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Voici ce que la grève des acteurs du jeu vidéo pourrait signifier pour Fortnite et d’autres jeux

Il est interdit à tous les membres de SAG-AFTRA de travailler sur certains de leurs jeux préférés ou de les promouvoir pendant la grève.

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Les personnages de Fortnite se battent sur des voitures.
Image: Epic Games

Des milliers d’acteurs de jeux vidéo s’est mis en grève le 26 juillet pour la première fois depuis 2017. Le combat porte sur les protections de l’IA et d’autres problèmes dans les négociations contractuelles avec certains des plus grands studios et éditeurs, et mettra un arrêt du travail des membres du SAG-AFTRA sur les futurs projets, et les empêchera peut-être de promouvoir les prochains jeux comme Call of Duty: Black Ops 6 et Dragon Age : La Garde du Voile, jusqu’à ce qu’un accord soit conclu.

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« L’exploitation est exactement ce que le groupe de négociation voudrait que nous acceptions pour nous-mêmes », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation.Rentré à la maison, Rush Hi-Fi) a déclaré lors d’une conférence de presse le 25 juillet : « Les employeurs refusent d’affirmer clairement, dans un langage clair et applicable, qu’ils protégeront tous les artistes couverts par ce contrat dans leur langage d’IA. Ils insistent pour que nous ignorions les failles évidentes de l’IA qui mettent en péril à la fois les performances motrices et vocales, qui sont souvent combinées dans les jeux d’aujourd’hui. »

Les sociétés de jeux, qui incluent Activision, Epic Games, EA et Warner Bros., ont déclaré dans un communiqué que leur offre « étend les protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable à tous les artistes travaillant dans le cadre de l’IMA (Interactive Media Agreement) ». Mais les membres du SAG-AFTRA affirment que ce n’est pas le cas et que les propositions ne sont pas à la hauteur de ce qui a été établi dans accords antérieurs avec d’autres studios.

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Zeke Alton (Protocole Callisto, Ratchet & Clank : Rift Apart) a contesté la caractérisation des entreprises. « C’est malhonnête », a-t-il déclaré lors de la conférence de presse. « Je suis désolé, d’accord, il existe un niveau de base qui protège tous les membres de ce syndicat, et c’est ce que nous attendons, et c’est ce que nous exigeons, et c’est pourquoi nous sommes ici, parce que nous n’obtenons pas cela. Vous pouvez donc dire quelque chose, le mettre dans le contrat si vous le pensez. »

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Pourquoi les acteurs du jeu sont-ils en grève ?

SAG-AFTRA représente plus de 2 000 artistes du secteur des jeux vidéo, tant du côté du doublage que de la capture de mouvements. Le dernier accord sur les médias interactifs a expiré en novembre 2022 et la guilde est depuis en négociation avec les principales sociétés de jeux vidéo pour établir de nouvelles directives de sécurité, des augmentations de salaires et protections autour de l’IA générative. Alors que l’intérêt pour des entreprises comme OpenAI a explosé au cours de l’année écoulée et que les gens ont constaté la puissance d’outils comme ChatGPT et Midjourney pour copier des travaux existants et les remixer à la demande avec des invites simples, les créatifs ont réclamé des garde-fous sur la manière dont l’IA générative est utilisée et monétisée.

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Ses applications potentielles dans le domaine des jeux, où des mondes, des personnages et des histoires entiers sont créés avec des chaînes de code, sont particulièrement évidents, avec les PDG des grands éditeurs qui font publiquement la promotion la perspective d’utiliser l’IA générative pour réduire les coûts pour leurs actionnaires. Les membres du SAG-AFTRA exigent que les entreprises soient transparent sur la manière dont l’IA sera utilisée dans les performances de capture de factures, de visages et de mouvements, et être tenu de demander le consentement et de signer des accords supplémentaires avec les acteurs avant que leur œuvre puisse être utilisée à ce égard.

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La principale crainte est qu’un artiste puisse enregistrer une seule session, puis faire copier l’intégralité de son image pour dupliquer efficacement son travail dans le reste du jeu sans qu’il ne le sache jamais ou ne soit payé pour cela. « Cette technologie, comme je l’ai dit, avec une réplique numérique, peut faire une performance comme moi quand je ne suis pas dans la salle », a déclaré Alton. « Et s’il n’y a pas de transparence, et je ne sais même pas si cela se produit, il n’y a aucun moyen de revenir en arrière et de s’assurer que nous obtenons le consentement et la compensation appropriés. »

Alors que les sociétés de jeux vidéo affirment accepter des protections d’IA pour les artistes, le syndicat affirme que ces protections n’ont été étendues qu’à la dernière minute avant la grève et uniquement pour les acteurs reconnaissables dans le jeu final ou qui incarnent des personnages spécifiques. Les protections actuelles offertes excluraient également apparemment les artistes de mouvement dont le travail est modifié à l’aide d’outils d’IA génériques formés à partir de données Internet aléatoires.

