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Le blockbuster d’Obsidian, Avowed, semble être la combinaison parfaite de la première personne et du RPG classique

La suite de Les piliers de l’éternité nous montre enfin ses muscles RPG
Le blockbuster d’Obsidian, <i>Avowed,</i> semble être la combinaison parfaite de la première personne et du RPG classique
Screenshot: Obsidian Entertainment (Autre)
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Le truc, c’est que, Déclaré se sent juste droite.

Habituellement, lorsqu’on s’assoit avec un nouveau jeu de rôle, il y a une période d’ajustement, pour s’habituer aux faiblesses et apprendre ses particularités. Mais avec Déclaré, Je venais de commencer à jouer. J’avais choisi un personnage de type voyou, armé de deux pistolets et d’un arc pour une plus longue portée, et je me suis immédiatement mis à explorer des grottes sous Dawnshore comme si j’y avais vécu toute ma vie.

Beaucoup de ce qui a été montré Déclaré Jusqu’à présent, le jeu s’est beaucoup concentré sur l’action et l’exploration, que ce soit les systèmes de combat du jeu (en particulier les doubles baguettes pour une raison quelconque) ou les sauts et les escalades qui ne ressemblent pas à ceux d’un RPG dans son monde à la première personne. La démo à laquelle j’ai joué à la GamesCom était bien plus je me suis concentré sur un aspect qui, selon moi, manquait aux fans de longue date d’Obsidian jusqu’à présent : le jeu de rôle. Bien que j’aie participé à de multiples batailles et fait ma part d’exploration, l’accent était ici mis sur la conversation, la délibération et la prise de décision ramifiée.

Le fait d’être à la première personne contribue certainement à ce sentiment de familiarité : cela supprime une grande partie de ce qui peut sembler aliénant dans les RPG plus traditionnels, vus à distance, et signifie que vous n’apprenez pas à utiliser une nouvelle interface utilisateur de 800 boutons. Au lieu de cela, toutes vos actions ici sont gérées via des molettes qui apparaissent lorsque vous maintenez le bouton gauche enfoncé. bumper (j’ai commencé à jouer avec la souris/le clavier, parce que c’est mon inclination naturelle, mais j’ai ensuite trouvé plus confortablement joué sur une manette), l’action s’arrêtant lorsque vous sélectionnez une potion de santé, ou demandez à votre compagnon Kai (exprimé par Garrus lui-même, Brandon Keener) de vous aider pour quelque chose en particulier.

Cela a également aidé qu’une grande partie de la conversation dans cette section de 45 minutes du jeu semblait familière à quelqu’un qui a déjà passé quelques dizaines d’heures à Eora, le monde dans lequel Les piliers de l’éternité était mis en place. Ici, j’ai été chargé de retrouver une équipe d’expédition disparue, qui était elle même à la relique sainte, liée au dieu Eothas. Je connais Eothas ! Ou en fait, je ne le connais pas, étant vu les événements du RPG de 2015, et de sa suite de 2018, Feu mort, et j’ai entièrement compris pourquoi le divin que je rencontre alors, Sargamis, remarque que la lumière d’Eothas s’est récemment estompée.

Le plutôt fier Sargamis se tient devant sa statue faite maison.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Bien sûr, les développeurs d’Obsidian ne sont pas idiots, et tout cela est une couleur pour ceux qui ont déjà suivi le chemin, tandis qu’un aparté pour ceux qui sont nouveaux. Et pour maintenir un équilibre entre les deux, Déclaré continue la tradition de la série RPG qui consiste à inclure des notes de bas de page pour absolument tout ce qui est important, y compris l’option de faire apparaître un paragraphe sur Eothas (le dieu de la renaissance, et la divinité de l’antagoniste des jeux précédents, Waidwen). (Je me penchai de mon PC et demandai à un développeur d’Obsidian, « Pourquoi ne sait-il pas ce qui est arrivé aux dieux ? » et on m’a répondu, « Eora est un grand lieu, et les informations mettent du temps à voyager —ces gens n’ont même pas de presse à imprimer.) Les Terres Vivantes, où Déclaré is set est délibérément un emplacement entièrement nouveau, ce qui signifie qu’il est frais pour les nouveaux joueurs, mais assez aromatisé pour être familier aux adeptes de plus longtemps.

Bon, donc Sargamis est un dieu, comme votre propre personnage (une race unique, des êtres censés être bénis par les dieux, avec des compétences spéciales), et il est clairement en train de préparer quelque chose de mal. Il a un plan ridicule pour faire revivre Eothas via une statue, et il nous fait marcher avec ça. je dis des bêtises sur le fait de n’avoir jamais vu le groupe d’exploration. Sargamis est clairement trop peureux pour aller chercher la relique dont il a besoin, étant donné qu’elle se trouve au-delà d’une section effondrée et inondée de cavernes et qu’elle est gardée par diverses bêtes, et suggère donc inévitablement que nous allions la chercher nous-mêmes.

