Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Final Fantasy XIV : Dawntrail veut vous offrir les meilleures vacances d’été de tous les temps

Notre aperçu complet de l’extension comprenait de nouveaux emplois, un nouveau donjon et une conversation avec Naoki Yoshida sur l’honneur des cultures latino-américaines.

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Une capture d’écran d’Urianger de Final Fantasy XIV en train de déguster une boisson estivale dans un ananas.
Image: Square Enix

UNFinal Fantasy XIV conclu une grande saga lorsque Marcheur de la fin sorti à la fin de 2021, et a passé les patchs depuis qu’il a semé des graines sur sa prochaine destination. Sentier de l’aube, la cinquième extension du MMO de longue date, est le produit de ces graines et emmène les joueurs à Tural, une terre d’inspiration mésoaméricaine surnommée “Le Nouveau Monde." J’ai récemment eu la chance de passer une dix heures avec un aperçu de Sentier de l’aube ( mon hébergement et mes déplacements ont été fournis par l’éditeur Square Enix), ce qui comprenait l’exploration du nouveau donjon de l’extension et de ses deux nouveaux emplois. J’ai également rencontré le directeur du jeu, Naoki Yoshida, pour discuter des objectifs de l’équipe en matière de représentation d’autres cultures.

Publicité

Même si je me méfie de la façon dont Final Fantasy 14 pourrait gérer les aspects les plus épineux de la représentation de cultures proches de mon propre héritage dominicain, une grande partie de ce qu’on m’a montré indique au moins que Sentier de l’aube sera une nouvelle extension passionnante et profonde du MMO préféré de tous, acclamé par la critique.

Prenez vos bouées, c’est les vacances d’été

C’est une blague courante Final Fantasy 14 que, juste au moment où les choses semblent s’arranger et que les personnages implorent le Guerrier de la Lumière (votre personnage joueur) de se reposer après avoir sauvé le monde encore, un autre conflit surgit qui les empêche d’obtenir leur pause bien méritée. Sentier de l’aube, ce qui les attire vers un tout un nouveau pays pour comment K TK POURQUOI,. Mais cette dernière mission importante ne a pas arrêté FF14 le réalisateur Naoki Yoshida de dire aux joueurs d’imaginer Sentier de l’aube en tant que vacances d’été du Guerrier de la Lumière.

Publicité

Tural, la nouvelle terre présentée dans Sentier de l’aube, semble un endroit aussi approprié que n’importe quel autre pour passer des vacances d’été. C’est tropical et il a l’air chaud comme l’enfer, et beaucoup des Les pierres de touche culturelles dont Tural s’inspire sont originaires de pays mésoaméricains, comme le Mexique, où les Blancs sont connus pour leurs vacances. L’équipe a également a promis une tonne de de nouveaux arcs amusants, y compris un scénario de tournoi que, j’en suis sûr, les gens apprécieront et bien plus encore. Bien que la version préliminaire qui nous a été mise à notre disposition ait été limités dans la quantité de Tural (et de ses habitants) que nous pouvions voir et avec lesquels interagir, cela ressemblait et se sentait comme une vraie tranche de l’Amérique Centrale, plutôt qu’une caricature bon marché.

Il s’agissait d’une de mes préoccupations spécifiques, ainsi que de celles de mon (intervieweur) et collègue KateSanchez de Mais pourquoi. En tant que Latinos, nous sommes habitués à ce que nos cultures soient bâtardisées par des objectifs malhonnêtes ou par une écriture paresseuse, qui nous réduisent souvent à des tropes et mécanismes plutôt que de nous considérer comme des personnes diverses et distinctes. Chacun de nous est une version radicalement différente de ce qu’une personne pourrait appeler un latinoet nous espérons toujours que nous sommes reconnus et compris comme faisant partie d’une tapisserie beaucoup plus grande et plus riche que nos deux individus différents) arrière-plans.

Publicité

Final Fantasy 14, et Yoshida lui-même, ont été confrontés à d’énormes réactions négatives dans le passé à cause du blanchiment perçu de personnages auparavant à la peau foncée, ainsi que du manque notoire de personnages diversifiés dans les deux 14 et Final Fantasy 16, que Yoshida a produit. Cela a rendu ses réponses à nos questions rafraîchissantes et un peu soulageantes, même si le jeu doit encore faire ses preuves. lui-même.

