Après le couronnement de la réussite Alan Wake 2, on pourrait penser que le développeur Remedy Entertainment ferait une pause. Pourtant par la suite extensions Pour le jeu d’horreur et de survie de 2023, le studio a approfondi la thèse du jeu de base, révélant des aspects encore plus fascinants de son monde. La Maison du Lac, le DLC final pour Alan Wake 2, fait-il ce piquer avec un style exceptionnel et un oeil vers la discussion sur l’un des sujets de débat les plus brûlants de l’industrie : Le rôle de l’IA dans l’art. En guise d’adieu à l’un des meilleurs jeux AAA de mémoire récente, c’est un triomphe.
Ceux qui connaissent le jeu de base se souviendront peut-être La Maison du LacLe protagoniste de , Kiran Estevez, incarne l’agent du Bureau fédéral de contrôle qui aide Saga tout au long de son voyage. Raconté par le biais d’une narration, La Maison du Lac raconte l’enquête d’Estevez sur le lieu du titre, une installation du FBC qui est devenue obscure. Comme Sources nocturnes, le premier de AW2Les extensions de ‘s, La Maison du Lac est une expérience de la taille d’une bouchée qui ne vous prendra que deux à trois heures à compléter. C’est parfait, car ce permet à Remedy de raconter une histoire plus concise avec un point de vue clair.
Bien qu’étant plus étroitement lié à celui de 2019 Contrôle que tout autre chose dans AW2, ne vous attendez pas La Maison du Lac pour jouer comme ce jeu d’action surnaturel. Estevez ne possède pas de pouvoirs spéciaux, juste un pistolet et une lampe de poche. Comme dans le jeu de base, vous collecterez quelques armes supplémentaires en chemin (y compris un armement entièrement nouvel) pour combattre les habitants désormais infectés de la Maison du Lac. En conclusion de l’expérience AW2, La Maison du Lac veut clairement vous mettre au défi, en vous faisant des combats difficiles contre de grands groupes d’ennemis rendu encore plus difficiles par une quantité apparemment épouvantable de ressources dans l’installation. Si vous ne faites pas attention, vous retrouverez vous avec un chargeur vide et sans autre option que d’affronter votre mort inévitable et de recommencer avec un meilleur plan.
L’installation titulaire de l’extension donne La Maison du Lac sa propre identité esthétique, bien plus en phase avec Contrôle. Il s’agit d’un bâtiment FBC, après tout, et dès que vous entrez dans son hall en béton, l’architecture brutaliste et épurée pourrait presque vous donner l’impression d’être de retour dans la plus ancienne maison. Les ennemis que vous rencontrez dans l’établissement, comme les armes que vous trouvez, sont pour la plupart des reprises de ce que vous avez vu dans le jeu de base, un tas de des personnages ressemblant à des zombies qui ont été infectés par le Dark Place. Il y a cependant autre chose qui se cache dans la Lake House : des personnages humanoïdes menaçants, dégoulinants de peinture, qui sautent hors des toiles pour vous tuer. La Lake House elle-même est décorée d’innombrables peintures et graffitis sur ses murs (ainsi que de beaucoup de sang).
L’art physique que vous rencontrez à chaque coin de rue dans la Lake House représente l’obsession continue de l’installation (et de l’extension) pour le processus artistique. Contrairement à Wake lui-même et à de nombreuses autres figures importantes de l’histoire étendue de la série, les principaux acteurs de La Maison du Lac ne sont pas des artistes eux-mêmes, mais ils sont préoccupés par sa production. Les codirecteurs concurrents de l’installation, dont l’histoire La Maison du Lac trulyis, a mené des expériences dans le but d’exploiter la capacité de Wake à remodeler la réalité à travers l’art, un chemin qui a finalement plongé le bâtiment dans le chaos.
En explorant les niveaux de la Lake House, vous lirez des courriels et des notes de service sur deux projets concurrents, qui cherchent tous deux à quantifier l’émotion d’une œuvre artistique d’une manière objective qui peut ensuite être reproduite. Un chercheur tente d’y parvenir en faisant intervenir un peintre et en le forçant à respecter un calendrier de production inhumain afin de créer l’art approprié pour déclencher un pouvoir surnaturel comme celui de Wake. Le projet opposé croyait pouvoir recréer le résultat de l’écriture de Wake grâce à l’observation, à la mesure et à la réplication.
L’un des environnements les plus frappants La Maison du Lac est un bureau ouvert tentaculaire rempli de dizaines, peut-être de centaines, de machines à écrire automatiques formées sur des pages écrites par Wake et récupérées par le FBC. Le ronronnement mécanique des machines et le claquement cacophonique des touches produit d’innombrables pages de texte. Dans une pièce sur le côté vous pouvez trouver un tableau blanc sur lequel les chercheurs ont noté chaque page résultante sur des mesures telles que le ton, le style, la lisibilité, etc. Il existe un désir constant de définir ce qui fait quelque chose de l’“art”.
Il s’agit d’une démolition pas du tout subtile de l’intelligence artificielle dans la technologie, en particulier des produits comme ChatGPT qui grattent le travail de véritables créateurs afin de produire des fac-similés vides d’art qui impressionnent uniquement les personnes les moins imaginatives. Remedy vous assomme avec la stupidité pure des expériences de la Lake House et de leurs homologues dans la vie réelle. Des panneaux plaqués sur les murs encouragent les travailleurs à ne pas décorer leurs bureaux et leur rappellent que « l’art est fait pour l’analyse”. À un moment , une page écrite par Wake décrivant les projets au sein de la Lake House indique « l’art n’était pas de l’art, juste du contenu pour l’expérience.”
C’est Alan Wake 2Le dernier message de ‘au public. L’art n’est pas un contenu. C’est un mot qui est devenu beaucoup plus prolifique dans les discussions culturelles ces dernières années, car les partisans de l’IA nous poussent à concevoir chaque œuvre d’art comme un simple produit destiné au plaisir du spectateur plutôt que comme quelque chose qui peut remettre en question votre vision du monde. Les jeux ne sont pas un contenu. L’écriture n’est pas un contenu. L’art n’est pas un contenu. Ceux qui créent ne sont pas des rouages d’une machine à utiliser et à éliminer ou à transformer en nourriture pour un algorithme. La Maison du Lac est la déclaration claire de Remedy que la tentative de quantifier et de reproduire l’art sans émotion n’est rien de moins qu’une histoire d’horreur. En ce qui est un adieu , c’est un adieu plutôt bon.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.