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« Les protections ne s’étendent qu’aux artistes devant la caméra et aux artistes vocaux dans le cadre de leur offre si l’artiste est identifiable dans le résultat de la réplique numérique de l’IA », a déclaré Ray Rodriguez, responsable des contrats dit Conséquences dans une interview la semaine dernière. « Mais la vérité est que dans les jeux vidéo, ce ne sera pas identifiable, comme vous pourriez faire les cascades qui forment le mouvement de Spider-Man, mais ce que le joueur va voir, c’est Spider-Man. Donc cette exigence d’identifiabilité laisse vraiment les interprètes du mouvement hors du champ de couverture. »

Quels jeux pourraient être affectés par la grève ?

Les règles de grève exigent que tous les membres de la SAG-AFTRA ne travaillent pas sur des jeux ni ne les promeuvent dans les studios ou les éditeurs qui font partie des négociations actuellement dans l’impasse ou qui n’ont pas encore signé l’un de ses accords existants. Cela comprend tout, depuis l’expression de grognements dans des termes comme Harry Potter : les champions de Quidditch aux scènes pivotantes du prochain jeu d’Insomniac Carcajou jeu. La promotion, en temps, peut inclure tout de la publication de tweets sur un jeu à l’apparition dans des podcasts. Mais ce n’est pas aussi simple que tous les jeux des entreprises impliquées faisant partie de la grève.

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Il est en partie difficile de savoir exactement quels jeux seront touchés en raison du penchant notoire de l’industrie du jeu vidéo pour le secret, qui s’est traduit par la grève SAG-AFTRA elle-même. Lorsqu’on lui a demandé une liste des jeux actuellement annoncés qui seraient touchés par l’arrêt de travail, un porte-parole du syndicat a déclaré Kotaku cela n’était pas possible car « la majorité des titres en production sont répertoriés sous des noms de code et nous ne recevons pas les titres réels des jeux vidéo lorsqu’ils s’enregistrent.” Une trente dix studios et sociétés existants ont signé des accords à niveau ou provisoires qui permettent aux membres en grève de continuer à travailler avec eux, bien que le syndicat n’ait pas fourni la liste des noms des entités.

Lire la suite : Grand Theft Auto 6 Est exempt de la grève des acteurs du jeu

Il existe également une longue liste de jeux qui sont exemptés de la grève car leur production a commencé avant septembre 2023. Grand Theft Auto VI La société mère de l’éditeur Rockstar Games fait partie de la grève, mais le blockbuster de 2025 ne sera pas affecté car il fait partie de cette exemption. Une entrée dans la base de données des projets de SAG-AFTRA répertorie un avertissement sous GTA VI que bien que les membres ne seront pas disciplinés pour avoir travaillé sur ce film pendant la grève, ils sont toujours encouragés à faire preuve de solidarité avec leurs collègues acteurs en ne réalisant pas de nouveaux travaux sur ce film entre-temps. (Rockstar a travaillé avec des talents de SAG-AFTRA dans le passé, notamment Roger Clark, la voix derrière Red Dead Redemption 2(Arthur Morgan).

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« Nous ne sommes évidemment pas contents de cela », a déclaré Rodriguez. dit Conséquences concernant le GTA VI exemption et autres. « Ce langage a été négocié dans l’un des anciens accords sur les médias interactifs avant la fusion [de SAG et de l’AFTRA]. C’est un langage que le syndicat fusionné a essentiellement hérité, ce qui est à moi paraît insensé. Mais il existe. » Mais il a également noté que la plupart des travaux d’acteurs de jeu sont contrats a agi sur une base de session par session et que les artistes pouvaient toujours se retirer volontairement de sessions supplémentaires jusqu’à ce que la grève soit résolue. « Ce langage a fait son chemin dans notre contrat pour une seule raison : saper l’outil le plus précieux de notre syndicat : la grève », a déclaré la présidente du comité, Sarah Elmaleh a déclaré dans une récente vidéo« Mais vous avez toujours le choix de ne pas saper une grève. »

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Un deuxième ensemble d’exemptions concerne les jeux en direct comme Fortnite (créé par Epic Games) et Apex Legends (réalisé par EA). Comme les productions en cours ont été lancées il y a des années, celles-ci ne font pas non plus partie de la grève. La SAG-AFTRA cherche cependant à changer cela, ce qui pourrait avoir un impact sur les mises à jour de contenu et les nouveaux personnages introduits dans les saisons ultérieures. « La SAG-AFTRA a envoyé son avis de résiliation de l’accord concernant de nombreux jeux de service en direct, ce qui permettra à la SAG-AFTRA d’appeler à la grève d’un ou plusieurs de ces jeux à une date ultérieure », a déclaré un porte-parole du syndicat Kotaku« Nous fournirons des instructions détaillées aux membres si une telle grève est déclenchée à l’avenir. »

Ces mises en garde font partie des raisons pour lesquelles Andrew Wilson , PDG d’EA a récemment déclaré aux investisseurs que la société ne s’attend pas à un impact à court terme de la grève ou à une « perturbation à court terme de l’un des jeux que nous avons en développement ou de l’un des services en ligne que nous exploitons actuellement”. Mais même les jeux terminés peuvent être toujours affectés par les règles interdisant la promotion des jeux vendus par les éditeurs en grève. Par exemple, Dragon Age : La Garde du Voile devrait sortir plus tard cette année. Si la grève est toujours en cours à ce moment-là, les membres du casting Matt Mercer (Final Fantasy VII Renaissance), Ike Amadi (Mortal Kombat 1), et d’autres acteurs de renom ne pourraient pas participer aux tournées marketing qui l’entourent.

