Les meilleures et les pires choses à propos des jeux Super Mario

Les meilleures et les pires choses à propos des jeux Super Mario

De la première aventure NES à celle de la Switch Merveille, nous examinons les meilleurs et les pires parties de la Super Mario Jeux

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Mario, Luigi, Peach, Daisy et Toads se déplacent dans un niveau rempli de fleurs merveilleuses.
Image: Nintendo

Le Super Mario La série a parcouru un long chemin depuis que Mario a sauvé Peach des griffes de Bowser sur la console Nintendo. Mario a nettoyé une île avec un tuyau intelligent, s’est lancé dans les étoiles aux côtés de Rosalina et a possédé des passants innocents à l’aide d’un chapeau vivant. C’est le jour de Mario (le 10 mars), alors quel meilleur moment que maintenant pour revenir sur ces années de Super Mario l’histoire et déterminer la meilleure et la pire partie de chacune des aventures de notre deuxième plombier italien préféré. (Il obtient la deuxième place parce que Luigi sera toujours le numéro 1 dans nos cœurs.)

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Cet article a été initialement publié le 20 avril 2023. Nous le rééditons aujourd’hui avec l’ajout de Super Mario Bros. Wonder pour 10 mars 2025.

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Super Mario Bros. (NES)

Nintendo/xRavenXP

Meilleur : ce mouvement emblématique de Mario

C’est vraiment difficile de mettre en évidence une chose à propos de l’original Super Mario Bros. qui se démarque comme son meilleur aspect. C’était un triomphe à tels niveaux : une musique inoubliable, une conception des personnages distincte et les meilleurs niveaux de plate-forme que le genre naissant ait jusqu’à vu, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais rien de tout cela n’aurait eu d’importance si il avait simplement courir et sauter en tant que Mario à travers tous ces environnements traîtres et faire ces Je vous convainc de ce qui est le plus important pour les joueurs de la vidéo et ... Le fait de voir Bowser au bout de chaque château n’était pas très agréable. Aujourd’hui, bien sûr, jouer avec Mario ne semble pas particulièrement remarquable, mais c’est simplement parce que Nintendo a frappé un grand coup en concevant ses mouvements, en créant quelque chose qui semblait immédiatement si intuitif, naturel et incroyable que les jeux n’ont cessé de s’appuyer dessus depuis.

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Le pire : le niveau de l’eau

Écoutez, j’apprécie que Nintendo ait voulu changer l’action lorsque vous traversez le Royaume Champignon, donc je peux totalement pardonner la présence de Super Mario Bros.' niveaux d’eau. Mais dans un jeu qui était révolutionnaire en partie en raison de la bonne sensation de mouvement, ces niveaux, dans lesquels vous essayez lentement d’éviter de nager directement dans un Blooper ou un Cheep Cheep à mouvement lent, dégonflent vraiment l’élan. Les niveaux de nage ont continué à être un élément de base des aventures de Mario, bien sûr, mais Nintendo modifierait le mouvement pour les rendre moins rapides. Par Super Mario Bros. 3, vous aviez déjà l’impression d’avoir plus de contrôle sous l’eau, et si vous obteniez une de ces combinaisons de grenouille élégantes, vous étiez vraiment en affaires.

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Super Mario Bros. 2 (NES)

Super Mario Bros. 2 (NES)

Nintendo/xRavenXP

Meilleurs : les quatre personnages jouables 

Mario a dû partager la vedette pour la première fois dans cette suite étrange, et les capacités distinctives de chacun de ses compagnons jouables ont ajouté beaucoup au plaisir. La force et la vitesse de Toad ainsi que la flottaison de Peach sont bien sûr cool, mais mon préféré a toujours été Luigi avec son saut flottant et son animation adorable. C’est mon frère Mario là-bas ! Notamment, c’est la première fois que Luigi est représenté comme plus grand et plus maigre que son frère, plutôt que d’être simplement un échange de palette comme il l’était dans Mario Bros., Super Mario Bros., et la version japonaise de Super Mario Bros. 2.

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Le pire : le sous-espace

PME2 a cette chose appelée sous-espace, une dimension alternative sombre à laquelle vous accédez grâce aux potions que vous trouvez occasionnellement. Si vous entrez au bon endroit, vous obtiendrez un champignon pour vos ennuis, mais à moins que vous n’ayez préalablement mémorisé où se trouvent ces endroits chanceux, vous risquez de gaspiller une potion et de repartir les mains vides. Les secrets et la découverte sont une grande partie de Mario Nous avons toujours aimé les jeux et ce depuis que nous avons été époustouflés par les zones de distorsion dans l’original, mais cette méthode d’essais et d’erreurs pour trouver des objets utiles n’était ni amusante ni gratifiante.

