Plus tôt ce mois-ci, j’ai pu essayer Assassin’s Creed Shadows via un aperçu de quatre heures diffusé en direct. Juste une semaine avant ce aperçu, Ubisoft avait annoncé que le prochain entrée principale de la franchise en monde ouvert sur assassins sournois et les méchants Templiers avait été retardé. Encore une fois.
Il est clair qu’Ubisoft a vraiment besoin d’une grosse victoire ici et qu’il parie beaucoup dessus Ombres, donner aux développeurs autant de temps que possible pour créer un excellent jeu qui espère se vendre très, très bien. Donc oui, beaucoup d’enjeux se rapportent sur ce jeu. Et même que je ne peux pas dire, après ma démo pratique, si le jeu complet sera ou non suffisant pour aider Ubisoft à renverser la situation de son avenir, je suis au moins convaincu que Assassin’s Creed Shadows pourrait être un très bon jeu. En fait, ce peut être deux de bons jeux réunis en un seul package.
Assassin’s Creed Shadows se déroule au Japon au XVIe siècle, vers la fin de la période Sengoku. À cette époque, le Japon était en proie à une guerre civile et les armes à feu devenaient de plus en plus courantes sur les champs de bataille. Comme dans de nombreux pays passés Assassin’s Creed jeux, Ombres présente les membres de la Confrérie des Assassins combattant les Templiers et leurs divers mandataires.
Cependant, plutôt que de se concentrer sur l’histoire continue et interconnectée de la série, ma démo était principalement axée sur les deux personnages principaux, Yasuke et Naoe, et sur leur implication dans une guerre entre clans et familles. Et après quatre heures de jeu Ombres via une connexion livestream plutôt stable, sous l’œil vigilant d’un représentant d’Ubisoft, ces deux personnages m’ont vraiment marqué, notamment parce qu’ils offrent deux façons radicalement différentes de jouer.
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L’histoire de deux assassins
Tout d’abord, il y a Yasuke, un homme noir qui s’est rendu au Japon grâce aux missionnaires chrétiens. Ce personnage est basé sur une personne réelle de l’histoire, bien que les détails exacts aient été modifiés pour mieux s’adapter au monde de Ombres. Et ouais, un coin d’Internet est en colère à cause d’un homme noir qui est dans Ombres. Qui s’en inquiète ! Quoi qu’il en soit, Yasuke est un personnage coriace et axé sur le combat qui joue beaucoup comme les héros de Origines d’Assassin’s Creed, Odyssée, et Valhalla. Yasuke peut envoyer des gens à travers une pièce, défoncer des portes et manier de grandes armes contre des foules d’ennemis. Et bien qu’il puisse se faufiler un peu et faire du parkour, il est plus lent et moins efficace en furtivité que son homologue.
De l’autre côté, vous avez Naoe, un assassin de type ninja qui joue beaucoup plus comme les héros des anciens Assassin’s Creed Jeux—des trucs comme AC2, Voleur, et Unité. Naoe est douée pour se faufiler dans des endroits et éliminer des gens sans que personne ne le remarque. Elle est également très rapide et peut facilement escalader les murs et les toits en quelques secondes.
Dans mon temps avec Ombres, ce qui m’a le plus surpris était à quel niveau le jeu était différent en fonction de la personne que vous sélectionniez.
En tant que Yasuke, je pouvais faire preuve d’un peu de discrétion pour entrer dans une base, puis me frayer un chemin en utilisant une grande épée et des capacités telles qu’une attaque de charge. Il se jouait beaucoup comme un tank samouraï ambulant ; il était capable de détruire facilement les ennemis tout en subissant beaucoup de dégâts. Naoe est l’opposé. R e retournant en tant que Naoe vers la petite base ennemie que j’avais précédemment saccagée en tant que Yasuke était intéressant. Je pouvais profiter plus facilement de toutes les ombres autour de la base, me cacher des ennemis et les éliminer avec ma lame cachée. Je pouvais également m’échapper rapidement avec des bombes fumigènes.
Alors que je passais d’un personnage à l’autre, j’ai eu le sentiment qu’Ubisoft voulait vraiment cela Assassin’s Creed entrée pour plaire à tous les fans de la franchise. Depuis Origines, qui était un jeu d’action plus axé sur le RPG par rapport aux titres précédents, une divise s’est développée entre les fans. Il y a ceux qui aiment ce type de jeu axé sur l’action et d’autres qui manquent le gameplay furtif des anciens opus. 2023 Assassin’s Creed Mirage était une tentative d’Ubisoft de fournir à ces fans plus âgés quelque chose qui les rendrait heureux, et cela a fonctionné. Mais Mirage Cela aurait pu effrayer les joueurs qui voulaient un nouveau grand monde ouvert de style RPG Assassin’s Creed.
