Le décès du légendaire mangaka Akira Toriyama plus tôt cette année m’a forcé à peser l’importance de son travail dans ma vie. Après tout, mon frère aîné m’avait presque obligé à voir des dessins animés le samedi matin, y compris des animes comme Dragon Ball et ses successeurs, Z et GT. Mais ce qui va au-delà même des émissions. Depuis presque aussi longtemps que je joue consciemment à des jeux vidéo, Dragon Ball m’a suivi là aussi. J’ai joué le L’héritage de Goku les jeux sur la Game Boy Advance à l’époque, ainsi que les jeux négligés Les origines de Dragon Ball franchise sur la Nintendo DS. Et bien sûr, comme beaucoup d’entre vous, j’ai joué à un certain nombre de jeux de combat en arène sortis sur consoles de salon tout au long des années 2000, comme Budokai Tenkaichi sous-série.
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Eh bien, après une longue pause, les vrais combattants de l’arène sont de retour avec Dragon Ball : Sparking Zero, un jeu immense à la mesure de son surnom ridicule, qui adopte enfin le sous-titre « Sparking » de la série venu du Japon. Avec une liste de 182 personnages et plus (car il y aura quelques vagues de personnages DLC) Étincelle Zéro on dirait que c’est l’incarnation parfaite de tout ce que la franchise représente depuis des décennies. C’est dommage que Toriyama-san n’ait pas pu être là pour la terminer, car je pense qu’il serait ravi de voir à quel point il regorge d’amour pour ce monde. Étincelle Zéro semble être.
Dragon Ball a toujours été synonyme de croissance, il n’est donc pas surprenant qu’après un si long temps dans la proverbiale chambre temporelle hyperbolique, Étincelle Zéro est apparu rempli de tous les personnages et références que les développeurs auraient pu intégrer. La liste complète comprend des personnages dont je n’ai jamais entendu parler, ce qui n’est pas trop surprenant étant donné que j’ai abandonné les séries quand j’étais enfant. Pourtant, qui sont la moitié de ces cinglés, comme Cabba ou Hirudegarn, et n’est-ce pas génial qu’ils soient tous là pour que les novices et les fans en retard comme moi puissent en apprendre davantage ?
Le fan service ne s’arrête pas là. Étincelle Zéro comprend également un mode histoire qui vous plonge dans la perspective littérale à la première personne de personnages emblématiques et vous permet même de personnaliser votre propre scénario de « rêve ». Vous pouvez choisir les combattants et la musique, et même styliser la cinématique dans un éditeur, puis la partager en ligne pour que d’autres puissent la voir. Lorsque vous ne créez pas le vôtre Dragon Ball Les AMV, cependant, Étincelle Zéro semble ramener les affrontements destructeurs des anciens jeux, permettant à des combattants aux niveaux de puissance hilarants et déséquilibrés de raser complètement les arènes pendant qu’ils se téléportent instantanément et se donnent des coups de poing dans les cieux. J’hésite à le dire trop souvent, mais nous sommes tellement de retour.
Voici ce que les autres disent à propos de Étincelle Zéro après quelques aperçus approfondis des différents modes du jeu et de son énorme liste, ainsi qu’une chance de parler avec son producteur, Jun Furutani.
JeuSpot
Appeler Dragon Ball : Sparking Zero un titre ambitieux serait un euphémisme, et tout commence par l’écran de sélection des personnages, qui prend un temps absurde à défiler. Mon plus point de référence à ce point, la franchise Budokai, atteignait un maximum d’un peu plus de 40 personnages dans un jeu, mais Dragon Ball : Sparking Zero offre 181 personnages dans le jeu de base. Un personnage de précommande supplémentaire porte cette liste à 182 personnages jouables, et ce n’inclut pas d’éventuels ajouts post-lancement.
Ce nombre dépasse même le nombre massif Budokai Tenkaichi 3 roster, qui comportait plus de 150 personnages. « Depuis Budokai Tenkaichi 3 : Météore étincelant, ça faisait longtemps, et il y avait une liste énorme pour ça”, dit Furutani. “Comme ça faisait si longtemps, nous ne pouvions pas vraiment réutiliser ces ressources que nous avions dans le passé, nous avons donc dû en sortir de zéro. Ajouter tous ces personnages a été très difficile, mais je pense que le Budokai Tenkaichi la série consiste à pouvoir profiter de la Dragon Ball monde à travers les yeux des différents personnages, nous voulions donc aller au-delà de ce Budokai Tenkaichi 3 c’est ce qui est raison pour quoi nous avons décidé d’opter pour cette taille de liste. Nous voulons que les gens profitent de la version la plus récente et la meilleure de la série.
