vous échangerez la monnaie gagnée pour acheter des mods qui peuvent donner des bonus au héros de votre choix, modifier ses capacités et éventuellement redéfinir complètement le fonctionnement du personnage.
J’ai pu jouer quelques matchs en tant que Soldier:76 et Kiriko. Ayant joué la plupart de mes Surveillance en tant que grand-père gay grognon, j’étais surtout curieux de savoir dans les directions que Blizzard me laisserait l’emmener, comme l’équipe le dit le but de Stadium est de capturer le « fantasme » de chaque héros, en augmentant leurs capacités à des niveaux presque absurdes. Les mods que j’ai choisis pour Soldier ont tendu à le faire un peu plus bagarreur. J’ai augmenté sa santé et lui ai donné une armure, mais j’ai également changé sa station de soins d’un outil posable à un outil qui rayonnait de lui alors que j’avançais aux côtés de mon équipe.
Kiriko, quant à elle, était l’héroïne avec laquelle j’ai vu le plus clairement la fantaisie absurde recherchée par Blizzard. Overwatch 2, le héros de soutien est capable de se téléporter à côté d’un coéquipier pour lui apporter des soins, mais Stadium m’a permis de modifier un type de téléportation différent dans son kit qui ne nécessitait pas de cible, et pouvait atteindre beaucoup plus loin qu’il l’aurait été avec cette restriction. Je pouvais retirer rapidement d’une situation difficile, ou apparaissez à côté d’un ennemi sans méfiance pour lancer un kunai juste entre ses yeux. Ce ne sont que quelques exemples de la façon dont Stadium vous permet de modifier la façon de jouer d’un héros, et c’est un peu dommage qu’il ne soit lancé qu’avec une sélection de 14 héros, car il y a tellement de personnages que je voudrais voir atteindre ce potentiel.

Même si je finis par redevenir un soldat à un tour, le Stadium me permet de reconsidérer ce que je pense et Surveillance Le héros peut et doit être après des années de définition de ce terme par Blizzard. Même les éléments que je considère comme étant très positifs pour le jeu, comme l’option de file d’attente de rôle (j’ai juste besoin de savoir que j’aurai un héros de soutien dans mon équipe, désolé), visent à restreindre la façon dont les gens jouent. Le fait que Blizzard donne autant de liberté et de contrôle aux joueurs est la chose la plus excitante à propos de Overwatch 2 en ce moment.
Blizzard a passé de nombreuses années à essayer de maîtriser le jeu en un produit compétitif soigné et impeccable à tel point qu’il a presque perdu de vue la raison pour laquelle quelqu’un s’y intéressait en premier lieu. Stadium et Perks ressemblent à Blizzard enfin lâcher les rênes et laisser les joueurs vagabonder librement et créer leur propre destin. Les avantages seront-ils suffisants pour remettre le jeu au sommet ? Stadium peut-il se débarrasser du mauvais goût dans ma bouche laissé par l’annulation apparente du mode histoire qu’on nous avait promis ? Seulement si Blizzard s’engage dans cette nouvelle direction, plutôt que retomber dans l’état d’esprit restrictif qui a aliéné les joueurs au fil des années.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.