Des Metroidvanias à défilement latéral aux soulslikes optimistes et humoristiques, des profondeurs de la mer aux étoiles du ciel, les critiques de cette semaine couvrent toute la gamme. . Poursuivez votre lecture pour découvrir ce que nous avons pensé des sorties de cette semaine.
Stellar Blade, Tales Of Kenzera: Zau, et plus de critiques de cette semaine
Nous avons également notre point de vue sur des âmes colorées Le trésor d’un autre crabe et une nouvelle nouvelle simulation de rencontres d’horreur
À bien des égards, Lame stellaire est génial. L’action est géniale, la bande-son est géniale, le monde est génial. Cependant, lorsque vous décollez le rideau juste Un peu et en regardant derrière tout le flash et le style, vous constaterez que le jeu d’action de personnage de ShiftUp peut aussi être assez fastidieux. un jeu de dichotomies, beau mais plat, agréable mais frustrant, vaste mais superficiel. Il y a beaucoup de raisons d’aimer Lame stellaire, mais également, il y a beaucoup de choses à ne pas aimer, et après 30 heures de coupures et de courses comme Eve, je me suis éloigné du jeu. je souhaiterais qu’il soit plus raffiné à certains égards et plus stimulant à d’autres. - Levi Winslow Lire la suite
« À la mémoire de ceux qui ont touché nos vies. Ce jeu est un hommage à leur esprit durable », lit-on sur l’écran d’ouverture de Contes de Kenzera : Zau, le nouveau Metroidvania de EA Originals et Surgent Studios. Meslèvres tremblent. châtiez-moi.- Alyssa Mercante Lire la suite
Quand Suceur d’amour : Premier Rendez-vous est sorti en 2022, son mélange d’ambiances d’horreur cosmique avec des mécanismes de simulation de rencontres en a fait un succès culte. Mais c’est essentiellement un grand plaisanter sur le fait que ce serait drôle de faire Cthulu en une fille aux gros seins que vous pourriez embrasser à condition de faire progressivement des choses de plus en plus horribles pour elle. C’est une bonne blague, certes, et un que j’ai apprécié, mais cela ne va que jusqu’à présent, et le mashup de genre du jeu n’était pas sans quelques défauts importants. que, dans cet esprit, la perspective d’une suite semblait à double tranchant. D’un côté, je veux que plus de chaudasses d’horreur cosmique s’évanouissent, mais d’un autre côté, je pensais qu’un deuxième jeu me fatiguerait immédiatement. Dieu merci (ou quelle que soit la divinité cosmique que vous vouliez) que je avait vraiment tort. - Willa Rowe Lire la suite
Je pense que la plupart d’entre nous faisons constamment de notre mieux pour combler le Âmes sombres et Sekiro : Les ombres meurent deux foisen forme de trous dans nos vies. Ce sont tout simplement quelques-uns des plus grands jeux de tous les temps, et personne ne peut vraiment être blâmé d’en chercher plus. d’entre eux. À maintes reprises, les studios se sont essayés à j’aime les âmes, et à maintes reprises, ils ont échoué à atteindre le mélange alchimique qui fait des efforts de définition du genre de FromSoft une course si passionnante. Mais dernièrement, une récolte de frais et inventif Jeux sont apparus qui semblent remettre en question le statu quo, et tandis que Le trésor d’un autre crabe est finalement un peu prudent, c’est une brillante tentative de donner un peu de vie à un genre qui ne parvient souvent pas à tenir debout. ses deux jambes. - Moises Taveras Lire la suite
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