Publicité

Tisser une tapisserie

Au cours de notre interview, Sanchez a interrogé Yoshida à propos de Sentier de l’aubeles inspirations spécifiques de l’Amérique latine, compte tenu de la durée de la diaspora latine, qui a vu les peuples latino-américains se répandre à travers le monde, formant leur propre culture. et des dialectes. Sentier de l’aube et Tural se sentent façonnés par deux forces distinctes : le désir de l’équipe d’explorer un endroit nouveau et différent de ce qu’il a toujours connu, et le commentaires qui sont reçus sur les absences curieuses d’autres perspectives et de gens de personnes dans FF14. Selon Yoshida, l’équipe avait déjà effectué des recherches exhaustives dans les régions d’Amérique latino du monde, mais comme il blague aussi , “Je suis sûr que beaucoup de joueurs ont voulu voir des tacos figurer dans le jeu." Avec des pierres de touche culturelles comme la nourriture dans esprit, et un récit qui est censé centrer la « compréhension », l’équipe s’est mise à créer un monde qui essaye d’honorer la culture latino et ses multitudes.

Publicité
Capture d’écran d’une ville de Tural, la nouvelle terre de Dawntrail. Un temple peut être vu au-dessus du village avec une lumière brillante venant de et l’environnement est chaud et rempli d’arbres tropicaux.
Image: Square Enix

Quand j’ai interrogé Yoshida sur son enthousiasme et celui de son équipe à l’idée d’explorer une culture si en dehors de leurs compétences respectives, il a pris un peu de recul. et a souligné que l’équipe ne voit pas FF14“Je ne pense pas que nous voulions cibler spécifiquement cette culture." Yoshida a répondu via un traducteur, suggérant que lui et son équipe n’exploitent pas diverses cultures pour satisfaire un certain type de quota.

Publicité

Au lieu de cela, Yoshida, qui est souvent vu par FF14‘sfandom avec respect pour son dévotion au FF univers, se considère, ainsi que son équipe, comme des chefs d’orchestre du genre de fantasy que les joueurs veulent voir. Quand il nous dit que il souhaite évaluer les réactions des fans et continuer à raconter le genre d’histoires qu’ils souhaitent, ou lorsqu’il en parle plus tôt dans l’interview que les commentaires des joueurs sur la mise en œuvre des perspectives latino-américaines ont contribué à façonner Sentier de l’aube, je le crois. Il est moulé FF14 à son public encore et encore, parfois pour le meilleur et parfois pour le pire, et Sentier de l’aube ne semble pas particulièrement différent à cet égard. Remettez en question l’efficacité de ses efforts autant que vous le souhaitez (je continuerai à le faire), mais il clairement des lieux FF14La communauté d’abord. À cause de ce nous avons maintenant des tacos, des femmes Hrothgars (Reines latinas), le pays de Tural, et ce que j’espère sera une représentation honnête de cultures comme la mienne.

Cela peut passer pour une blague, mais Yoshida et son équipe sont plutôt fiers de la façon dont ils ont traité des aspects comme la nourriture, qui sont d’énormes pierres de touche pour toute culture. Diverses villes et villages autour de Tural, comme le centre de Tuliyollal, auront leurs propres aliments respectifs. qui diffèrent les uns des autres, alors ne vous attendez pas à trouver à Urgopacha les mêmes plats ou exportations que vous trouveriez ailleurs. seront des creusets, mais l’équipe prend également le temps de s’assurer que Tural est largement représentatif de bon nombre des vrais différences dans les cultures latino-américaines. Et pour mémoire, ce sont des noms Latino-cul pour ces régions, donc à première vue au moins, Sentier de l’aubeIl réussit le test d’odorat.

Publicité

Il est temps pour un job d’été

Comme c’est normal pour le cours, Sentier de l’aube ajoute non seulement une toute nouvelle partie du monde à explorer, mais également de nouveaux emplois que les joueurs peuvent adopter alors qu’ils s’attaquent au nouveau jeu de Tural. défis. Ces jobs sont le DPS Viper axé sur la mêlée et le Pictomancien DPS à distance, qui sont si visuellement et toniquement distincts les uns des autres. qu’il est difficile de les imaginer comme faisant partie de la même expansion.

