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Apartment Story est un jeu narratif palpitant inspiré des Sims

Ce mélange de gameplay local et d’histoires passionnantes crée une expérience de jeu unique

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Un homme portant des lunettes et une chemise rouge se tient devant un fond rouge
Image: Blue Rider Interactive

L’un des principes les plus connus de la narration théâtrale est communément appelé « le pistolet de Tchekhov ». Ce principe suggère que si un élément est introduit dans une histoire, même de manière désinvolte et désinvolte, à la fin, il a intérêt à se révéler significatif. Ou, comme on le résume souvent, si une arme apparaît à un moment donné de votre histoire, à la fin, elle a intérêt à se déclencher. Ainsi, lorsqu’une arme apparaît tôt dans ma partie de jeu narratif Histoire d’appartement, vous pouvez imaginer où mon esprit est allé immédiatement.

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Le jeu, du développeur Blue Rider Interactive, fonctionne clairement selon ce concept narratif de base, mais ses liens avec le théâtre et le style narratif du média vont encore plus loin. Il en résulte un récit ésotérique vif mêlant Tchekhov à Les Sims de manières fascinantes qui ne fonctionnent pas toujours, mais qui sont totalement uniques dans leur exécution.

Avant que l’arme n’apparaisse Histoire d’appartement, vous pourriez trouver le jeu en boucle assez banal, voire ennuyeux. C’est un simulateur de vie dans le quel vous contrôlez Arthur, un écrivain au chômage enfermé dans son appartement et ne faisant rien d’important. Vous prendrez une douche, mangerez quelque chose, fumerez une cigarette, taperez sur votre ordinateur, vous branlerez, boirez de la bière, regarderez un film, ou tout autre chose de base. Ce qui rend ces activités d’autant intéressantes, cependant, c’est l’effort que chacune d’entre elles exige.

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Vue aérienne d’un homme en train de cuisiner des aliments sur une cuisinière
Image: Blue Rider Interactive
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Si vous souhaitez préparer un repas de base, vous devez ouvrir manuellement le réfrigérateur, prendre individuellement chaque ingrédient et le déposer sur une planche de cuisson, activer la cuisinière pour la cuisson, attendre 15 minutes de jeu, prendre une assiette pour servir la nourriture, puis vous asseoir à une table pour manger. C’est un processus long et, sur le papier, c’est assez inintéressant, mais la boucle banale parvient toute fois à gratter cette démangeaison dans votre cerveau qui vous donne envie de le faire encore et encore. Pour vous encourager à vous engager réellement dans la boucle, Arthur a établi une liste de besoins qui doivent être gérés, comme la faim. Si l’une de ces statistiques devient trop faible, vous commencerez à avancer plus lentement.

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La vie normale d’Arthur commence à devenir étrange lorsque son ancienne colocataire, Dianne, arrive et demande à récupérer quelque chose dans l’une de ses chambres. Cette chose mystérieuse est, surprise, le pistolet. Il a été caché dans la chambre de votre colocataire actuel, Godot (plus de références théâtrales pour vous). Dianne vous raconte une histoire sur la façon dont elle fuit son amant violent et est prête à se protéger par tous les moyens. Au cours des deux prochains jours de jeu, pendant lesquels Si vous devez encore gérer toutes vos statistiques, le retour de Dianne dans votre vie la transforme en un thriller dans lequel votre sécurité n’est pas garantie. Cela s’illustre pour la première fois lorsque vous vous réveillez un matin et découvrez que tout ce qui se trouve dans votre appartement a été jeté sur le sol et qu’un homme nommé Blondie, qui se présente comme l’amant de Dianne, est assis à votre table à manger. Il vous dit de rester loin de Dianne, puis vous tabasse.

Bien que l’apparence de Blondie aurait dû m’inquiéter pour la vie de Dianne et d’Arthur, la première chose que j’ai ressentie était de la rage face à l’état de l’appartement. Ce connard a jeté toutes mes affaires à travers l’appartement et maintenant je dois le nettoyer. J’ai dû le ramasser Chaque livre, DVD, plante et fourchette un par un et les organise de manière à ce que l’appartement paraisse à nouveau propre. C’est un excellent moyen de m’investir davantage dans le résultat de l’histoire, car après cela, j’avais en quelque sorte envie de tuer ce type aussi !

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Un homme vêtu d’un survêtement noir se tient dans un appartement avec des objets éparpillés sur le sol
Image: Blue Rider Interactive

L’utilisation du fusil de Tchekhov dans Histoire d’appartement vous tient en haleine, ce qui est le but de l’appareil depuis toujours. Une fois que l’arme est dans l’image, vous êtes plus sur le qui-vive, plus attentif à tout ce qu’Arthur, Dianne et Blondie font et disent. Mais ce qui est encore plus intéressant, c’est comment Histoire d’appartement ajoute une torsion au dispositif narratif que seuls les jeux peuvent faire—alors que la tradition dit que le pistolet doit être déclenché, Histoire d’appartement laisse cette décision à vous. Aucune arme ne doit être utilisée en réel, même qu’il y aura des conséquences si vous appuyez ou non sur la détente. Il y a également de nombreux temps morts narratifs, pendant lesquels vous devez occuper plusieurs heures de jeu de la vie d’Arthur avec des tâches banales en attendant que quelque chose se produise, ce qui interrompt les points spectaculaires d’une manière absurdement hilarante grâce aux éléments ridicules de simulation de vie.

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Du début à la fin, Histoire d’appartement il vous faudra environ deux heures pour terminer le jeu. L’écriture est plus forte dans les premières sections du jeu, car elle semble plus ancrée dans la banalité de la vie déprimante d’Arthur. Au fur et à mesure que le jeu avance et que les enjeux augmentent, l’histoire se transforme en mélodrame avec des rythmes prévisibles. Mais le mélange d’éléments de simulation de vie avec un récit à enjeux élevés qui se déroule sur une période de temps relativement courte, à la fois dans le jeu et dans la réalité, crée un jeu captivant qui vous implique de plus en plus au fur et à mesure qu’il avance.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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