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Super Mario Bros. 3 (NES)

Super Mario Bros. 3 (NES)

Nintendo/xRavenXP

Meilleur : Giant Land

Comme l’original Super Mario Bros., cette suite est une œuvre de génie tellement que le produit de l’équipe créative qui a tourné à tout seul, qu’il est extrêmement difficile de désigner une chose comme la fonctionnalité qui se remarque le plus importante. Mais s’il y a un aspect qui est particulièrement indicatif de l’excellence du jeu pour moi, c’est Giant Land, le quatrième monde du jeu, dans lequel tout est super dimensionné : d’énormes goombas, koopas, blocs et plantes piranhas bousculent totalement votre sens de l’échelle. Mais encore une fois, ce n’est pas vraiment Giant Land pris isolé qui fait Super Mario Bros. 3 tellement génial. Ce n’est qu’un exemple de l’inventivité avec laquelle l’équipe créative a abordé la création de ce jeu, chacun de ses royaumes donnant l’impression d’être une étape distinctement différente de votre voyage épique au cœur du territoire de Bowser.

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Le pire : tous ces autoscrollers

Les dirigeables de Bowser ont un véritable sens du drame. Ils suggèrent que Bowser n’est pas un méchant impuissant et agité et qu’il dispose d’une véritable puissance militaire, d’un empire à sa disposition. Mais la façon dont l’écran défile à son propre rythme à travers ces étapes, souvent plus lentement que vous ne le souhaiteriez, semble contraignante dans un jeu qui, comme l’original, est à son meilleur lorsque vous profitez d’une liberté de mouvement remarquable. Et puis, tout comme vous approchez du point culminant du jeu, vous êtes frappé par plusieurs autres défilements automatiques dans le monde de Bowser, alors que vous affrontez sa flotte de chars, sa marine, sa flottille de petits dirigeables, puis un autre groupe de chars avant d’entrer enfin dans le difficile château final. J’apprécie l’effort pour rendre Bowser redoutable, mais ces étapes vous empêchent inutilement de foncer, ce qui en fait un pénurie de fin de partie et le fléau des speedrunners partout.

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Super Mario World (SNES)

Super Mario World (SNES)

Nintendo/xRavenXP

Meilleur : Yoshi

Super Mario World c’est à ce moment-là que Nintendo a finalement présenté Yoshi, le compagnon dinosaure de Mario, que notre héros peut chevaucher tout au long du jeu. Il règne car il peut simplement manger les ennemis que Mario aurait dû piétiner ou sur lesquels il aurait dû lancer une boule de feu au bon moment. Ensuite, lorsqu’il mange certaines carapaces de Koopa, il obtient des pouvoirs tels que le vol, les piétinements sismiques et les boules de feu à trois voies. Nous adorons un roi aux multiples talents, et il mérite d’être la star de son propre jeu. Ce qu’il était dans le suivant.

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Le pire : perte de saveur

Super Mario World annonçait l’approche générale de Nintendo en matière de suites sur son nouveau système 16 bits : affiner, affiner, et affiner encore encore. Cela a donné un résultat d’innombrables classiques mémorables, mais n’était pas sans inconvénients. Une raison pour les quels personnes préfèrent Super Mario Bros. 3 sur sa suite est que Super Mario World il a limé tellement de bords rudes qu’il a peut-être perdu un peu de sa “saveur”. La physique des mouvements semble moins lourde, les thèmes des différents terrains sont un peu banals et ne font pas grand chose pour informer la conception des niveaux (qu’est-ce qui fait une conception de niveau… du chocolat ?), et dans l’ensemble le jeu est tout trop facile. (Cela dit dit, les fans qui créent des niveaux personnalisés ont a abordé ce dernier point de manière assez approfondie.)

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Super Mario World 2 : L’île de Yoshi (SNES)

Super Mario World 2 : L’île de Yoshi (SNES)

Nintendo/xRavenXP

Meilleur : jeter des œufs sur de la merde

Comme le titre l’indique, la star de L’île de Yoshi n’est autre que le dinosaure vert lui-même. Parce que Yoshi ne joue pas le second rôle derrière Mario, le deuxième Super Mario World le jeu se construit autour de lui, et il obtient un tout nouvel ensemble de capacités qu’il n’avait pas auparavant. Cela inclut la possibilité de transformer les ennemis en œufs, qui vous suivent en file indienne jusqu’à ce que vous décidiez de les lancer. Cela intervient dans le combat, la résolution d’énigmes et la collecte de pièces lorsque vous lancez votre progéniture dans des endroits inaccessibles. Qui parmi nous ne voudrait pas lancer des œufs sur ses ennemis sans conséquence ?