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Les grands jeux qui sont plus éloignés sont beaucoup plus susceptibles de connaître des retards de production ou d’essayer potentiellement de remplacer les membres du SAG-AFTRA par des briseurs de grève. Death Stranding 2, un jeu qui met l’accent sur les performances en raison des ambitions cinématographiques et narratives du réalisateur Hideo Kojima, devrait sortir en 2025. Bien qu’il mette en vedette Norman Reedus, qui est couvert par SAG-AFTRA, il est possible que la plupart du travail de l’acteur ait déjà été bouclé sur le projet. Dans le cas contraire, la grève pourrait potentiellement retarder tout travail inachevé ou les scènes qui sont réécrites et doivent être réenregistrées. Bien que cela ne soit pas annoncé, le troisième Horizon Zero Dawn Le jeu mettant en vedette Ashley Burch est probablement également à un certain stade de développement. La grève pourrait également avoir un impact sur ce point.

Que se passe-t-il ensuite avec la grève des acteurs du jeu ?

Malgré la grève, les deux parties continueront de négocier à huis clos. Les acteurs devraient faire du piquetage, mais les lieux exacts n’ont pas encore été annoncés. Un événement récent auquel les membres de la SAG-AFTRA n’ont pas été interdits de participer était le Comic-Con de San Diego 2024. La guilde a annoncé qu’une exception à ses restrictions de promotion a été faite pour permettre aux acteurs présents dans les panels d’y assister et de s’exprimer sur les problèmes pour lesquels ils sont en grève.

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Les membres de SAG-AFTRA ont également commencé leur premier piquet de grève devant les jeux Warner Bros. le 1er août. Il s’agira probablement de la première d’une longue série de manifestations en personne où les membres et ceux qui les soutiennent se rassembleront devant les bureaux des entreprises avec lesquelles ils négocient pour faire valoir publiquement leur point de vue et pour décourager leurs collègues de travailler pendant la grève. Les protections syndicales interdisent aux entreprises de prendre des mesures de représailles contre les travailleurs qui refusent de franchir les piquets de grève.

En attendant, il est possible que certaines sociétés de jeux vidéo se lancent dans l’utilisation de l’IA pour des performances avec des acteurs non syndiqués. Plus tôt cette semaine, Câblé signalé qu’Activision encourage déjà les artistes sur Appel du devoir d’utiliser l’IA générative pour l’art conceptuel et aider avec les ressources. Lors d’une conférence de presse la semaine dernière fois qu’on lui a demandé si elle ou d’autres entreprises avec lesquelles SAG-AFTRA négocie actuellement avaient peut-être déjà commencé à utiliser l’IA pour dupliquer les performances des acteurs, Rodriguez a répondu qu’il craignait que ce soit une possibilité.

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Les personnages de Dragon Age se tiennent côte à côte, prêts à se battre.
Image: BioWare

« Personnellement, je suis préoccupé par le fait que cela se produise, mais je ne suis pas en mesure de citer un chapitre et un verset pour étayer cette inquiétude », a-t-il déclaré. « Mais ce qui nous préoccupe, c’est que cela se produise et que, sans les protections que nous recherchons, nous ne saurions même pas nécessairement que cela se produit. »

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La dernière grève des acteurs du jeu vidéo en 2016 a duré 11 mois. De nombreux membres se sont alors ralliés au slogan « La performance compte » tout en réclamant des redevances alors que les entreprises tentaient de monter les acteurs aux développeurs lorsqu’il s’agissait de savoir qui était le mieux payé. La voix de InexploréNathan Drake, Nolan North, a été critiqué à l’époque où, sous les projecteurs des Game Awards 2016, il a souligné que la performance de chaque développeur comptait également, ce que certains ont pris comme un geste qui sa renforçait la grève.

Cette fois, la conversation pourrait être très différente, car les développeurs de certaines des plus grandes sociétés de jeux se syndiquent également. Ce qui a commencé comme une organisation syndicale favorise l’assurance qualité. départements chez Activision s’est récemment développé pour englober des équipes entières chez Sega of America, Bethesda et ailleurs. Le mois dernier, plus de 500 personnes chez Blizzard ont créé World of Warcraft syndiqué. La montée sans précédent du sentiment pro-syndical dans certains secteurs de l’industrie du jeu se produit au moment de son développement l’une des pires années en termes de licenciements, alors même que certaines entreprises continuent afficher des bénéfices élevés.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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