
Il y a une fine frontière entre un gameplay médiéval historiquement précis et un gameplay médiéval amusant. L’accueil général réservé à Kingdom Come : Délivrance indique que Warhorse Studios a bien trouvé ce équilibre en 2018, mais comme indiqué dans de Kotaku revoir, beaucoup de choses pourraient être améliorées. Après avoir joué (le récemment retardé) Kingdom Come : Délivrance 2 Pendant environ trois heures, il est clair que l’équipe est consciente des échecs du premier jeu, ainsi que de ses points forts. KCD2 est, à apparence, une suite de jeu vidéo classique, plus grande et meilleure, avec plus de choses à faire. Mais je suis surpris par à quel niveau de « simulation immersive », même si j’ai l’impression que Warhorse pourrait frémir à cette caractérisation. Bien que son introduction soit lente et étroitement axée sur la familiarisation des nouveaux venus avec le gameplay, ce que je joue beaucoup plus tard dans le jeu ressemble à une session de GN numérique excitante que j’ai hâte d’expérimenter plus en suite.
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Un démarrage lent mais « authentiquement médiéval »
L’ouverture du jeu se déroule dans le château de Trosky, la pièce maîtresse de KCD2La première (des deux) région majeure : le paradis de Bohême, en 1403. La Hongrie, sur ordre du roi Sigismond le Renard roux, envahit le pays, et Henri, Hans et d’autres soldats se retrouvent à la merci de flèches, de trébuchets et bien plus encore. C’est une scène amusante qui présente la nouvelle arbalète, qui rejoint d’autres ajouts comme les premières armes à feu et les armes à projectiles, mais juste au moment où les choses commencent, nous passons à une époque plusieurs semaines plus tôt.
Ignorant l’invasion imminente, le protagoniste Henry, son ancien rival, désormais meilleur ami Hans, et leur équipe montent leur camp après une brève bagarre avec des gardiens à la recherche de bandits, utilisée ici pour mettre en valeur le système de dialogue basé sur la vérification des compétences du jeu. Immédiatement, je suis fasciné par la musique, écrite par le groupe de musique interne de Warhorse. Duo de compositeurs, Adam Sporka et Jan Valta. C’est une musique médiévale et fantaisiste rafraîchissante qui évite le ton plus générique de l’héroïsme qui peut parfois accompagner la musique du genre. Au camp, je joue à quelques parties du mini-jeu de dés Tankard, je trouve un moyen de nourrir mon chien (que vous pouvez caresser, bien sûr) et je m’entraîne au maniement de l’épée avec Hans.

Le duel contre Hans me semble lourd et délibéré, car je sélectionne une direction pour mon attaque avec le joystick droit avant de frapper avec la gâchette droite. Je fais cela tout en observant les attaques de Hans et leur direction afin de pouvoir bloquer avec la gâchette gauche. C’est étonnamment difficile, car vous devez gérer votre saisie directionnelle, la saisie de l’ennemi, les parades, etc. Le jeu e fait un excellent travail en signalant diégétiquement ce qui va suivir, mais il y a encore beaucoup à expliquer. Au début, je suis négligeable. Mais après quelques combats supplémentaires, je commence à ressentir l’attrait de ce système de combat. Warhorse dit qu’il s’est concentré sur le rendre le combat plus engageant et plus facile à comprendre pour la suite, abordant l’une des critiques les plus courantes du premier jeu.
Tobias Stolz-Zwilling, responsable des relations publiques de Warhorse, qui s’est exprimé au nom du studio lors de l’événement, a déclaré : KCD2 est un « jeu authentiquement médiéval, mais pas une simulation médiévale ». Le combat en parle le plus. Il ressemble à ce que j’imaginais être un combat médiéval : délibéré, lourd et un peu difficile à manier, mais parvient tout de même à être amusant.
« Authentiquement médiéval » permet également à l’équipe de s’en sortir avec des choses comme « Remedium Savegamium », une potion qui doit être bue pour sauvegarder la partie. D’après les gémissements et les rires que j’entends pendant l’aperçu lorsque Warhorse mentionne cela, il est clair que les fans de la série trouvent cette potion à la fois un élément frustrant du premier jeu et un aspect attachant de la difficulté et du défi pour lesquels il est connu.
Après un certain temps passé dans le camp, Hans fait signe à Henry de le rejoindre dans une petite aventure, en suivant les voix des femmes qu’il entend à proximité. Ce moment sert d’introduction au jeu à la furtivité, qui semble simple mais utile, mais plus important encore, il déclenche un événement qui fait courir Hans et Henry pour sauver leur vie. Des bandits attaquent l’équipage au camp, puis les femmes, Hans et Henry sont obligés de fuir, mais pas avant qu’Henry ne reçoive une flèche dans le dos.
Alors que les deux tentent de s’échapper à travers un étang voisin, Henry est obligé de revivre des moments tragiques (et trippants) de son histoire à travers des flashbacks probablement causés par une perte de sang extrême. J’aime ces moments, car ils injectent un peu de fantaisie et de surréalisme KCD2La dévotion de ‘pour le « médiéval authentique » pourrait autrement empêcher, et les flashbacks m’aident, en tant que nouveau venu dans la série, à comprendre comment Henry est passé de personne à quelqu’un.

J’arrive finalement à atteindre une cabane branlante dans les bois et je rencontre Pavlena et Hezbonah, qui réhabilitent Henry et m’enseignent l’alchimie (un mini-jeu amusant en plusieurs étapes pour fabriquer des potions) et les effets de mes choix de dialogue. Henry acquiert une réputation auprès de différentes personnes, comme Pavlena et Hezbonah, ainsi que des factions en fonction des choix que je fais, même avec un dialogue qui ne repose pas sur des tests de compétence, ce qui fournit le type d’introspection dans lequel je me sens bien. D&D jeu de rôle. Comme j’ai choisi le style de jeu Conseiller dans l’intro du jeu, mon Henry dirige la conversation avec connaissance, mais le style de jeu du Soldat peut être plus brutal ou ce que ce style de jeu du Voleur peut être plus complice.
Choisir Conseiller, Soldat ou Voleur vous attribue des points de capacité de départ, mais Warhorse dit que vous n’êtes pas limité à une seule direction et que vous êtes libre de classer votre Henry comme vous le souhaitez. Une chose que j’apprécie pendant mon bref passage dans le jeu est la façon dont il récompense vos actions directes. Warhorse appelle cela du « véritable jeu de rôle », mais cela me rappelle surtout le classique Runescape dans le sens que si je veux que mes actions de combat s’améliorent, je dois réellement faire des choses comme balancer une épée ou tirer à l’arc. C’est agréable d’interagir avec le monde pour améliorer les capacités d’Henry, par opposé que de recevoir arbitrairement des points que je peux allouer à n’importe quelle compétence après avoir terminé des quêtes, et cela ajoute un niveau satisfaisant d’action-et-de conséquences immédiates au monde.
J’atteins finalement le KCD2 titre et juste avant de pouvoir enfin interagir avec le monde ouvert de Bohemian Paradise, je suis éjecté. Bien qu’il soit clair que les heures d’introduction de la suite sont destinées à mettre au point les nouveaux joueurs sur cette série et sur son fonctionnement, même moi, un nouveau venu, j’ai t trouvé le lent en fin à dire et à faire. Il y a une tonne de dialogues, certes bien écrits, mais assez pour faire vitrer les yeux entre les séquences de gameplay éparpillées.
Une pincée de Voleur dans Kingdom Come : Délivrance 2
Heureusement, il y a encore beaucoup à venir. La deuxième moitié de ma session de jeu se déroule 60 à 70 heures après le début du jeu, m’a-t-on dit, KCD2L’autre grande région de ‘s, Kuttenberg, un endroit non vu dans le premier jeu mais évoqué tout au long du jeu. Il s’agit d’une cité médiévale massive et tentaculaire habitée par des centaines de PNJ et entourée de villages et de zones sauvages qui invitent à l’exploration. Selon Warhorse, Kuttenberg et Bohemian Paradise représentent 25 kilomètres carrés de KCD2 à explorer, doubler la taille de son prédécesseur.