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Le pire : sauver ce foutu bébé

Dans L’île de Yoshi, notre héros maniant un œuf est chargé de livrer bébé Mario à travers le Royaume Champignon. Chaque fois que vous êtes frappé par un ennemi, le bébé s’envolera dans une bulle, avec tous ses espoirs et ses rêves de devenir un plombier à réussite modérée à l’âge adulte. Ainsi, à chaque fois Si vous êtes touché par une carapace de Koopa égarée, vous devez poursuivre Mario avant qu’il ne flotte trop loin. Bien sûr, c’est mieux que de mourir d’un seul coup, mais ensuite, le bébé commence à pleurer et vous commencez à douter des décisions de vie qui ont conduit à ce dangereux travail de baby-sitting.

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Super Mario 64 (Nintendo 64)

Super Mario 64 (Nintendo 64)

Nintendo/xRavenXP

Meilleur : Le passage à la 3D a été une réinitialisation culturelle

Super Mario 64La transition de ‘s du jeu à défilement latéral 2D au jeu de plateforme 3D a été un moment capital pour les jeux vidéo. De nos jours, nous voyons rarement de nombreuses consoles disposer d’une « application phare » qui vous vend tout ce qu’est un système, mais Super Mario 64 c’est exactement ce qu’a fait la Nintendo 64 en 1996. Cela a permis de découvrir des jeux 2D populaires comme Super Mario La série pourrait exister dans des espaces 3D et transcender les limitations techniques antérieures. Bien que la Nintendo 64 ait concédé sa domination du marché à la PlayStation originale à la fin de son cycle de vie, le système reste un symbole de la capacité de Nintendo à adapter les anciennes structures à de nouvelles idées et Super Mario 64 est un élément clé de ce qui.

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Le pire : mais selon les normes actuelles, cela peut sembler assez rude

Mais comme certains jeux influents, Super Mario 64 semble un peu lent par rapport à tout ce qu’il a contribué à ouvrir la voie. Même selon les normes de 1996, le mastodonte N64 a une caméra problématique, et Mario ne se déplace pas avec la même précision qu’aujourd’hui, bien qu’une grande partie de cela puisse être attribuée au contrôleur du système, qui était la première incursion de la société dans le contrôle analogique par joystick. Beaucoup de ces problèmes ont été améliorés dans le Super Mario 64 DS remake, qui a servi de vitrine technique pour cette console portable, de la même manière que l’original l’avait fait pour la N64, mais c’est ainsi que les choses se passent lorsqu’on réitère quelque chose de vraiment spécial. Vas-y doucement, vieux, les futurs jeux prendront le relais.

Regarder plus : Nous avons testé les sauces piquantes du film Super Mario Bros.

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Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)

Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)

Nintendo / Game Master TV

Meilleur : Bowser Jr.

Certains pourraient dire que le fils de Bowser est le Scrappy Doo du Super Mario univers et que nous serions mieux sans lui, mais je dis, « Ces gens ont tort et devraient être jetés dans le donjon de Bowser. » Ce type piège Mario et le fait jeter en prison et le forcer à effectuer des travaux d’intérêt communautaire. C’est déjà plus hardcore que tout ce que son père a jamais fait. Il est aussi super mignon, un artiste talentueux, et un méchant à part part. Et mis à part le méta, il est assez amusant à jouer Super Smash Bros.. Merci Soleil pour avoir mis ce bon garçon au monde.

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Le pire : nécessitait plus d’attention

Super Mario Sunshine je me sentais étrangement maladroit pour un nouveau Super Mario jeu. Il y a beaucoup de problèmes, de pics de difficulté aléatoires et juste un nombre étonnant de bords difficiles en général. Même le système de jetpack FLUDD est un peu maladroit parfois. Un élément qui symbolise vraiment SoleilLe caractère inachevé de ‘s réside dans son tristement célèbre niveau de pachinko, dans lequel Mario est lancé dans une machine de pachinko géante pour collecter des pièces rouges sans tomber et mourir du fond. Ça a l’air amusant ! Et ça aurait pu l’être avec plus d’itérations, mais le niveau est peu fiable, la physique querelleuse et les morts inévitables nous rappellent que même Nintendo doit travailler très dur pour que ces jeux soient aussi facilement parfaits qu’ils le sont souvent.