Mais pourquoi ?
Dragon Ball Sparking Zero est un véritable choc pour le système. Cela fais longtemps que nous n’avons pas eu de bon combattant en arène, mais ce jeu fait ressortir toutes les raisons pour les quels les joueurs sont tombés amoureux de Budokaï. Pour Bandai Namco et Capcom, les dernières années de renaissance du jeu de combat ont été une occasion de revitaliser les franchises afin de reconstruire le passé et d’ouvrir la porte à de nouveaux fans. Ce n’est pas une mauvaise chose, et c’est ce qui a renforcé les deux Street Fighter VI et Tekken 8 des succès retentissants auprès de nouveaux publics tout en gardant leur base de joueurs existante enthousiaste et engagée.
Pourtant, tout ce qui concerne Dragon Ball Sparking Zero est une lettre d’amour à la série de combat en arène qui a changé le jeu. C’est sans excuse bruyant et kitty. Les personnages sont conçus intelligemment et équilibrés de manière pensive. Plus important que de nombreux personnages de la liste de 182 personnages ont l’air d’un saut pour les clôtures. C’est un jeu audacieux qui pousse à donner Dragon Ball les fans ce qu’ils veulent et rappelle aux joueurs de jeux de combat pourquoi Budokaï était le plan de départ.
IGN
Le producteur Jun Furutani m’a dit que lorsqu’ils sélectionnaient les combats qu’ils souhaitaient mettre en avant dans le mode Épisode, ils voulaient se concentrer sur les combats qui mettaient le mieux en valeur les personnages jouables de l’histoire, mais ils voulaient également mettre l’accent sur les combats qui pouvaient potentiellement conduire à des résultats ramifiés.
J’ai poursuivi et demandé à Furutani quelle pouvait être l’importance de ces branches, ce à quoi il a répondu : « C’est une question à laquelle il est vraiment difficile de répondre car selon la branche dont nous parlons, elle pourrait prendre une direction complètement différente. Mais certaines branches pourraient simplement revenir à la version canonique réelle. « Encore une fois. Par exemple, lorsque vous combattez Raditz, il y a des branches plus petites qui étaient déjà là, mais qui vous ramènent à la route canonique. Et évidemment, après Raditz, il y a Végéta et après Végéta, il y a Freezer. Certaines d’entre elles ne sont que des blips, d’autres vous emmènent dans une direction très radicalement différente. »
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Au-delà des modes Personnalisé et Bataille d’épisodes, j’ai également joué avec le mode Tournoi, qui vous permet de participer à l’un des nombreux types de tournois, chacun avec des règles différentes. Le Tournoi de puissance, par exemple, vous permet de participer à l’étape Tournoi de puissance avec le vol désactivé et les ringouts comme condition de victoire alternative ; Cell Games est une affaire strictement 1v1 sans règles, mais vous ne récupérez que 20 % de votre vie entre les combats ; et Yamcha Games est un chaos pur avec des règles aléatoires et une sélection aléatoire de personnages. Vous pouvez également créer votre propre tournoi et personnaliser votre propre ensemble de règles également.
Magazine CG
Il y a un flux et un reflux dans la façon dont les combats se déroulent Étincelle ! ZÉRO, une sorte de rythme satisfaisant qui émerge à mesure que vous effectuez par intermédiaire de vos attaques au corps , Kamehamehas, Canons à rayons spéciaux, ou tout ce qui est à votre disposition. Une grande partie de ce qui est que je ne peux pas exagérer, est à quel moment que ce jeu semble plus rapide que n’importe quel autre Dragon Ball combattant. C’est le plus proche Dragon Ball aucun jeu n’a jamais réussi à me donner l’impression de jouer véritablement à un combat tiré de l’anime, et cela n’est que renforcé par la présentation phénoménale.
Les rochers, les collines et les bâtiments sont démolis à la suite de votre combat, le paysage se fissure et se meurtrit, et les tenues de votre personnage s’usent. La quantité de destruction que vous causez à chaque combat est stupéfiante, et Bandai Namco a fait un travail incroyable avec DRAGON BALL : Sparking ! ZÉROLes animations de. Lorsque certaines de ces attaques spéciales sont utilisées, on ne peut honnêtement pas vous reprocher de penser qu’il s’agit d’une image de l’anime.
Dragon Ball : Sparking Zero sera lancé le 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, ainsi que sur PC via Steam.
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