Publicité

La Viper a une ambiance de pirate voyou et d’épée. Si vous avez vu le matériel promotionnel pour Sentier de l’aube, alors vous avez vu le remplaçant du Guerrier de la Lumière dans le costume de la Vipère. Le gadget de la Vipère est compliqué, et permet ainsi de tirer le meilleur parti du vaste kit et des compétences de la Viper. Leur arme a deux formes, en commençant par une arme à une main. se forme avant qu’une de vos compétences en matière d’armes ne le transforme en doubles lames plus adaptées à un voleur archétypal de RPG.

Alors que la plupart des emplois s’installent rapidement dans des rotations de compétences familières qui peuvent générer le plus de dégâts, les rotations de la Viper sont complexes et ramifiées. peut gémir sur le même commande et obtenir un combo satisfaisant, mais changer ne serait-ce qu’une étape de ce pour une attaque alternative pourrait générer un buff et un effet ultérieur totalement différents. Pour la plupart des classes, cela pourrait être confondu avec une rotation interrompue, mais Viper se sent infiniment plus. improvisation dans la mesure où la plupart de ses compétences individuelles alimentent encore ses capacités plus profondes. Cela nécessitera certainement quelqu’un avec une compréhension profonde sur comment maximiser le DPS pour tout extraire de la classe Viper.

Publicité
Une capture d’écran d’une Viper, l’un des nouveaux jobs de Dawntrail, utilisant son arme sous sa forme à lame unique.
Image: Square Enix

Pendant tout le temps que vous attaquez en tant que Viper, vous construisez également deux jauges. L’une d’entre elles leur permet de générer et de stocker trois charges de la capacité d’armes mentionnée qui transforme la lame singulière en épées doubles, déverrouillant un tout nouvel ensemble de capacités qui peut générer encore plus combos. Au moment où je me suis senti à l’aise avec la Viper, j’étais capable de maintenir de longs combos sans aucune perte d’entrées comportant diverses transformations d’armes. La deuxième jauge du travail garde une trace de quelque chose appelé Serpent’s Ire, qui génère une certaine quantité de compteur en fonction de la rotations que vous effectuez. Atteindre 50 (ou la moitié de la jauge) permet à la Viper d’entrer dans un état de haute puissance. qui transforme la plupart de leurs capacités existantes en mouvements appelés générations et héritages. Vous verrez des compétences étiquetées de la première à la quatrième génération, et vous Je souhaiterais les faire dans l’ordre, mais chaque utilisation d’un mouvement de génération débloquera également une technique de suivi complémentaire. cette situation, je me suis rabattu sur un combo qui a exécuté la génération actuelle et son héritage qui l’accompagne avant de passer à la suivante jusqu’à ce que j’aie un combo en huit étapes qui a abouti à une pure explosion d’énergie et à de gros dégâts infligés à celui qui était du côté qui le recevait. .

Publicité

Viper est de façon le DPS le plus impliqué que j’ai jamais joué, surtout compte tenu du fait que je suis tellement habitué à des jobs comme Samurai où Je suis capable de simplement vérifier pour la plupart. Cela présente certainement le risque d’aliéner les gens qui espéraient quelque chose. flashy et immédiatement accessible, mais je pense que si vous recherchez un travail en profondeur qui nécessite une immense quantité de réflexion et de microgestion, Viper fera l’affaire.

Pictomancer n’est pas non plus un concert simple, mais c’est au moins quelques crans de difficulté en dessous des combos de branchement de Viper. Les compétences de Pictomancer sont de toutes les couleurs. qui sont des approximations des sorts et des éléments vus dans FF14, comme la couleur rouge et le feu. L’exécution d’un combo se terminant en bleu générera des charges qui peuvent être utilisées pour déployer Saint, autrement connu sous le nom de blanc ici, et les joueurs peuvent également utiliser des variantes de zone d’effet des mêmes couleurs pour générer également le même charge tout en éliminant plusieurs créatures.

Publicité

Pictomancien peut cependant permuter complètement sa palette, ce qui permet d’utiliser des éléments entièrement différents qui génèrent une charge plus sombre utilisée pour déployer Comet au lieu de Holy. Alors que les joueurs peuvent rebondir entre les palettes, le gadget le plus sauvage de Pictomancien lui permet de dessiner des aspects de monstres et de les rendre réels, comme un coup de vent dévastateur provenant des ailes d’un monstre ou de la piqûre de sa morsure. Tout d’abord, le joueur doit dessiner l’aspect pour débloquer sa compétence. , ce qui ajoute le dessin à une série de toiles à l’écran. Par exemple, le Pictomancien peut dessiner un marteau comiquement grand, qu’il puis balancez-vous de manière expressive comme un personnage de dessin animé. Remplir chaque toile permet finalement au Pictomancien de déployer une attaque à gros dégâts qui les combine tous, mais lors de son utilisation, les toiles sont nettoyées pour recommencer le cycle. Et cela ne fait qu’effleurer la surface du Pictomancien. gamme intimidante de capacités.