Lire la suite : Le film Super Mario Bros. On dirait qu’il a été conçu dans un laboratoire

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New Super Mario Bros. série (Nintendo DS/Wii/Wii U/Switch)

New Super Mario Bros. série (Nintendo DS/Wii/Wii U/Switch)

Nintendo / LongplayArchive

Meilleur : Revitalisation du déploiement 2D de la série

Quand le premier New Super Mario Bros. jeu lancé en 2006, la série n’avait pas vu de nouveau jeu à défilement latéral en 2D depuis Super Mario World 2 : L’île de Yoshi, et tu n’as même pas joué en tant que Mario dans ce dernier. Le « Nouveau » dans le New Super Mario Bros.. le titre le positionne comme une résurgence du classique Mario formule, ce qui a été une bonne surprise car ce style de jeu manquait aux gens à l’époque. Dans les années qui ont suivi, « New Super Mario Bros. » est devenu la marque par défaut pour les jeux de ce style.

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Cela fait maintenant plusieurs années que nous avons un nouveau Mario défilement latéral. Nous avons toutes ces questions sur un éventuel jeu 3D après Odyssée, mais cela fait 11 ans que New Super Mario Bros. U. Alors peut-être est-il aussi temps que nous en ayons un nouveau New Super Mario Bros..

Le pire : ils se mélangent tous un peu

Tandis que chacun New Super Mario Bros. le jeu a des facteurs distinctifs, comme New Super Mario Bros. UAvec le mode Boost qui permet à quelqu’un d’utiliser le Wii U GamePad pour interagir avec l’environnement, la série manque globalement de la même innovation que celle que l’on voit en 3D Mario jeux. Ils sont solides, clairement destinés à évoquer la conception de jeux classiques et peuvent être amusants à jouer avec des amis. Mais il y a une raison pour laquelle New Super Mario Bros.. on ne parle pas des jeux avec la même ferveur haletante que Super Mario Bros. 3 ou Super Mario Galaxy. Ils sont bien ! Ils sont bons ! Mais c’est tout ce qu’ils sont vraiment. J’espère que cela changera quelque part plus tard et que nous pourrons voir le défilement latéral Mario Les jeux innovent comme ils le faisaient auparavant.

Lire la suite : Le film Super Mario Bros. Rend Bowser un peu pathétique, et c’est génial

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Super Mario Galaxy série (Nintendo Wii)

Super Mario Galaxy série (Nintendo Wii)

Nintendo/Gamelong

Meilleur : Le level design

Parce que Super Mario Galaxy se déroule dans l’espace avec Mario sautant et courant autour de différentes petites planètes, Nintendo a pu jouer avec la conception des niveaux d’une manière qui semblait vraiment spéciale une décennie plus tard Super Mario 64. En plus d’excellentes plateformes Mario, Galaxie a apporté de nouvelles possibilités de déplacement qui ont offert à Nintendo et aux joueurs un nouvel espace de jeu. Désormais, plutôt que de simplement se demander « puis-je faire ce saut », il existe des scénarios dans lesquels l’attraction gravitationnelle d’une petite planète crée des moments de conception vraiment intelligents. Cela n’aurait peut-être pas eu le même impact culturel que Super Mario 64, mais Galaxie c’était quand même une version assez innovante de la formule.

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Le pire : le frémissement de la télécommande Wii

Super Mario Galaxy est un jeu dans lequel j’ai parfois du mal à trouver des défauts, et même sur ce point, je n’ai pas trop de problème avec ce jeu parce que c’est une si petite chose dans un jeu parfois stellaire. Les contrôles de mouvement de la Wii peuvent être intégrés au noyau d’un jeu, ou y être vérifiés par obligation, et Super Mario Galaxy‘s ressemble définitivement à cette dernière hypothèse. La télécommande Wii est utilisée pour rassembler des objets en les pointant et est utilisée dans certains niveaux pour faire face aux obstacles. Les contrôles de mouvement semblent en fin inutiles, mais ce n’a pas empêché Nintendo d’essayer de les émuler dans le portage Switch.

