
Ces dernières années, les développeurs ont été confrontés de plus en plus de harcèlement et de comportements toxiques de personnes qui disent aimer les jeux mais semblent plus intéressées en criant à quel point les studios sont paresseux ou comment tout est « réveillé » en 2024. Et un développeur du studio Sony a un message à tous les joueurs, leur disant de se détendre et de ne pas soupçonner le pire, ajoutant : «Nous sommes juste des êtres humains.”
Bien que les gens soient merdiques en ligne, ce n’est pas nouveau, ces dernières années, c’est devenu de plus en plus fréquent pour les développeurs et les personnes impliquées dans l’industrie du jeu vidéo harcelé ou mal traité par la colère, joueurs frustrés ou fanatiques. C’est quelque chose que nous avons vu encore et encore. Femmes et personnes de couleur sont ciblés plus souvent par des joueurs et des foules en colère crachant des insultes, des insultes, des menaces et d’autres déchets toxiques.
Dans le plus dernier épisode de Fichier du jeu de l’ancien Kotaku EIC Stephen Totilo, un développeur a un message aux fans sur la difficulté du développement de jeux et leur a rappelé que les personnes qui créent vos jeux sont des humains.
« Tout est difficile », a déclaré Ramone Russell, stratège en développement de produits et en communications pour la franchise de baseball populaire de Sony. MLB Le Spectacle. Il s’est exprimé brièvement dans les coulisses du Prix DICE 2024.
« Et si nous n’avons pas fait quelque chose, c’est parce que nous n’avons pas trouvé la bonne façon de le faire. Nous voulons le faire. tout. »
Russell a également repoussé les joueurs en colère qui faisaient rage à cause des jeux incluant (ou non) des fonctionnalités spécifiques.
“Personne ne vient travailler dans le développement de jeux vidéo en essayant de mettre qui que ce soit en colère”, a déclaré Russell, “Nous voulons tout donner aux fans, mais nous ne pouvons pas. Nous avons une date de sortie. Nous avons une quantité limitée de ressources. Alors quand nous manquons la cible, c’est jamais à cause d’un manque d’effort.
Le développeur a également indiqué clairement que même si les développeurs ne sont pas parfaits, ils travaillent dur pour créer des choses que vous aimez, alors traitez-les. avec un certain respect.
“Nous sommes des êtres humains comme tout le monde”, a ajouté Russell. “Et parfois nous atteignons cette cible et parfois nous manquons la cible. Mais quand nous ratons le but, ce n’est jamais parce que nous n’avons pas fait assez d’efforts.»
Il y a une grande différence entre être critique à un jeu , un éditeur ou une décision et harceler des gens. Vous pouvez ne aimer pas la vague de des jeux en direct qui ont inondé l’industrie et nous ressentons également de l’empathie pour les développeurs qui créent ces jeux et perdre leur emploi. Vous pouvez détester l’essor des passes de combat et des microtransactions sans pourchasser les personnes derrière le jeu en ligne pour les traquer et les harceler. sans fin. Les critiques, c’est bien. Les connards toxiques qui traitent les développeurs comme de la merde, c’est ce qui doit cesser.
En fin de compte, toutes les personnes qui fabriquent des trucs que vous aimez ou détestez sont des humains qui méritent d’être traités comme tels. . Et même c’est une dommage que les développeurs doivent continuer à dire cela, peut-être que quelques personnes seront dissuadées de ne pas envoyer ce méchant e-mail. à un gestionnaire de communauté surmené après avoir entendu les paroles de Russell.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.