Comme d’habitude

Malgré toutes ses extravagances et ses nouveaux emplois avec lesquels jouer, le contenu principal de l’aperçu, un seul donjon, était le plus familier. une partie du tout Sentier de l’aube affaire. Commençant au milieu d’une poursuite le long d’une rivière, le donjon se rencontrés auparavant, et les joueurs ne devraient pas s’attendre à ce que ce soit différent ici, même si c’était toujours une mission passionnante à tous points de vue.

Publicité
Une capture d’écran du donjon au quel j’ai pu jouer, Ihuykatumu. Vous commencez le donjon en poursuivant un autre navire sur la rivière.
Image: Square Enix

Vous êtes dirigé à travers une série de trois combats de boss, et chacun a son propre ensemble de mécanismes qui doivent être maîtrisés pour que vous puissiez survivre. . Le premier combat était assez standard, attaquant avec de grandes techniques de AoE qu’il fallait esquiver tout en simultanément des dégâts. Le deuxième combat présentait un monstre qui invoquerait de grandes vignes du sous-sol et risquait d’aplatir les joueurs. Sans les marqueurs au sol habituels télégraphiant leurs attaques jusqu’au dernier minute, vous deviez réellement dimensionner les vignes et les directions dans lesquelles elles étaient orientées afin d’éviter de gros dommages ou d’être réinitialisées si vous jouiez en solo. Le combat final mettait en vedette mon mécanicien préféré de tout le donjon, qui était une tornade en mouvement qui tirait également des techniques d’AoE dans un motif en forme d’étoile tout autour, ce qui nécessitait de la précision pour éviter.

Publicité

J’ai eu un plaisir fou à y jouer de nombreuses fois, et son dernier combat était une danse particulièrement délicieuse et vertigineuse, faisant Sentier de l’aubeLes donjons de sont à la hauteur avec les éléments exemplaires que vous attendez du jeu maintenant.

Ailleurs, j’ai eu l’occasion de voir certaines des autres nouveautés brillantes de la version 7.0, comme la refonte de FF14‘s. Bien que je n’aie jamais trouvé que le jeu soit loin d’être joli, les MMO ne sont pas souvent connus pour leur fidélité visuelle. , surtout en ce que les modèles de personnages et les environnements. Mais FF14 a fait de grands pas avec 7.0, ce qui rend la campagne de Tural avec une vivacité stupéfiante. Les champs sont également beaucoup plus luxuriants et même juste le détail de mon magnifique personnage féminin Hrothgar (également nouveau pour Sentier de l’aube) était de plusieurs crans au-dessus des modèles actuellement dans le jeu. La fidélité n’est généralement pas un point d’importance pour moi, mais je peux je ne peux pas nier que FF14 a brillé avec succès, et d’autres changements continueront à se produire au cours des prochaines années.

Publicité

Dans l’ensemble, Sentier de l’aube s’annonce comme une extension prometteuse. Bien que Yoshida ait prévenu que cela ne marquera peut-être pas nécessairement le début de FF14nouvelle saga de grande ampleur, c’est encore une grande étape pour le jeu et son équipe, qui semble sortir de son zone de confort avec Tural. Je vais le surveiller attentivement, mais si nos conversations ont éclairé quelque chose, c’est que l’équipe est consciente de Quelle grosse affaire ce sera de bien faire les choses. Tant d’autres choses sur l’expansion, y compris ses nouveaux emplois intenses et son dynamisme. locale, que cette équipe sait ce qu’elle fait. Maintenant, il ne reste plus qu’à voir si Sentier de l’aube offre avec succès à ses joueurs la meilleure pause estivale de tous les temps lorsqu’il arrivera le 2 juillet 2024.

Clause de non-responsabilité:Cet article est basé sur le jeu d’une version en développement de FINAL FANTASY XIV: Dawntrail et sur le contenu de la version finale. est sujet à changement.

Publicité

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité