La meilleure partie de Xbox Direct s’est produite avant son démarrage

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Si vous avez regardé le flux Developer Direct d’aujourd’hui, vous aurez peut-être repéré quelques faits amusants.

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Une capture d’écran de la promo Developer Direct annonçant le stream.
Image: Xbox

La vitrine Xbox de jeudi comprenait quelques gros jeux auxquels j’ai hâte de jouer. Mais si vous l’avez bien réglé au moment où l’action a commencé, vous Vous avez peut-être manqué la meilleure partie de l’émission : une série d’informations contextuelles amusantes et d’anecdotes sur les différents studios appartenant à Xbox.

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Le 18 janvier, Xbox a publié son dernier Développeur Direct, montrant le gameplay de quelques grands titres qui arriveront sur Xbox et PC plus tard cette année et laissant les gens qui créent ces jeux parler à leur sujet en détail. (Hé, Geoff, prends note.) C’était une vitrine solide et cette nouvelle IndianaJones jeu ça a l’air merveilleux. Mais peut-être que ma partie préférée de l’événement s’est produite avant toutes les bandes-annonces et le gameplay. Pendant un compte à rebours avant le démarrage du Developer Direct, Xbox a publié de nombreux faits amusants sur des studios comme MachineGames, Oxide et Obsidian Entertainment.

Je n’ai pas vu beaucoup de gens parler de ces petites anecdotes intéressantes, alors je voulais prendre un moment et souligner certains d’entre eux pour que nous puissions tous en profiter après coup. J’adore les trucs comme celui-ci. J’ai aussi adoré Vidéo pop-up sur VH1 à l’époque. Quoi qu’il en soit, revenons aux faits !

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Obsidian a commencé dans un grenier

Obsidian a commencé dans un grenier

Une capture d’écran montre un fait triviale du flux.
Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Fondée en 2003, Obsidian Entertainment opérait initialement à partir du grenier du chef du studio Feargus Urquhart. Cet espace, bien que de taille limitée, pouvait accueillir jusqu’à sept personnes. membres de l’équipe tout au long des premières étapes cruciales du développement du studio.

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Lame infernaleLa star était à l’origine un monteur vidéo

Lame infernaleLa star était à l’origine un monteur vidéo

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Avant d’assumer le rôle de Senua, Melina Juergens était monteuse vidéo chez Ninja Theory. Après avoir remplacé des tests initiaux, la L’équipe a réalisé qu’elle était parfaite pour le rôle.

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Un exécutif de MachineGames a presque acheté un perroquet

Un exécutif de MachineGames a presque acheté un perroquet

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Dans les années 1990, Jerk Gustafsson, producteur exécutif de MachineGames, a gagné un pari et a voulu utiliser cet argent pour acheter un perroquet. l’a convaincu d’acheter un ordinateur à la place, ce qui a lancé sa carrière dans le jeu vidéo. Il n’a jamais fini par avoir ce perroquet.

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Le directeur audio d’Oxide Games a monté à dos de chameau

Le directeur audio d’Oxide Games a monté à dos de chameau

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Le directeur audio d’Oxide Games, Michael Curran, a acquis une renommée dans tout le bureau pour ses glorieux exploits à dos de chameau lors d’un voyage à l’étranger pour enregistrer. des sons pour Ara : Histoire Inédite.»

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La tenue de Senua dans Hellblade II est fabriqué à la main

La tenue de Senua dans Hellblade II est fabriqué à la main

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Pour maintenir l’exactitude historique, la théorie des ninja a demandé à un concepteur expert de faire à la main le costume de Senua en utilisant des matériaux et des méthodes précises au paramètre de La Saga de Senua : Hellblade II»

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MachineGames s’appelait presque Tungsten Division

MachineGames s’appelait presque Tungsten Division

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« MachineGames s’appelait presque « Tungsten Division ». Ils ont tellement aimé ce nom qu’après avoir atterri sur MachineGames comme nom officiel du studio, ils ont gardé « Tungstène » comme nom de code pour leur premier projet, Wolfenstein : Le Nouvel Ordre

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Oxide Games a un problème de consommation d’eau de Seltz

Oxide Games a un problème de consommation d’eau de Seltz

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Chaque mois, Oxide Games maintient un tableau de bord en studio qui suit chaque seltzer consommé, dans le cadre d’un concours visant à déterminer quelle saveur règne en maître. Le gingembre généralement. gagne. »

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L’obsidienne Piliers de l’éternité établir un record

L’obsidienne Piliers de l’éternité établir un record

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Capture d'écran: Xbox / Kotaku

« Une fois achève sa campagne de collecte de fonds Kickstarter, Piliers de l’éternité a franchi une étape notable en devenant le jeu vidéo le mieux financé sur la plateforme à cette époque.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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