
Un rapport sur l’industrie du jeux récemment publié par le chercheur de marché Newzoo montre que alors que le marché des PC et des consoles a croissé de 2,6 pour cent en 2023, la durée de jeu globale a diminué à mesure que les joueurs passaient de plus en plus de temps dans une liste plus restreinte d’anciens jeux comme Fortnite et Ligue des Légendes.
Le 2 avril Newzoo a publié son deuxième rapport annuel sur l’industrie du jeux, y compris une tonne de données et d’informations sur ce que les gens jouaient et dépensaient de l’argent en 2023. Selon les données de Newzoo, le Le marché des jeux sur PC et sur console a augmenté et a atteint 93,5 milliards de dollars de revenus en 2023. Cela peut sembler être une bonne nouvelle, mais Avec les données, il devient clair qu’il ne s’agit que d’une bonne nouvelle pour un petit nombre d’éditeurs et de développeurs.
Les données de Newzoo montrent que les 10 meilleurs jeux sur chaque plateforme (classés selon leur nombre moyen d’utilisateurs actifs mensuels, ou MAU) sont remplis. avec des titres anciens et établis. Fortnite a remporté la couronne sur toutes les plateformes, y compris Switch et PC. Le reste des listes comprenait des titres qui ne vous surprendront pas, comme Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Les gars d’automne, Valorant, et Appel du devoir. Sur les consoles Xbox et Playstation, un seul jeu solo dédié s’est classé parmi les dix premiers : Champ d’étoiles.

Pour prouver que les joueurs se concentrent principalement sur les jeux plus anciens, les données de Newzoo montrent que seulement 66 titres représentaient 80 % de toute la durée de jeu. en 2023. Et 60 pour cent de ce temps de jeu a été consacré à des jeux âgés de six ans ou plus. En fait, en 2023, cinq vieux jeux—Fortnite, Roblox, Ligue des Légendes, Minecraft, et GTAV—représentaient 27 % de tout le temps de jeu de l’année.
La situation est encore pire. Sur les 23 pour cent du temps de jeu consacré en 2023 à de nouveaux jeux (définis comme étant de 2 ans ou moins), plus de la moitié était dépensé dans de grandes suites annuelles comme la dernière Fou ou un jeu NBA. Seulement 8 pour cent du temps de jeu d’un jeu vidéo a été consacré à de nouveaux titres non annuels comme Diablo IV ou Baldur’s Gate III.
Même si le rapport de Newzoo souligne que vous pouvez toujours réussir dans cet environnement, la réalité est que les joueurs dépensent de moins en moins. du temps consacré aux nouveaux jeux et de plus en plus de temps aux franchises et aux titres de services en direct déjà établis, ce qui rend la tâche plus difficile pour les éditeurs et les développeurs pour trouver un public. C’est parce que, contrairement aux décennies précédentes, vous n’êtes pas simplement en compétition avec le nouveau jeu à la mode qui est sur le marché. étagères, mais à la place, ils combattent des géants comme Fortnite et Roblox, des jeux entièrement gratuits avec des quantités infinies de contenu créé par leurs utilisateurs.
“Il sera de plus en plus difficile de développer la base de joueurs d’un jeu”, a déclaré Newzoo dans le rapport, “en particulier dans notre paysage actuel, où les titres et les pipelines de contenu robustes règnent en suprême. En d’autres termes, bonne chance si vous ne faites pas une grande suite, un remake ou un entrée dans certaines séries populaires.
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