Annapurna Interactive a passé les huit dernières années à éditer certains des jeux les plus créatifs et les plus audacieux et les plus acclamés par la critique provenant de petits studios et développeurs, transformant un taux de réussite impressionnant en sceau de qualité à chaque fois que son label apparaît dans le crédit d’ouverture. Aujourd’hui, presque tous ceux qui y ont travaillé semblent avoir simultanément démissionné et personne ne sait bien pourquoi.
Bloomberg Rapports que le personnel d’Annapurna Interactive a démissionné plus début ce mois à la suite d’un conflit avec Megan Ellis, propriétaire de la société mère Annapurna Pictures, une société de production connue pour des films comme Son, Hustle américain, et Zero Dark Trente. Les deux parties étaient apparemment en discussions pour éventuellement créer la division des jeux vidéo en sa propre entreprise lorsque les choses ont échoué et le personnel a décidé de partir.
« Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné collectivement », a déclaré le cofondateur Nathan Gary, dont le départ à la tête d’Annapurna Interactive a été révélé la semaine dernière par Le Hollywood Reporter, raconté Bloomberg dans le cadre d’une déclaration commune des employés sortants. « C’était l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette action à la légère. »
Même ceux qui ne connaissent pas Annapurna Interactive connaissent probablement les jeux qu’il a contribué à commercialiser, notamment l’aventure époustouflante du vol spatial Les étendues sauvages, le jeu de plateforme de science-fiction Errer, et le puzzle narratif unique en son genre de cette année Lorelei et les yeux laser. Fondée en 2016, son premier jeu était une simulation de marche hantée Ce qui reste d’Edith Finch publié l’année suivante. Après cela, il s’est rapidement imposé en sélectionnant chaque année plusieurs candidats GOTY issus d’équipes de développement plus petites et plus expérimentales, en aidant au marketing, à la localisation et à l’assurance qualité pour chaque nouvelle version.
L’implosion soudaine d’Annapurna Interactive a été chaotique pour les partenaires actuels et les jeux à venir, Bloomberg des rapports, bien que les hauts dirigeants aient tenté de rassurer les développeurs que le personnel sera remplacé et que les contrats existants seront honorés. « Nous sommes engagés non seulement à produire notre gamme de jeux existante mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif alors que nous continuons à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le film et la télévision, les jeux et le théâtre”, a déclaré Ellis dans un déclaration à Bloomberg.
L’une de ces opportunités transmédia comprend une prochaine adaptation cinématographique animée de Errer. Annapurna Pictures a également récemment annoncé qu’il cofinancerait la réalisation de Contrôle 2, La suite de Remedy Entertainment au succès paranormal Metroidvania, ainsi que le développement d’adaptations télévisées et cinématographiques du succès du studio Alan Wake jeux et leur univers narratif étendu. « Beaucoup d’entre vous nous contactent pour communiquer sur l’actualité de l’Annapurna (désolé de voir ce qui se passe pour toutes les personnes impliquées) Interactive », directeur de la communication de Remedy Thomas Puha tweeté hier soir. « Merci pour vos soins ! L’accord de Remedy pour Contrôle 2, y compris Alan Wake et Contrôle AV droits, est avec Annapurna Pictures, et nous auto-éditons Contrôle 2.”
Il reste à savoir pourquoi les employés d’Annapurna Interactive ont soudainement démissionné de la société, ou s’ils vont continuer à essayer de créer leur propre label d’édition. En attendant, les jeux publiés par Annapurna ont eu recours aux réseaux sociaux pour tenter de rassurer les joueurs et les fans sur le fait qu’ils continuent à faire leur coming out. « Je remercie tous ceux qui m’ont contacté », tweeté les créateurs de L’Artiste S’échapper à propos de leur prochain voyage nostalgique pour adolescents. « Mixtape continue. »
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