Ainsi commence la quête consistant à sauter entre les plates-formes au-dessus d’un gouffre massif, à grimper et à explorer pour trouver des coffres et à découvrir la route pour atteindre ce MacGuffin magique. Pendant que je jouais, je ne pouvais pas m’empêcher de collecter tous les objets, de récolter toutes les plantes et de rechercher tous les coffres, même si je savais que je n’allais pas les utiliser étant donné La brièveté de mon temps passé avec le jeu. Mais le fait qu’il soit là, qu’il soit convaincant, est, je pense, crucial. Cela signifiait que je découvrais d’étranges dispositifs électriques déclenchés en jetant des graines d’une plante que j’avais cueillies et qui ouvraient des portes vers des zones spéciales, ou en me frayant un chemin à travers des planches de bois d’apparence suspecte pour trouver des coffres bonus.

Les énormes cavernes d’Avowed.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

Ce qui m’a surpris, outre le côté naturel de tout cela, c’était l’échelle. Cette section se déroule entièrement dans des grottes et aurait facilement pu être constituée de tunnels et de petites salles rocheuses. Au lieu de cela, c’était une série de vastes et belles cavernes, extraordinairement détaillées dans de vastes zones que je ne pouvais pas espérer voir ch, suffisamment pour vouloir rester immobile et regarder pendant un moment. Ceci est renforcé par un éclairage époustouflant. (Vous verrez ce que je veux dire si vous passez à 13:30 dans la vidéo ci-dessous et que vous voyez la bibliothèque éclairée aux bougies, puis le virage vers la section ensoleillée de la grotte remplie d’araignées juste au-delà.)

La seule chose que je n’ai pas eu le temps de maîtriser correctement, c’est le combat. J’y suis parvenu, même si j’avais un peu honte du nombre de potions de santé que je buvais, mais il est clair que jouer le rôle du voleur lorsque les choses se rapprochent va demander un peu de pratique. (Cela aurait également été utile si j’avais eu le bon sens de passer plus de temps à améliorer mes compétences et à mettre en pratique certaines de ces techniques. (j’avais une armure que j’avais récupérée.) Mais à distance, je me sentais comme un putain de maître. L’arc et les flèches sont fantastiques à utiliser et plutôt généreux avec leur visée (c’est un RPG après tout, pas un jeu de tir à la première personne), ce qui signifie que je nettoyais plus souvent une zone des Xurips, qui ressemblent à des gobelins, avant même d’arriver. Heureusement, Kai m’aidait également, sa propre IA s’occupant de ses combats.

La bibliothèque éclairée aux bougies, menant à une grotte d’araignées ensoleillée.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment

La même séquence du jeu a été utilisée pour des démonstrations sans intervention ailleurs lors de la conférence allemande, vous pouvez donc voir une version alternative de ce que j’ai vu, bien qu’avec un sorcier au lieu d’un voyou, et en faisant des choix de conversation différents. Il est également remarquable qu’il y ait ici toute une section consacrée à l’ouverture d’une porte que je n’ai jamais rencontrée, car je suis presque sûr d’avoir trouvé un chemin complètement différent.

JeuSpot

J’ai vu de nombreux sites de jeux comparant Déclaré à Bordeciel, ce qui je trouve l’idée la plus étrange. Les jeux sont tous deux RPG et tous deux à la première personne, mais après cela j’ai du mal à trouver un lien, peu importe à quel point j’aime le jeu de Bethesda. Déclaré se sent beaucoup beaucoup plus cohérent, plus ciblé, comme l’évolution naturelle de jeux comme le merveilleux RPG d’Arkane de 2006, Messie noir de la puissance et de la magie. Il s’est senti enhardi par les talents de narrateur qu’Obsidian a acquis grâce à ses merveilleux RPG à la troisième personne, et se distingue de ses voisins de Bethesda Tomber et Les Mondes Extérieurs titres.

Dans la frénésie folle d’une semaine de rendez-vous incessants, j’ai complètement oublié la date de sortie de Déclaré, et je me suis mis en tête qu’il arriverait avant ce Noël. Une démo terminée, Sargamis réglé, et une envie ridicule de continuer à jouer, je me suis retourné vers le type d’Obsidian et je lui ai dit “Quelle est la date de sortie pour ce produit déjà ?” “Février 2025”, a-t-il répondu, et dans un moment de total manque de professionnalisme, je réponds “QUOI ?! NON !”

Je pense que c’est probablement l’information la plus utile à retenir de tout cela : je me suis exclamé comme un enfant de neuf ans affligé lorsque j’ai réalisé combien de temps il me fallait attendre avant de pouvoir jouer davantage.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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