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Lancer un jeu à 60 $+ semble être une mauvaise idée en instant

Des jeux comme Helldivers 2, Palworld, et Seigneurs du Manoir dominent à des prix inférieurs

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Une image montre un cadavre avec une étiquette d’orteil marquée 60$.
Image: Kotaku / SB Arts Media (Shutterstock)

Bien que récents à gros budget, des jeux à plus de 60 $ comme Escouade Suicide et Immortels d Aveum semblent incapables de trouver le succès, de nombreux titres plus petits et plus étranges explosent sur Steam et développent de grandes communautés autour d’eux. Helldivers 2, Palworld, Compagnie Lethal, et Fils de la Forêt sont tous des points forts de cette année. Et qu’est-ce que ces jeux ont en commun ? Un prix moins cher.

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J’ai récemment regardé certains des jeux les plus populaires sortis au cours de la dernière année pour voir à quoi je pourrais jouer davantage. dans le cadre de mon voyage continu et sans fin pour créer du contenu pour Internet. Et c’est à ce moment-là que j’ai remarqué que tant de les plus gros jeux du moment (ceux avec des milliers de joueurs et des tonnes de discussions en ligne) sont vendus bien moins cher que le norme de l’industrie 60 $ou le nouveau prix normal de 70 $, et beaucoup d’entre eux ne sont pas non plus des titres AAA massifs surchargés de contenu. Ces jeux plus abordables sont souvent aussi plus petits et plus ciblés. sur quelque chose de très spécifique. Il s’avère qu’à l’heure actuelle, c’est ce que beaucoup de joueurs veulent, plus que quelque 70 $ massifs et gonflés. Un jeu AAA qui essaie (et échoue) d’être tout pour tout le monde.

Le succès de Helldivers 2 et d’autres jeux moins chers

L’un des plus gros blockbusters de 2024 est Helldivers 2. Et même si le jeu a été publié par Sony et qu’il contient de nombreuses ressources, ce n’est pas le cas. sentir comme les jeux AAA habituels que nous avons ces jours-ci. C’est plus difficile, plus compliqué et pas aussi accessible. Et pourtant, ça le tue aussi en ce moment . Et une grande partie de ce succès, je pense, se résume à son prix de 40 $. C’est juste une option plus abordable , et quand on combine cela avec un bouche à oreille positif et des critiques élogieuses, il est facile de voir combien de personnes ont été convaincues par des amis ou Internet pour donner Helldivers 2 un coup. Je veux dire, c’est seulement 40 $.

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Ce niveau de prix plus bas semble vraiment aider ces jours-ci. À une époque où beaucoup de gens sont du mal à joindre les deux bouts, à garder un toit au-dessus de leur tête, ou même trouver un emploi, l’argent est plus important que jamais. Et lorsque vous recherchez un jeu à acheter avec ces fonds limités, des produits à moins de 60 $, ou même de 50 $, sont une option bien plus séduisante. , surtout quand ces jeux, comme Mot de passe— vous permettent souvent de jouer avec des amis, de recevoir de nouvelles mises à jour de contenu et de proposer des expériences uniques. (Comme tirer Pokémon avec des fusils tout en construisant des châteaux.)

IGN / Zeekerss

Je connais beaucoup de gens qui ont acheté Compagnie mortelle– un jeu d’horreur coopératif low-fi à la première personne et qui s’amusent bien avec. Ce sont des gens qui n’aiment pas normalement des jeux effrayants aussi. Et la principale raison pour laquelle ils ont essayé, outre les critiques positives, était le prix. C’est juste 10 $. Il est difficile de se sentir mal en dépensant si peu pour quelque chose.

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Au cours des derniers mois, Seigneurs du Manoir, Guerre de la zone grise, et Avertissement concernant le contenu ont tous vu des chiffres énormes sur Steam peu de temps après leur sortie. Tous ces jeux offrent des expériences spécifiques et/ou étranges à un prix inférieur. prix que le dernier jeu d’action AAA en monde ouvert, quelque peu prévisible.

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Pendant ce temps, de gros jeux à plus de 60 $ comme Escouade Suicide et le titre de pirate très attendu d’Ubisoft Crâne Et Os semblent avoir été lancés et rapidement disparus dans l’éther. Je ne connais personne qui joue à ces jeux et qui en parle en ligne. , ou convaincre d’autres de les acheter et d’y aller. C’est en partie parce qu’ils ne sont pas géniaux, mais je pense aussi que c’est parce que ils coûtent tellement cher à une époque où un dollar ne va pas aussi loin qu’auparavant, et où des options moins chères et meilleures — comme Balatro et Promenade du Pacifique-sont disponibles à la place.

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Espérons qu’à l’avenir, nous aurons des jeux plus petits et moins chers.

Je comprends que créer des jeux coûte cher et que les éditeurs ne peuvent pas se permettre de facturer moins de 60 $. Mais je suggérerais que si cette méthode continue d’échouer ou de fournir des résultats médiocres, peut-être que facturer moins et ne pas passer plus de 6 ans à développer un jeu est la meilleure option.

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Le prochain principal Retombées le jeu ne sortira probablement pas avant 2030 ou plus tard à ce stade, mais le directeur du jeu Bethesda ToddHoward sait que c’est trop long à attendre et j’ai promis que l’équipe voulait sortir les choses plus rapidement.

Un Ranger de la RNC de Fallout New Vegas se tient devant un drapeau.
Image: Bethesda
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Je suggérerais—et Bethesda semble ouverte à cela— laisser d’autres développeurs essayer la série et les laisser rendre plus petits et plus étranges Retombées des jeux qui seront vendus pour bien moins de 60 $. Les gens obtiennent plus de jeux, les développeurs ne sont pas coincés à travailler sur la même chose pour la meilleure partie d’une décennie, et des studios entiers n’ont pas à lancer les dés sur un jeu, avec un peu de chance, étant un succès comme La Porte de Baldur III. Cela semble être un avenir meilleur pour tout le monde, bien sûr à part pour les riches cadres chargés de « faire augmenter les chiffres », quel que soit le coût. .

Tandis que nous observons l’industrie du jeu continue à lutte avec fermeture des studios et les développeurs sont licencié en massivement, cela vaut la peine pour les éditeurs d’examiner ce qui réussit. Il est utile d’évaluer quels jeux les gens aiment, s’intéressent et sont disposés pour acheter et jouer pendant des mois, peut-être même des années, après la sortie.

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Et plus je regarde autour de moi, plus je suis convaincu qu’en 2024 (et probablement même en 2025), les meilleures chances de succès se présentent à un prix inférieur. Et si vous pouvez offrir aux joueurs quelque chose de bizarre, différent ou hyper-spécifique pour ce somme d’argent, vous ce sera probablement le prochain jeu sur lequel j’écrirai sur Kotaku avec un titre comme « Le dernier blockbuster de Steam est-ce un jeu de cartes inattendu » au lieu d’une mauvaise nouvelle ou, pire encore, de rien du tout.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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