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10 ans plus tard, Alien : l’isolement semble toujours incroyable

Voir le film original dans les salles m’a rappelé à quel point sa suite de jeu vidéo est belle.

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A xenomoprh traverse dans une pièce
Image: SEGA

Célébration du séminal science-fiction film d’horreur ExtraterrestreÀ l’occasion du 45e anniversaire de notre anniversaire, le film de Ridley Scott est de retour dans les salles de cinéma. Je l’ai vu ce week-end, et même si c’est un film Je l’ai vu d’innombrables fois – sur un ordinateur portable, dans un avion, à la télévision, mais c’était la première fois que je le voyais sur grand écran. écran. Près d’un demi-siècle après sa sortie, j’étais impressionné par la beauté du film, qui est en grand format. en partie grâce à sa conception intemporelle de décors et de costumes.

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Voir Extraterrestre encore une fois, d’une manière si grandiose m’a amené à réfléchir Extraterrestre : Isolement, la suite du jeu vidéo du film vieille de près de dix ans. Comme son inspiration, Isolement résiste étonnamment bien tant d’années après sa sortie initiale et souligne à quel point le design artistique est important dans l’établissement d’un identité visuelle.

Il faut d’abord reconnaître que l’un des ExtraterrestreSa plus grande force est son utilisation d’effets pratiques. À maintes reprises, il a été prouvé à beaucoup que effets pratiques résistent mieux et plus longtemps que CGI. Les grands films MCU d’il y a seulement quelques années ont vieilli comme du lait, mais les malades tricératops dans 1993 Parc Jurassique éblouit toujours.

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L’équipe de Nostromo mange autour d’une table blanche avec des céréales dessusExtraterrestreLes décors et les xénomorphes sont toujours aussi beaux toutes ces années plus tard parce qu’ils semblent réels - et ils étaient, car presque tout dans le film est quelque chose avec lequel les acteurs peuvent interagir physiquement. C’est même vrai pour le monstre titulaire qui, Grâce à l’ingénieux travail de caméra du réalisateur, nous n’avons que des aperçus jusqu’au point culminant du film.Ceci est soutenu par une vision artistique concrète du film. Il y a une touche rétro-futuriste dans tout ce qui se passe dans Extraterrestre

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, mais ce semble partir intégré au fonctionnement du monde. C’est un avenir capitaliste spatial dominé par les entreprises, et le cadre de la  Nostromo, un navire minier, semble vraiment industriel et utilitaire. Même les anciennes technologies comme le
Image: 20th Century Studios
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CRT que nous voyons dans le film sont utilisés de telle manière qu’ils les séparent de leur origine réelle, leur donnant une place au sein du film et de son monde de science-fiction. Avoir une direction artistique aussi identifiable a donné Extraterrestre : Isolement une longueur d’avance en matière de développement.

Développé par Creative Assembly, connu pour Guerre totale série— Extraterrestre : Isolement sorti en 2014. C’était (et reste) une entrée incroyablement confiante dans la franchise, une entrée qui se tient aux côtés des films. Cela comme par son histoire, qui positionne Isolement comme une suite directe au film original. Se déroulant 15 ans après

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Extraterrestre, Isolement raconte l’histoire d’Amanda Ripley, fille de la protagoniste du cinéma Ellen, alors qu’elle récupère l’enregistreur de vol du Nostromo et en apprend davantage sur le le sort du navire de sa mère. Ce récit, ainsi que le gameplay d’horreur et de survie intense, font du jeu le plus « vrai » du film. suite, pas tous les autres films qui sont sortis depuis. Comme la protagoniste Amanda l’est pour Ellen, Isolement est l’enfant de l’original Extraterrestre. Il a également l’apparence pour le prouver.Une série de podes de stasis ouverte dans une salle blanchePendant le développement, Creative Assembly a été fourni avec trois téraoctets de données sur la production du film original par Fox. Cela comprenait l’art conceptuel, la photographie de costumes et les enregistrements d’effets sonores du film. était une véritable mine d’or, » dit l’artiste du jeu John Mckellan lors d’un événement organisé par MCV/Develop en 2014. Ces ressources ont permis à l’équipe de développement de décomposer chaque partie de le film et son monde, puis reconstruisez-le pour Isolement

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Image: SEGA
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Alors que de nombreux jeux dédiés aux graphismes réalistes vieillissent mal, IsolementLa direction artistique de s’assure qu’il reste aussi frais que jamais. De cette façon, cela me rappelle Le bord du miroir, le jeu de parkour de 2008 dont le design visuel saisissant souvent pointé du doigt comme un exemple de comment la bonne conception artistique survivra au réalisme à chaque fois. Même avec les graphiques réalistes de

Isolement, qui ne sont pas aux normes modernes, ils semblent d’une manière plus vivants et réels grâce à la conception artistique à solide comme le roc établie d’abord par Extraterrestre en 1979. .pointed to as an example of how good art design will outlast realism every time. Even with the realistic graphics of Isolation, which aren’t up to modern standards, they somehow seem more alive and real thanks to the rock-solid art design first established by Alien in 1979.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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