Regarder plus : Les vrais Italiens nous disent ce qu’ils pensent Super Mario

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Super Mario 3D World (Nintendo Wii U)

Super Mario 3D World (Nintendo Wii U)

Nintendo / SilvarcPlay

Meilleur : Coopération à quatre joueurs

Entre Mario Party et Mario Kart, la série n’a jamais manqué d’expériences multijoueurs, mais il n’y en avait jamais eu dans un jeu de plateforme 3D auparavant Super Mario 3D World sorti sur Wii U en 2013. Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’unir en incarnant Mario, Luigi, Peach, et Toad pour sauter à travers des jeux exceptionnellement précis Super Mario niveaux. Il capture le chaos de New Super Mario Bros. WiiConception coopérative dans un cadre 3D. C’est génial…

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Le pire : Coopération à quatre joueurs :

… mais c’est aussi un cauchemar. Avez-vous déjà été occupé à parcourir un niveau uniquement pour que l’un de vos partenaires de coopération vous soulève et vous jette d’un rebord ? Avez-vous déjà essayé de vous coordonner avec un groupe d’amis qui ne peuvent pas, malgré eux, suivre les instructions sans se battre ou vous chagriner d’une manière ou d’une autre ? Je ne parle pas de Surveillance, Je parle de Super Mario 3D World. Choisissez soigneusement vos partenaires de coopération, mes amis, car ils coloreront votre Monde 3D expérience.

Lire la suite : Film Super Mario Bros. Les fans critiquent Seth Rogen pour n’avoir pratiquement pas essayé

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Super Mario Odyssée (Nintendo Switch)

Super Mario Odyssée (Nintendo Switch)

Nintendo / Ninbanyan

Meilleur : « Jump Up Super Star ! »

Oui, oui, Super Mario Odyssée est un jeu de plateforme joyeux avec une excellente conception de jeu pour soutenir son battage médiatique. Mais lorsque nous parlons de la meilleure partie du jeu Switch, c’est clairement la chanson « Jump Up Super Star ! » Avec la voix envolée de Pauline (interprétée par Kate Higgins), le morceau jazzy sert de toile de fond à l’un des Super Mario Odyssey‘s meilleurs niveaux. C’est un banger certifié swing qui résume parfaitement la joie de Super Mario des jeux avec un refrain accrocheur et beaucoup d’audace. C’est dommage que Nintendo ne le mette pas sur les services de streaming.

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Le pire : l’énigme morale de la possession d’innocents

L’une des principales idées de Super Mario Odyssée c’est que Mario a un compagnon vivant nommé Cappy. En jetant le chapeau sur certains ennemis, objets et même êtres humains, Mario peut les faire obéir à ses ordres. Bien sûr, le jeu ne supporte pas très longtemps les implications de cela, mais vous le faites. Un homme sage a demandé un jour dans un twee supprimé depuis Que se passerait-il si Mario jetait son chapeau sur la tête d’une personne enceinte ? Le plombier contrôle-t-il non seulement le parent, mais aussi l’enfant à naître ? J’ai vu cette question posée il y a six ans et je n’ai plus pu regarder Cappy de la même façon depuis. Et maintenant, vous non plus.

Lire la suite : Chaque Super Mario Jeu classé du pire au meilleur

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Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Nintendo/LongplayArchive

Meilleur : The Wonder Flower

La plupart des niveaux Super Mario Bros. Wonder ont plusieurs chemins pour atteindre la fin grâce à la Fleur Merveilleuse. Ce nouveau power-up déclenche un Effet Merveilleux, qui change entièrement le niveau de manières variées et imprévisibles. À une étape, il peut convoquer des bulles du sol qui peuvent envoyer Mario et ses amis rebondir au-dessus (ou, si vous ne faites pas attention, dans des dangers), vous épargnant la nécessité de traverser ardemment le niveau l’environnement, tandis que dans le suivant, il peut transformer la scène en une comédie musicale à défilement automatique. Certains peuvent vous donner l’impression d’être dans un tout nouveau niveau, comme celui qui lance Mario dans l’espace, vous permettant de flotter en apesanteur sur le terrain d’origine. Vous ne savez jamais exactement ce que vous allez obtenir, et les rechercher fait que chaque niveau vaut la peine d’être rejoué.

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Le pire : les patrons répétitifs


Ce n’est rien de nouveau pour un Mario jeu qui vous fait affronter le même ou les mêmes boss plusieurs fois tout au long de votre parcours ; en fait, cette tendance remonte à l’original Super Mario Bros.Cependant, il ressort un peu plus Merveille lorsque des mécanismes comme la Fleur Merveilleuse bouleversent constamment les choses. Vous combattez Bowser Jr. quatre fois dans la quête principale et, tandis que la stratégie de Mario change en fonction des bonus dont vous disposez, le petit Koopa fait la même manœuvre de retrait et de rotation tout au long du jeu. Différents méchants surgissent entre ces rencontres, mais MerveilleLes courses de boss peuvent sembler monotones lorsque le même enfant en colère continue à apparaître.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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