Ici, je rencontre le Maître de Francfort, Menhard, un personnage bruyant mais charmant qui tente de devenir chef de guilde locale en défiant les autres qui détiennent ce titre. Henry, qui tombe sur cette conversation, est libre de l’ignorer ou du moins de rester silencieux. Mais vous pouvez également vous ranger du côté de Menhard ou du groupe de personnes adverse. Je me range du côté de Menhard et, après une conversation douteuse autour d’une chope de bière, je me retrouve chargé de voler une épée de guilde spéciale et de l’accrocher à l’hôtel de ville.
Il est midi et, curieux de cette demande, je me dirige immédiatement vers le point de passage. Cela m’amène à une porte verrouillée que je tente de crocheter, m’oubliant clairement car les gardes à proximité m’arrêtent immédiatement. Henry doit d’abord subir l’humiliation et l’embarras dans un pilori avant d’être libéré et, en raison de son arrestation, doit maintenant dormir pour se débarrasser d’un affaiblissement qui le rend plus facile à repérer. Je dors suffisamment longtemps pour m’en débarrasser et me réveille à 1 heure du matin, le moment idéal pour commettre un vol audacieux. C’est là que j’apprends que si vous êtes dehors la nuit, vous devez porter une torche, de peur d’être interrogé et examiné (ce que j’échoue) par les gardes patrouillant dans la ville... et c’est à nouveau une prison. Bientôt, cette fois avec une torche à la main, je tente à nouveau ce vol d’épée de guilde de nuit et j’atteins finalement le bon endroit.

Après avoir réussi à crocheter quelques portes verrouillées, j’entre. Je vois un garde à une table et je me faufile pour l’assommer. C’est là que j’apprends que les bains sont importants. Tout au long de mon séjour à Kuttenberg, presque tous les PNJ que je croise font des remarques sur mon odeur, mais je l’ignore. J’aurais préféré ne pas le faire, car alors que je suis assis derrière le garde susmentionné et que je me prépare à l’assommer, il sent quelque chose d’horrible, se retourne et me repère... encore une fois en prison. Après une troisième tentative, je finis par Récupérez l’épée et accrochez-la à l’hôtel de ville comme Menhard vous l’a demandé. Agissant comme une sorte de défi de guilde, Menhard, Henry et un troisième PNJ doivent désormais affronter les autres candidats à la guilde dans un tournoi. J’aime le fait que lorsque Henry ne se bat pas en duel, il doive se tenir sur le côté et regarder les autres PNJ se battre. C’est une petite touche d’authenticité que j’apprécie après m’être attendu à ce que le jeu avance rapidement ou laisse Henry se joindre aux autres combats.
C’est dans cette section consacrée à Kuttenberg que je trouve la liberté, la diversité et la variation qui manquent à l’ouverture du jeu. Bien que les deux premières heures du jeu semblent être un jeu de peinture par numéros, ce que je vois dans Kuttenberg, à plus de la moitié de l’histoire du jeu, fait allusion à un RPG médiéval tentaculaire qui frise la simulation immersive. J’aurais aimé en faire l’expérience plus que 60 minutes.
Warhorse souligne qu’il y a ici une histoire linéaire —Henry est toujours en quête pour venger ses parents, qui ont été assassinés dans le premier jeu, tout en luttant contre l’armée hongroise envahissante—et j’ai hâte de voir comment cela se déroule. J’apprécie particulièrement la dynamique comique du duo de copains entre He nry et Hans et comment leur relation informe les moments narratifs plus larges qui se déroulent autour d’eux (et parfois à cause d’eux). Cependant, ce sont les étapes que je suis vrai pour atteindre ces moments, les choix que je ferai mécaniquement informés par l’histoire réelle de ce paysage médiéval, qui m’excitent le plus comme KCD2 approche du lancement au début de l’année prochaine.
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