Avec Ombres et ses deux personnages, Ubisoft tente de fusionner les deux styles de jeu et les deux bases de fans dans un seul gros package. Vous aimez vous faufiler et utiliser une lame cachée ? Incarnez Naoe ! Vous préférez une grande épée et des combats de grande envergure ? Bonne nouvelle, vous pouvez incarner Yasuke.
C’est une approche intelligente qui a fonctionné étonnamment bien lors de mon aperçu de quatre heures. Parfois, je me forçais à jouer l’un ou l’autre, et j’étais toujours capable de progresser quelle que soit la situation. Et bien qu’il y ait des parties qui vous obligent à passer à l’un ou à l’autre, Ubisoft semble déterminé à laisser principalement aux joueurs le choix de qui incarner.
Pour ceux qui souhaitent passer fréquemment entre les deux et profiter de tout ce que le jeu a à offrir, Ubisoft est là pour vous. Chaque mission à la quelle j’ai joué comportait de nombreux points où je pouvais passer entre les personnages. Et en dehors des quêtes, j’ai pu changer librement p entre Yasuke et Naoe tant que je n’étais pas au combat. Ubisoft veut vraiment, vraiment que tout le monde soit heureux, et bien que cette approche puisse parfois conduire à des jeux qui semblent fades ou poncés, ma démo certes limitée m’a laissé avec le sentiment que dans Ombres, ça pourrait très bien fonctionner.
Exploration, quête et monde ouvert
Au-delà de l’approche à deux personnages, Ubisoft tente également d’encourager davantage d’exploration et un rythme plus lent Ombres.
Les quêtes ne sont pas automatiquement indiquées sur votre carte, mais le jeu vous encourage à lire les indices, à explorer la zone et à trouver vous-même votre prochain objectif. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez également utiliser des éclaireurs pour trouver des endroits où aller, afin d’éviter les recherches et de passer aux meurtres. Un autre exemple de la façon dont Ubisoft essaie de satisfaire tout le monde.
Entre ces quêtes, j’ai découvert un monde magnifique rempli d’une tonne de détails. J’ai croisé des cerfs qui se battaient dans les bois, je me suis faufilé près d’eux et j’ai été récompensé par de l’XP et une courte cinématique dans laquelle mon personnage dessinait les animaux. Plus tard, je me suis frayé un chemin à travers des buissons et j’ai découvert que beaucoup de choses peuvent être coupées et détruites dans Ombres. Les arbres, les buissons, les portes en papier, les caisses et bien plus encore sont tous dynamiques et peuvent être brisés ou coupés. En combattant des gardes près d’un buisson dans lequel je me cachais, le buisson s’est fait couper et j’ai perdu mon repère. Oups !
Malheureusement, je n’ai eu accès qu’à une petite section de ce qui ressemble à une très grande carte à explorer. Mais malgré cela, il y avait des choses intéressantes à découvrir. J’ai passé beaucoup de temps à monter à cheval, même si vous pouvez vous promener sur la carte si vous préférez. À un moment donné, je suis tombé sur un défi consistant à toucher des cibles avec mon arc à cheval. Une autre fois, j’ai prié dans un petit temple. Rien de vraiment génial, mais en général, j’ai eu l’impression que Ombres veut que vous ralentissiez et que vous fouiniez dans le monde plus que dans le passé Assassin’s Creed jeux.
Ma seule grande déception avec la démo était que la plupart des quêtes se résumaient à aller quelque part, tuer des choses ou se faufiler, puis partir. Entre ces moments, il y avait des cinématiques qui présentaient des choix de dialogue et j’ai apprécié ces moments car j’ai pu mieux définir Yasuke et Naoe. Mais les quêtes n’étaient pas si mémorables, et je crains qu’essayer de soutenir deux personnages très différents puisse s’avérer délicat lorsqu’il s’agit de concevoir des missions engageantes et variées.
Il faudra attendre de voir si le reste de Assassin’s Creed Shadows a des missions plus intéressantes et si le rythme plus lent et l’approche à deux personnages fonctionnent à long terme. Je ne suis pas sûr Ombres est le jeu qui sauvera Ubisoft, principalement parce que je ne suis pas sûr qu’un seul jeu puisse le faire. Mais ce pourrait être le jeu qui unifie enfin les Assassin’s Creed base de fans, et ce serait impressionnant aussi.
Assassin’s Creed Shadows arrive sur PS5, Xbox Series X/S, et PC le 20 mars. Ce sera le premier jeu de la franchise à ignorer la PS4 depuis plus d’une décennie.
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